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使用 System.Text.Json ,如何处理 Dictionary Key 自定义类型问题

使用 System.Text.Json 进行 JSON 序列化和反序列化操作,我们会遇到一个问题:如何处理字典 Key 自定义类型问题。...使用建议 使用 System.Text.Json 进行序列化和反序列化操作,如果要处理字典 Key 自定义类型问题,可以通过定义一个自定义 JSON 转换器来解决。...定义自定义 JSON 转换器,需要注意以下几点: 类型需要继承自 JsonConverter类型。...总结 本文通过一个实例,介绍了如何使用 System.Text.Json 进行序列化和反序列化操作,处理字典 Key 自定义类型问题。...定义自定义 JSON 转换器,需要注意类型需要继承自 JsonConverter类型,并实现 Read、Write、ReadAsPropertyName、WriteAsPropertyName 方法

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【C++】哈希表封装实现 unordered_map 和 unordered_set

,而其他自定义类型 HashFunc 比如 People、Date 则需要我们自己提供仿函数并显式传递给 unordered_map; 而 Pred 则是我们模拟实现另一个仿函数 KeyOfT,它作用是返回...,所以我们不用实现 operator–();其中,哈希 begin() 第一个哈希第一个节点,即哈希第一个非空位置数据,哈希 end() 这里我们定义 nullptr; 哈希表迭代器实现难点在于...类声明为友元类,这样我们才能正确实现迭代器 ++ 功能; 注意: 1、由于我们迭代器类增加了一个哈希指针变量 _ht,所以我们 HashTabel 定义 begin() 和 end()..._ht.begin() 和 _ht.end() 来得到;那么, HashTable 类构造 begin() 和 end() 传递给普通迭代器类构造函数实参 _node 和 _ht 类型都是...所以,这里我们需要为 const 迭代器单独定义一个类,然后将类成员变量 _node 和 _ht 都定义 const 类型,这样才能真正解决问题。

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【C++11】 改进程序性能方法--emplace_back和无序容器

C++11性能上做了很大改进,最大程度减少了内存移动和拷贝,除了前面说右值引用外,还有下面两个: empalce系列函数通过直接构造对象方式避免内存拷贝和移动; 无序容器插入元素不排序,提升了插入效率...,但是如果关键字是自定义需要提供hash函数和比较函数 1 emplace系列函数 C++11之前,向vector插入数据时常用方法是push_back,从C++11开始,又提供了empalce...,因此,实际编码时候,我们也需要提供对象构造方法,如果不提供,编译将会报错,可以注释掉构造函数验证下。...综上可以看出,实际应用应该使用emplace系列函数代替传统push_back等相关函数,但也需要注意一点,如果类或者结构体没有提供构造函数,那么就不能使用emplace系列函数进行替换。...使用无序容器,如果是基本类型数据,则不需要提供哈希函数和比较函数,使用方法和普通map、set是一样,如果数据类型自定义使用时需要提供哈希函数和比较函数,具体代码如下: struct Key

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关联容器小结

但是可以向算法提供一个自己定义比较操作(通常是一个函数)或者对<进行重载来完成比较操作,唯一需要注意就是,所提供操作必须在关键字类型严格弱序(可以看作小于等于)。...使用自己定义操作,必须要提供该操作类型(可以使用decltype来获得函数指针类型),比如定义一个multiset multiset<type,decltype(CompareFunction)*...无序容器存储组织形式一组桶,利用哈希函数将具有一个相同哈希元素保存在相同(即使是重复版本无序容器也是一样),所以无序容器性能取决于哈希函数性能和桶数量和大小。...; 但是对于自定义类型,就需要提供hash模板或者提供函数来替代==运算符和哈希函数(类似重载)。...一种特别的情况,如果关键字是一个已经自定义了==运算符类,则只需要提供哈希函数即可。

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关于C++Hash应用

本文只介绍我们C++如何使用Hash这种数据结构达到我们编程目的,有关Hash概念和实现不做详谈。...依次:key值类型, value值类型,hash函数, 等价函数, 容器分配器。其中后三个有默认参数,那我们是不是只需要提供前2个模板参数就可以使用了呢? 不一定。...当我们使用key内置类型(如int, double, float, string等),后面三个默认模板参数STL内有其特化版本,故可以直接进行使用。...可一旦你自定义类型, 其中hash和equal就得由你自己提供。其实也不难理解, 假设你对象是一块石头,石头怎么进行hash, 石头怎么怎么比大小呢?编译器当然不知道,这就需要你告诉编译器。...(二)、当key自定义类型:比如我们简单定义一个package类,里面仅有名字,电话2项数据。

