ViewFlipper是Android中一个用于在多个视图之间进行动画切换的控件。它支持多种动画效果,包括但不限于淡入淡出、平移、旋转、伸缩和翻页等动画效果。...ViewFlipper的动画效果 1、 淡入淡出(Alpha): 通过改变视图的透明度来实现淡入淡出效果。例如,可以使用标签在XML中定义淡入淡出动画。...翻页动画可以通过组合旋转和透明度变化来实现。...在不同的设备上,动画效果可能会有所差异,因此在多种设备上进行测试是必须的。 动画效果的评估与优化 在应用动画效果后,评估和优化这些动画至关重要。过度复杂的动画可能会拖慢应用的性能,甚至影响用户体验。...因此,应考虑以下评估和优化方法: 测试动画在不同设备上的性能表现,确保动画在目标设备上流畅运行。 优化动画的复杂度,简化动画效果,减少绘制的次数。
文字淡入淡出的动画效果在项目中非常实用,如果有某些关键的文字,可以通过这种动态的效果来提醒用户阅读。 动态效果图 ?...http://www.hightopo.com/demo/GraphAnimation/index.html 这个 Demo 是不断重复地设置文字的大小和透明度,这些英文字母也是我自己利用 HT 的矢量绘制的...代码实现 代码总共一百来行,比较简单,前面说过我的英文字母是用矢量绘制的,用矢量绘制图形的好处非常多,比如图片缩放不会失真,这样在不同的 Retina 显示屏上我也不需要提供不同尺寸的图片;还有就是用...10//代表组件的height ] }] } 绘制矢量图形是通过 JSON 格式来书写的,主要的参数有三个:width、height 以及 comps。...() 可获得这个拓扑图的底层 div gv.addToDOM();//将 gv 添加进 body 中 实际上 HT 的原理就是在一个 div 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个
Drawable简介 图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理...通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。...在下面的StateListDrawable类中可以设置某些状态下的可绘制对象,而你通过设置状态时就会显示在特定状态下的可绘制对象: //设置状态列表 public boolean setState(final...:半透明 一般情况下可绘制内容都是简单的显示在界面上的,但有时候我们需要增加一些滤镜效果。...通过类提供的构造方法来设置一个Picture图像对象。并将图像对象中内容绘制到画布中去。Picture类是一个抽象的图像对象,他可以从一个流中构造出来,也可以写到流中。
在项目中建议优先使用Icon组件,Icon本质上是一种字体,只不过显示的不是「文字」,而是图标,而Image组件先通过图片解码器将图片解码,所以Icon有如下优点: 通常情况下,图标比图片体积更小,显著的减少...darken:通过从每个颜色通道中选择最小值来合成源图像和目标图像。 difference:从每个通道的较大值中减去较小的值。合成黑色没有效果。合成白色会使另一张图像的颜色反转。...hue:获取源图像的色相,以及目标图像的饱和度和光度。 lighten:通过从每个颜色通道中选择最大值来合成源图像和目标图像。 luminosity:获取源图像的亮度,以及目标图像的色相和饱和度。...Icons.add是系统提供的图标,创建Flutter项目的时候,pubspec.yaml中默认有如下配置: 所有的图标在「Icons」中已经定义,可以直接在源代码中查看,也可以到官网查看所有图标。...,在pubspec.yaml设置如下: 千万注意红框内开头的空格问题,否则编译不通过,family后面跟的字符串最好有意义,后面用图标的时候需要用到。
简介 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。...在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。...这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。 Speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。...layer.path = path.CGPath return layer; } 关于图形的绘制 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类...你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。
