/pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动...虽然在终端中用 pip3 install pygame 命令可以成功安装pygame, 并且可以成功运行pygame窗口。但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。...pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...这个问题出现的原因有两点,一是mac系统的兼容性问题(降低Mac系统的方法还是不要尝试了),二是如果按照这本书的安装教程先安装homebrew 再通过brew install pytion的方法并不适合现在版本的...安装成功后可以在终端中输入 python -m pygame.examples.aliens 命令测试一下如果出现游戏画面恭喜你安装成功。
每个事件的类型均为pygame.event.Event,并具有属性 type,它指示事件的类别,例如pygame.KEYDOWN表示按键,pygame.QUIT 表示窗口的关闭按钮被点击。...但是,PygameWindowManager提供正常的窗口关闭行为,而基础WindowManager不提供。...现在,cameo.py使用一个 Pygame 窗口,当单击标准“关闭”按钮时,该窗口应该关闭。...如果相机的环境无法预测,并且目标出现在许多设置中,请使用各种各样的负面训练图像。 考虑构建一套通用的环境图像,您可以在多个训练方案中重复使用这些图像。...在 Mac,Ubuntu 和其他类似 Unix 的系统上 Mac,Ubuntu 和其他类似 Unix 的系统上的两个可执行文件称为opencv_createsamples和opencv_traincascade
Mac用户要注意一下,可能你mac里默认的python版本无法于pygame兼容,需要去puthon.org重新下载安装python2.7。...在写代码之前,先去找一张图片,确定图片的长宽值。我们要用它来做为背景图片。...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32) #创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样 pygame.display.set_caption...#设置窗口标题 background = pygame.image.load('bg.jpg').convert() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event...幸运的话,你会看到一个有图片背景的窗口,不再是黑乎乎或者白花花的控制台了。以后,我们的游戏就会出现在这个窗口里。 ? 现在,你可能对这几行代码还有无法理解的地方。不急,这才第一课。
有人问,为什么突然讲游戏了?有人问,为什么不继续讲python的基础?有人问,为什么不讲爬虫?有人问,为什么不讲算法?…… 因为有很多内容,每一块都有想听的人。因为同时不可能推送很多内容。...我会尽量在论坛上补充更多方面的内容。微信上的推送有天生的限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本的框架,说到在每次循环中会接收玩家的操作。这是游戏中很重要的一个环节--事件响应。...pygame.event.get()会接收所有程序中的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...在for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load...运行程序,在窗口上点击鼠标,背景会变成bg2.jpg的图案。为了显示效果,最好使用和bg.jpg长宽一样的图片。 ? 不过点击了一次之后,背景就不会再变了。
pygame由于这些模块是对特定硬件的抽象,因此需要此初始化步骤,以便您可以在 Linux、Windows 和 Mac 上使用相同的代码。...在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 800, 533 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode
pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit...这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...# 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...# if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 # sys.exit() # screen.fill(...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口
''' import pygame # 初始化pygame库,让计算机硬件准备 pygame.init() # ----------窗口相关操作----------- # 创建窗口 window...= pygame.display.set_mode([窗口宽,窗口高]) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("窗口标题") # 加载资源图片,返回图片对象 image...= pygame.image.load("res/game.ico") # 设置窗口图标 pygame.display.set_icon(image) # 指定坐标,将图片绘制到窗口 window.blit...)) # ----------事件相关操作----------- # 常见事件类型: # QUIT 关闭窗口 # KEYDOWN 键盘按键 # 获得当前所有持续按键 bools_tuple #...鼠标点击关闭窗口事件 if event.type == pygame.QUIT: print("关闭了窗口") sys.exit() # 2.
/imgs/bg_img.png") # 相对路径 print(bg_img) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...# 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存。
在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...code import pygame import random import sys 初始化游戏 接下来,我们需要初始化Pygame库并设置游戏窗口的大小: pythonCopy code pygame.init...图形渲染和绘图: Pygame提供了用于图形渲染和绘图的功能,开发人员可以创建窗口、加载图像、绘制形状、使用纹理和渐变等。...事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3....跨平台支持: Pygame是跨平台的,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。这使得开发人员可以使用Pygame开发一次,在不同平台上进行部署和发布。
发现很多朋友在写了 pygame 的打飞机游戏之后,都很想打包成 exe 文件分享给别人玩。但是在打包的过程中,可能遇到一些问题。今天我就来整理一下 pygame 打包 exe 的一些注意事项。...这常常由于在安装 python、pygame、cxfreeze 的时候,其中某个选择了64位的版本,而另一个又是32位的原因。...而正常的打包程序,执行完之后也会立即关闭窗口。如果想让窗口停留,可以在程序末尾加上一句 raw_input("press any key to exit...") 让程序阻塞在等待输入的状态。...4.执行打包命令 python pygame2exe.py 后面那个文件就是你修改后的配置文件。运行成功则打包完毕,exe 文件默认也是在 dist 文件夹中。...2.我在打包时,出现了一个莫名错误: RuntimeError: EndUpdateResource: 系统无法打开指定的设备或文件。
初始化窗口或屏幕以进行显示 ''' pygame.display.set_mode 一共三个参数,依次为:分辨率,显示模式,颜色位数;返回窗口数据 ''' pygame.display.set_mode...:创建画面全屏 pygame.DOUBLEBUF:使用HWSURFACE或OPENGL是加上这个标志 pygame.HWSURFACE:使用硬件加速,在使用FULLSCREEN pygame.OPENGL...:创建一个可以使用opengl的display(不太理解Open的作用) pygame.RESIZABLE:的窗口可变大小 pygame.NOFRAME:窗口没有边框和控制条 depth:参数表示颜色的位数...if event.key==K_q: print('你按下了Q') exit(0) # 鼠标点击了窗口的关闭按钮...print('你点了关闭!')