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读完两遍《STL源码剖析》后,我发现了一些辛秘

值得注意是map构造,默认是采用递增规则来对 key 进行排序插入元素,map 调用是红黑树 insert_unique() 函数,而非 insert_euqal()函数。...如果当前 map 如果有一样 key ,是可以插入成功,该函数主要用于multimap,一个key值可以对应多个value值。...小结 set只提供一种数据类型接口,但是会将这一个元素分配到key和value,而且 compare_function() 用是 identity()函数,这个函数是输入什么输出就是什么,这样就实现了...unordered_map/unordered_set 与 unordered_multimap/unordered_multiset 都是以哈希表 hashtable 底层数据结构,区别就在于 unordered_map.../unordered_set 调用哈希 insert_unique() 函数,也就是独一无二插入,如果当前unordered_map/unordered_set已有,则插入失败; 而 unordered_multimap

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【视频+文字讲解】C++那些事之彻底搞懂STL HashTable

_Value:关联容器类型。 _Alloc:用于内存分配分配器类型。 _ExtractKey:从键值对中提取键函数对象类型。 _Equal:判断键是否相等函数对象类型。..._H1:第一个哈希函数对象类型。 _H2:第二个哈希函数对象类型。 _Hash:哈希函数对象类型。 _RehashPolicy:重新哈希策略类型。 _Traits:特定容器特性类型。...iterator(__p) : end(); } 首先,通过调用 _M_hash_code 方法计算键哈希码 __code。哈希码是根据键值计算得到,用于确定键哈希存储位置。...通过将键哈希码与桶数量取模,可以确定键应该存储在哪个桶。 然后,通过调用 _M_find_node 方法指定查找节点。...写个小函数,测试一下,假设hashtable依次初始化0个元素、1个元素,依次类推,用i表示,下面的结果bucket数量,可以看到跟前面的__fast_bkt与__prime_list是对

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cc++问题集三

1、结构体与联合 结构体:将不同类型数据组合成一个整体,是自定义类型;  共同体:不同类型几个变量共同占用一段内存 1)结构体每个成员都有自己独立地址,它们是同时存在; 共同体所有成员占用同一段内存...(1)线性探测:按递增顺序,原来哈希基础往后加一个单位,直至不发生哈希冲突。     (2)再平方探测:原来哈希基础先加1平方个单位,若仍然存在则减1平方个单位。...随之是2平方,3平方等等。直至不发生哈希冲突。    (3)伪随机探测:通过随机函数随机生成一个数,原来哈希基础加上随机数,直至不发生哈希冲突。...宏作用 (1)定义用来将一个标识符定义一个字符串或常量,注意与const区别 (2)定义预处理器变量 (3)定义条件编译 (4)定义函数, 宏函数**预处理**,同函数定义代码来替换函数名...特性:查找、删除、插入:理论O(1),但是实际要考虑碰撞问题 底层数据结构哈希表,解决冲突策略使用是拉链法,通过不同桶中新建节点方式来避免冲突 (3)容器适配器 在上述容器接口上进行封装和改写实现

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《C++Primer》第十一章 关联容器

哈希函数组织map unordered_set:用哈希函数组织set unordered_multimap哈希组织multimap unordered_multiset:哈希组织...关联容器迭代器 当解引用一个关联容器迭代器,我们会得到一个类型容器value_type值: 对于map是一个pair,我们不能改变first成员const关键字 虽然set同时定义了iterator...,而是使用一个哈希函数hash function和关键字类型==运算符。...管理桶 无须容器存储组织一组桶,每个桶保存零个或者多个元素。无序容器使用一个哈希函数将元素映射到桶。为了访问一个元素,首先计算元素哈希值然后决定搜索哪个桶。...因此,无序容器性能依赖于哈希函数质量和桶大小。 计算一个元素哈希值和在桶搜索通常都是很快操作 如果一个桶能够保存了很多元素,那么查找一个特定元素就需要大量比较操作 2.