canvas 高级功能(中) 在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。本文将讲述如何合成、创建阴影使图形看起来更真实有趣。...xor(异或) 这个值与顺序无关,只绘制出不重叠的源与目标区域。所有重叠的部分都变成透明的。 总之,这些合成操作使你能够在需要绘制一些复杂图形的情况下实现一些有趣的效果。...在画布中创建阴影效果是相对较简单的,它可以通过4个全局属性进行控制。这些属性是shadowBlur、shadowOffsetX、shadowOffsetY和shadowColor。...,并将它的颜色设置为完全不透明的黑色。...阴影的偏移值在 x 轴和 y 轴方向仍然保持为默认值0。需要特别指出的是,即使使用了不透明的黑色,但由于采用了模糊效果,这个阴影在边界上仍然有些透明效果。
(在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。除非你选择将其用作平滑度的源,否则它会忽略Alpha通道。...因此,必须以其他方式绘制透明的几何图形。首先绘制最远的对象,最后绘制最接近的对象。这就是为什么透明的东西比不透明的东西要贵得多的原因。 为了确定几何图形的绘制顺序,Unity使用其中心的位置。...对于相距较远的小物体,此方法效果很好。但是,对于较大的几何图形或靠近放置的平面几何图形,效果并不理想。在这些情况下,更改视角时绘制顺序可能会突然翻转。这可能会导致重叠的半透明对象的外观突然改变。...尽管半透明对象的绘制顺序仍然可以翻转,但我们在半透明几何体中不再出现意外的孔。 ?...(不再有消失的几何形状了) 3 淡入淡出 VS 透明度 我们创建的半透明渲染模式会根据其alpha值淡出几何图形。请注意,几何图形颜色的全部贡献都会消失。它的漫反射和镜面反射都被淡化了。
要检查是否确实使用了淡入淡出,可以在Lit.hlsl中将所有淡入淡出片段设为纯黑色。 ? ? (黑色球) 当所有淡入淡出范围都设置为1时,这将使每个球体变为纯黑色,但那些最终在视觉上大于视口的球除外。...相反,使用附加LOD级别的树在相同设置下仅部分为黑色。属于两个LOD级别的对象不包括在淡入淡出中,而是正常渲染。 ?...由于相对于屏幕,即使球体在视觉上发生变化,图案也始终相同。 我们可以使用这些坐标来执行屏幕空间纹理采样。 2.3 裁剪 让我们创建一个单独的方法来基于LOD交叉淡入淡出进行剪辑。...这可以通过在构造器中配置动画之前检查Application.isPlaying来完成。 ? 3 着色器变体裁剪 将所有这些功能添加到着色器的不利之处在于,最终会生成许多着色器变体。...稍后可以使用管道资产,因此让我们通过在构造方法中初始化一次的字段来对其进行跟踪。 ? 3.3 计数着色器变体 在开始剥离变体之前,让我们首先找出有几个。
“在人间贩卖声音 等凑够满天星辰 放烟花给你看” ? 上次的烟花或许有些许平淡,这次来放大招了,让你的名字在天空绽放!...在画布上绘制文字 通过ctx.font设定字体的大小以及字体,再填充颜色,最后通过ctx.fillText绘制到画布当中,这里有几个需要注意的地方: 注意: ctx.font至少需要两个参数,一个字体大小...R - 红色 (0-255) G - 绿色 (0-255) B - 蓝色 (0-255) A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的) 在前面的代码中我们在 (0,0...) 的位置绘制了字体,我们通过getImageData将这块区域的像素信息取出来。...遍历了从左到右,从上到下,遍历了整个图形区域的全部像素信息,r,g,b,a对应一个某个像素点的颜色,当颜色不为黑色时,我们不对它进行操作,跳过此轮循环,当颜色不为黑色时,利用该点的信息生成一个烟花粒子