.whl这个文件,原因是:这个文件比较新,下载次数也比较多,也是win64的,所以就下载了这个,并把文件放到了目标文件夹,然后按照书本中的介绍安装:在命令窗口切换到文件所在的文件夹,然后输入python...available.然后看有人说是pip版本太低,我表示很怀疑这个答案,因为,我之前在命令窗口输入pip install Pillow安装第三方模块也没有这样的提示。...试了好久次之后没办法,于是我就百度了一下pygame的安装,但是没有找到满意的答案。 但是偶然间看到了在命令窗口输入pip可以查看自己电脑所对应的版本需求。...本着试一试的态度,在命令窗口输入了:pip 看到了pip的使用方法,包括我现在正在用的install,然后看到了wheel,于是,我又试着输入:pip wheel,提示如下 现在我懂了...最后,我觉得这个方法应该不仅仅适用于Windows,同样可以用于Mac之类的系统;也不仅仅只适用于找pygame版本,以后安装其他插件也可以应该这样做。 总之,捣鼓了大半天,最后终于弄好了,很开心!
看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ?...4.显示有颜色的窗口 默认显示是黑色窗口,下面来设置一个红色的窗口背景 ? 5.显示背景图片 ? 6.在背景上面显示植物 ? 总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。...以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等。 1.pygame.init() 初始化pygame。...3.pygame.display.set_caption(title) 设置游戏窗口标题。...7.screen.blit(bush,[300,300]) 在screen上绘制的300,300处绘制植物,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。
有了PyGame Zero,与游戏开发中的无聊样板说88吧。 图片来源:OpenGameArt.org Python是一种很好的初学者编程语言。...然而,用Python编写游戏的最常见的库---PyGame可能会让初学者感到沮丧,因为忘记看似很小的细节很容易导致无法渲染页面。...PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...它将显示出一个窗口,并运行一个游戏循环,这个循环可以通过关闭窗口或用CTRL-C中断程序来停止。...def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 这将使一个窗口开始变黑
pip 工具进行安装,可以在创建的虚拟环境中安装,也可以在存在多个Python版本的情况下指定Python版本安装 pip3 install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn...是通过图形和文本绘制一个单独的窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame中的事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...() 运行这段程序,控制台没有任何报错,但是也没有图形界面显示 这是因为代码执行结束后窗口会快速关闭,所以可以通过加入while循环来保持程序运行一段时间,并且通过监听键盘事件来终止程序 import...() 再次运行 会出现一个自定义的窗口以及自定义的文字 三、Font 类 实例化 Font 对象 普通Python程序中输出的字体是以系统字体为准,当然你可以从IDE中设置控制台字体样式,但是在pygame...# 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('线条的绘制') bg_color = (120, 120, 255) while True: # 设置关闭窗口条件
在2020年5月20日到来之际,作为一个爱看抖音的纯小白的我也要跟跟风:用Python语言实现无法拒绝的音乐表白代码并用QQ图标方式打开!有想法的小伙伴们快快拿去向心爱的TA表白爱意吧!...Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...至此,你就可以双击QQ图标体验含有音乐的无法拒绝的表白代码啦~ 是不是感觉棒棒哒O(∩_∩)O哈哈~ ?...write('2020年5月20日 ', font=('华文行楷', 20,), move=True) setTurtle() getStart(80) # 点击窗口关闭...: show_unlike_interface(screen) # 当点击窗口关闭按钮时,亦关闭不了,直到承认喜欢你的事实后方可结束程序
这里只是想告诉你正确的学习思路: Pygame作为一个游戏开发库,声音的播放需要依赖一个窗口,也就是游戏的画面。没有窗口的情况下,播放进程无法稳定的工作。...这个判断,在多次运行程序,查找规律的过程中,能很快的发现,当然需要你足够的细心观察。 “破音”是因为在声音设备初始化后,尚未稳定之前就开始发送音频数据,此时的数据无法被正常解析,造成破音。...一开始关闭声音,延时再打开音量,避开一开始的爆破音。 程序退出前关闭播放,释放各项资源。 此外这些工作中,用到了很多新的函数,这些函数一开始你并不可能知道。...if event.type == MUSIC_END: requireQuit=True #退出 break #界面窗口菜单关闭申请...一是自己定义的,如果音乐播放结束,应当退出;二是用户用鼠标关闭窗口,程序应当退出;三是按q键表示用户希望退出播放。
空窗口 从一个空白窗口开始学习Pygame的基本逻辑。...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...# 如果点击退出,则关闭程序 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()...在代码中,通过时钟来实现 ... clock = pygame.time.Clock() while True: ......while True: # 获取用户输入 for event in pygame.event.get(): # 用户点击退出,关闭游戏 if event.type
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