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mapunordered_map基础用法

特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素键值key自动排序(也可根据自定义仿函数进行自定义排序),其中每个元素都是键值对,map不允许有键值相同元素,因此map中元素键值...对于允许重复元素类似容器,请参阅multimap。 map插入元素另一种方法是使用成员函数map :: operator []。...(3)按自定义顺序排序 通常map对传入元素,默认是按元素key值进行排序(即前面定义Less),通过前面的map原型定义不难看出它同样支持按自定义顺序进行比较排序。...unordered_map,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该键关联内容对象。键和映射值类型可能不同。...·unordered_map要求传入数据能够进行大小比较,“==”关系比较;所以自定义数据需要定置hash_value仿函数同时重载operator==。

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c++ 迭代器失效_c++迭代器是什么

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 C++ 迭代器(Iterator) 1.1 定义 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素数据类型。...迭代器是一个变量,提供对一个容器对象(间接)访问方法,并且定义了容器对象范围。 迭代器可以指向容器某个元素,通过迭代器就可以对非数组(存储空间不连续)数据结构进行遍历。...反向迭代器和正向迭代器区别在于: 对正向迭代器进行++操作,迭代器会指向容器后一个元素; begin() -> end() 从前往后遍历 对反向迭代器进行++操作,迭代器会指向容器前一个元素...同理,迭代器是一个对象,STL 重载迭代器++运算符,后置形式也比前置形式慢。在次数很多循环中,++i 和 i++ 可能就会造成运行时间可观差别了。...---- 哈希容器(unordered_map, unordered_multimap, unordered_multiset, unordered_set): (1)删除当前iterator,仅仅会使当前

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【Example】C++ 标准库常用容器全面概述

这些容器和数组非常类似,都是逻辑连续(但内存不一定是连续),与数组不同是,容器可以非常方便动态管理,而不是固定元素大小 std::vector 当你需要容器,就找vector!...vector 所用方式不在每次插入元素,而只额外内存耗尽重分配。分配内存总量可用 capacity() 函数查询。额外内存可通过对 shrink_to_fit() 调用返回给系统。 ...序列由哈希函数弱排序,哈希函数将此序列分区到称为存储桶有序序列集中。 每个存储桶,比较函数确定任何一对元素是否具有等效排序。 每个元素同时用作排序键和值。...哈希函数将此序列分区到称为存储桶有序序列集中。 每个存储桶,比较函数将确定任一元素对是否具有等效顺序。 每个元素存储两个对象,包括一个排序键和一个值。....)); 成员函数: 名称 说明 operator= 赋值 swap 交换两个tuple 非成员辅助函数: 名称 说明 make_tuple 创建一个tuple对象,其类型根据各实参类型定义 tie

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现代C++之容器

(stoi 系列函数和 to_string) 等等 原文中比较重要几句话来了: 推荐你代码尽量使用 string 来管理字符串。...因此,对于拷贝代价较高自定义元素类型,我们应当定义移动构造函数,并标其为 noexcept,或只容器中放置对象智能指针。...,第二个emplace_back后,构造第二个obj1时候,容量不够了,分配新空间,此时空间原来两倍,空间构造第2个位置构造obj1,再把第一个拷贝或移动到新空间。...这些容器不要求提供一个排序函数对象,而要求一个可以计算哈希函数对象。你当然可以声明容器对象手动提供这样一个函数对象类型,但更常见情况是,我们使用标准hash 函数对象及其特化。...但这取决于我们是否使用了一个好哈希函数哈希函数选择不当情况下,无序关联容器插入、删除、查找性能可能成为最差情况 O(n),那就比关联容器糟糕得多了。

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深入解析C++auto自动类型推导

于是C++标准委员会在C++11标准改变了auto关键字语义,使它变成一个类型占位符,允许定义变量不必明确写出确切类型,让编译器在编译期间根据初始值自动推导出它类型。...这意味着原本32位系统运行良好代码可能在64位系统运行异常,如果这里用auto来定义变量,则可以避免这种问题。...int类型参数也可以传入double类型参数,甚至也可以传入自定义类型,如果自定义类型支持加法运算的话。...结构化绑定功能(C++17) C++17标准auto还支持了结构化绑定功能,这个功能有点类似tuple类型tie函数,它可以分解结构化类型数据,把多个变量绑定到结构化对象内部对象没有支持这个功能之前...类内初始化成员不能使用auto C++11标准已经支持了类内初始化数据成员,也就是说定义,可以直接在类内声明数据成员地方直接写上它们初始值,但是在这个情况下不能使用auto来声明非静态数据成员