让基本通道将它们存储在缓冲区中。然后,附加通道可以重复使用该数据,从而消除了重复工作。我们必须按片段存储此数据,因此我们需要一个适合显示的缓冲区,就像深度缓冲区和帧缓冲区一样。 ?...副作用是,前向对象在反照率缓冲区中最终变为纯黑色。 ? ? (延迟和前向一起) 透明对象也是如此。与往常一样,它们需要一个单独的前向渲染阶段。 ? ? ?...首先,我们必须知道我们使用的颜色范围。这是通过在关键字中添加一个基于UNITY_HDR_ON的多编译指令来完成的。 ? 现在,我们可以在定义了此关键字后转换颜色数据。...Unity决定探针的渲染顺序。事实证明,首先绘制较大的体积,然后绘制较小的体积。这样,局部小探针可以覆盖大面积探针。你可以通过探针的检查器使用探针的“Importance”值来调整此顺序。 ?...用于计算盒投影的边界将扩大相同的数量。结果,在正向模式下正确的盒投影在延迟模式下可能会出错,反之亦然。现在,可以通过将探头的“Blend Distance”减小为零来固定结构内部的反射。
(属性栏中必须选 中的新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内的内容。...曲线路径的绘制:选择属性栏的“路径”,点击确定第一个锚点,再次单击并拖拽,通过调整控制手柄来调 整曲线的弧度,再次单击并拖拽,直到闭合。...—图案——自定义图案——最后一个 (一)矢量图与位图 矢量图:由点,线,形,以数学矢量方式来记录的图形。...放大不会失真 (三)形状工具组U 矩形工具:可以绘制矢量的矩形,可以双击图形缩略图进行改色 在属性栏中可以改尺寸,也可以在空白处单击精确绘制矩形。...ALPHA通道中黑白色的意义: 黑色:表示没有被选中的区域, 白色:表示被选中的区域, 灰色:表示羽化半透明 新建ALPHA通道的方法: 1,在通道面板中新建 2,复制红绿蓝单色通道 3,存储选区 通道抠图的步骤
这使得可以通过匹配的实时间接光来改变其发射。我们来试一下。在场景中添加一个静态球体,并为其提供一种材质,该材质使用具有黑色反照率和白色自发光颜色的着色器。...这需要具有线性过滤的浮点3D纹理,这会把它限制为现代的显卡。除此之外,还要确保在图形层设置中启用了LPPV支持。 ?...可以通过将相邻LOD级别之间的交叉淡入淡出来缓解这种情况,这可以通过将组的“Fade Mode”设置为“Cross Fade”来实现。...该功能在UnityCG中定义。它的方法与我们在“第12章 半透明阴影”中使用的抖动相似,不同之处在于,整个对象的抖动级别是统一的。因此,不需要在抖动级别之间进行混合。...(交叉淡化几何图形和阴影) 由于立方体和球体相交,因此在它们之间相互淡入淡出时会产生一些奇怪的自阴影。方便地看到阴影之间的交叉渐变有效,但是在为实际游戏创建LOD几何图形时,必须注意此类失真现象。
需要注意,在 Pixi.js 中,椭圆是用宽高来表示的。其他 Canvas 库的椭圆宽高可能会用 x 和 y 方向的半径来表示,比如 Fabric.js 的椭圆 ,这点大家需要注意一下。...graphics.endFill() // 将绘制好的图形添加到画布中 app.stage.addChild(graphics) 路径坐标是两两一组的,二维世界里一个点用x和y两个坐标来描述。...前面讲解的图形、文本、图片都是 Pixi.js 的基础元素,他们都支持样式设置。 基础图形样式 图形的样式我用矩形来举例。基础图形的宽高、半径之类的使用方法在前面已经讲过了,这里不再重复。...如果是在移动端,你就需要使用 tap 代替 click 事件了。 点击查看 Pixi.js 更多事件 动画 动画是一种通过在一段时间内连续播放一系列图像来创造运动效果的艺术形式。...在计算机图形学中,动画通常是通过在相邻的帧之间进行微小的变化来实现的。Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,可以用于创建各种类型的动画。
1.1 LOD组 组件 你可以通过创建一个空的游戏对象并将LODGroup组件添加到场景中来将LOD组添加到场景中。...通过在LitPassFragment的开头返回它来可视化化淡入淡出的因子。 ? ? (LOD 淡入因子) 淡出的对象从因子1开始,然后按预期减少为零。...(负的衰退因子) 请注意,两个LOD级别中的对象不会相互淡入淡出。 1.4 抖动 为了混合两个LOD级别,我们可以使用裁剪,应用类似于近似半透明阴影的方法。...这就忽略了淡入淡出的过渡宽度,而是在组通过LOD阈值时迅速进行淡入淡出。 ? ?...在IndirectBRDF中,我们通过获取表面法线和视图方向的点积,从1中减去该点积,并将结果提高到四次方来求出菲涅耳效应的强度。我们可以在此处使用Core RP库中便捷的Pow4函数。 ?