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推荐使用C++ 11

当你Visual Studio 2010使用标准库类如string或vector,它们已经支持move语义了。这可以防止不必要复制从而改善性能。...http://hovertree.com/menu/visualstudio/ 通过在你实现move语义你可以获得额外性能提升,比如当你把它们存储到STL容器。...理由3:哈希表现在已经是标准实现了,它提供更快速插入、删除和查找,这在处理大量数据很有用。...理由5:Lambda表达式提供了一种方法来定义匿名方法对象(实际是闭包),这是代码更加线性和有规律可循。...这种方法另一个好处是,它不需要占用任何运行时开销,没有什么性能损失! 现在开始掌握C++ 11 C++ 11标准除了描述还有更多改动和新功能,它需要一整本数来描述。

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day5(面向对象2)

保证元素唯一性依据:compareTo return 0 往TreeSet集合存储自定义对象学生。想按照学生年龄进行排序。 记住:排序时,当主要条件相同时,一定判断一下次要条件。...当元素自身不具备比较性,或者具备比较性不是所需要。这时需要让容器自身具备比较性,定义了比较器,将比较器对象作为参数传递给TreeSet集合构造函数。 当两种排序都存在,以比较器为主。...避免了强制转换麻烦。 泛型格式:通过来定义要操作引用数据类型 使用java提供对象,什么时候写泛型? 通常在集合框架很常见,只要见到就要定义泛型。其实就是用来接收类型。...当使用集合时,将集合要存储数据类型放到即可。泛型类 泛型类:带泛型类。 当类要操作引用数据类型不确定时候,早期定义Object来完成扩展,现在定义泛型完成扩展。...为了让不同方法可以操作不同类型,而且类型还不确定,那么可以将泛型定义到方法。静态方法泛型 特殊之处是:静态方法不可以访问类定义泛型,如果静态方法操作引用数据类型不确定,可以将泛型定义方法

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C++哈希-使用模拟封装

K& key) 返回哈希关键码key键值对个数 注意:unordered_mapkey是不能重复,因此count函数返回值最大为 1,对于unordered_multimap才是允许键值冗余...如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素存储位置与它关键码之间能够建立一一映射关系,那么查找通过该函数可以很快找到该元素,则复杂度O(1)非常高效,而计数排序用即是这种思想...:哈希函数设计不够合理,但是好哈希函数只能是减小冲突概率,并非能杜绝 哈希函数设计原则: 哈希函数定义域必须包括需要存储全部关键码,而如果散列表允许有m个地址,其值域必须在0到m-1之间哈希函数计算出来地址能均匀分布整个空间中...哈希类型取值映射问题: 由于哈希函数我们旋转是除留余数法,但是只有整形才能进行取余,所以对于整形,浮点型数据我们可以直接进行强转取值,但是面对字符串类型或者其他自定义类型的话,我们就需要进行取值特化...,实现其对应类型函数来取其中特定数据当做取余值 为了遍历取值,我们选择使用仿函数方式进行实现,并将该取值类型设置模板类型,便于特化类型传入和使用 代码实现: //比较仿函数-取出类型数值

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c++ map和set_STLset和map区别

类型T),set插入元素,只需要插入value即可,不需要构造键值对,并且每个value必须是唯一(可以使用set进行去重) 注:set元素不能在容器修改(元素总是const,修改无法保证数据次序...序遍历升序) Alloc:set中元素空间管理方式,使用STL提供空间配置器管理 注意:使用set,需要包含头文件set set构造: 函数声明 功能介绍 set (const...类型 T: 键值对value类型 Compare: 比较器类型,map元素是按照key来比较,缺省情况下按照小于来比较,一般情况 下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较...(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递) Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供空间配置器...注意: 对于find来说multimap返回底层搜索树第一个键值key元素迭代器 由于multimap容器允许键值冗余,调用[ ]运算符重载函数,应该返回键值key哪一个元素

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