图形系统 计算机中描述图形信息的两大系统是栅格图形和矢量图形。 栅格图形 在栅格图形系统中,图像被表示为图片元素或者像素的长方形数组如下图片所示。每个像素用其 RGB 颜色值或者颜色表内的索引表示。...矢量图形 矢量图是基于数学的描述,如下图的多啦A梦,他的头是一条怎么样的贝塞尔曲线,它的参数是什么及用什么颜色来填充贝塞尔曲线,通过这种方式描述图片就是适量图。...绘图的颜色是表现的一部分,表现信息包含在 style 属性中,这里的轮廓颜色为黑色,填充颜色为 none 以使猫的脸部透明。...如果只指定了 rx 和 ry 中的一个值,则认为它们相等,矩形内部还可以使用 fill 属性来填充颜色,默认为黑色,用 stroke 来绘制边框,默认透明。来几个例子看看。... 元素 1)复杂的图形中经常会出现重复元素,svg 使用元素为定义在元素内的组合或者任意独立图形元素提供了类似复杂黏贴的能力; 2)定义了一组图形对象后,使用标签再次显示它们
比如就图形输出来说,开发人员在绘图时根本不用考虑是在屏幕上绘制还是在打印机上绘制,只需要指明输出设备即可让GDI自己解决这些细节问题。...和GDI一样,它提供了对二维图形图像和文字排版处理的支持,通过GDI+能够创建与设备无关的应用程序。使用GDI+可以创建图形、绘制文本以及将图形图像作为对象来操作,旨在提高性能和易用性。...单个的多页TIFF文件可以存储数幅图像;可以把与图像相关的信息(扫描仪制造商、主机、压缩类型、打印方向和每像素采样等)存储在文件中并使用标签来排列这些信息;也可以根据需要通过批准和添加新标签来扩展TIFF...颜色 计算机中的颜色表示通常有以下3种方式: ◇RGBA R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,A代表透明度,即可红、绿、蓝和透明度的组合来表示计算机中的所有颜色。...因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已,因此才引入K-黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。 CMYK模式是最佳的打印模式。
,我们对他设置画笔的粗细,就可以在drawPanel上任意画出自己想要的图形了。...,把自己绘制的图形设置为透明或半透明,背景并不透明 前景透明,背景依然是黑色 * @param args * @throws IOException */ public static void drawImage1...,值从0-1.0,依次变得不透明 // 画图BasicStroke是JDK中提供的一个基本的画笔类,我们对他设置画笔的粗细,就可以在drawPanel上任意画出自己想要的图形了。...AlphaComposite.SRC_OVER)); g2d.dispose(); // 保存文件 ImageIO.write(bi, "png", new File("H:/test.png")); } /** * 绘制透明图形...// 画图BasicStroke是JDK中提供的一个基本的画笔类,我们对他设置画笔的粗细,就可以在drawPanel上任意画出自己想要的图形了。
栅格图形 在栅格图形系统中,图像被表示为图片元素或者像素的长方形数组如下图片所示。每个像素用其 RGB 颜色值或者颜色表内的索引表示。这一系列也称为 位图,通过以某种压缩格式存储。...矢量图形 矢量图是基于数学的描述,如下图的多啦A梦,他的头是一条怎么样的贝塞尔曲线,它的参数是什么及用什么颜色来填充贝塞尔曲线,通过这种方式描述图片就是适量图。...想象一下在一张绘图纸上作图的过程,栅格图形的工作就像是描述哪个方格应该填充什么颜色,而矢量图形的工作则像是描述要绘制从某个点到另一个点的直线或曲线。...绘图的颜色是表现的一部分,表现信息包含在 style 属性中,这里的轮廓颜色为黑色,填充颜色为 none 以使猫的脸部透明。...如果只指定了 rx 和 ry 中的一个值,则认为它们相等,矩形内部还可以使用 fill 属性来填充颜色,默认为黑色,用 stroke 来绘制边框,默认透明。来几个例子看看。
这篇博客将介绍使用 mplot3d 工具包进行三维绘图,支持简单的 3D 图形,包括曲面、线框、散点图和条形图。 1....源码 # matplotlib 3D绘图 # 3D 轴(属于 Axes3D 类)是通过将 projection="3d" 关键字参数传递给 Figure.add_subplot 来创建的: from...def surface_3d(): # 3D 表面(颜色图)演示绘制使用冷暖色图着色的 3D 表面。通过使用 antialiased=False 使表面变得不透明。...通过使用 antialiased=True 使表面变得透明。...=False)[..., np.newaxis] # 将polar极坐标(半径、角度)转换为cartesian笛卡尔坐标(x、y) # (0,0)在此阶段手动添加,因此(x,y)平面中的点不会重复
说到淡入淡出动画,可能大家会想到补间动画里面的AlphaAnimation,不过这个深浅动画只能对透明度做渐变效果,也就是只能对一个图形做深浅的颜色变换。...前面的博文在图形章节中,博主提到了下列几种Drawable: 1、StateListDrawable:详见《Android开发笔记(七)初识Drawable》 2、ShapeDrawable:详见《...如果认真阅读Android的开发文档,也许你已经发现了TransitionDrawable,就是TransitionDrawable能帮助我们实现淡入淡出的动画效果。...iv_alpha.setImageDrawable(transitionDrawable); transitionDrawable.startTransition(3000); } } } 下面是淡入淡出动画的效果图...点击下载本文用到的淡入淡出动画的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录
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