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bash脚本如何检查一个命令是否存在

问: 如何验证程序是否存在,以一种要么返回错误并退出,要么继续执行脚本方式? 这看起来应该很容易,但它一直困扰着我。...它是一个外部进程,相对而言 hash、type 或 command 这样内置程序执行效率更高,你还可以依靠内置程序来实际执行所需操作,而且外部命令效果很容易因系统而异。...许多操作系统 which 甚至不会设置退出状态,这意味着 if which foo 甚至不会正常工作,并且总是报告 foo 存在,即使它不存在(注意,一些 POSIX shell 似乎对 hash 也这样做...---- 参考: stackoverflow question 592620 man bash 相关阅读: 为什么可执行文件或脚本名称之前需要..../(点-斜杠),以便在bash运行它 shell编程$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别

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翻译:Perl代码审计:Perl脚本存在问题存在安全风险

这种方法比单参数版本要好得多,因为它避免了使用shell,但仍然存在潜在缺陷。特别是,我们需要担心username是否会被用来利用正在执行程序(本例为“cat”)弱点。...CGI脚本应该始终以尽可能低权限运行。请注意,setuid脚本中小心操作并不总能解决问题。某些操作系统内核存在bug,这使得setuid脚本本身就不安全。...我们首先检查tmp临时文件是否存在,如果不存在,则使用Perl创建。 此程序问题在于,我们打开文件,检查是正确。当然完全有可能这个文件状态发生改变。...Perl跟踪每个字符串大小和分配长度。每次写入字符串之前,Perl确保有足够可用空间,并在必要时为该字符串分配更多空间。然而,一些较旧Perl实现存在一些已知缓冲区溢出情况。...总结 研究Perl这些方面并查看一些特征性示例时,我们目标是培养一种直觉,帮助我们第一眼看到Perl脚本安全问题,避免程序犯类似的错误。

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深度 | R 估计 GARCH 参数存在问题

RMetrics 序列包主要维护者 Diethelm Wuertz 2016 年死于车祸,目前代码基本处于无维护状态。 我会看看这是否解决了这个问题。谢谢 Brian!...这些是用于检测数据序列中出现结构性变化统计检验和过程。来自质量控制早期示例是在生产小部件时检测机器是否未校准。可能存在一些感兴趣测量值,例如我们观察到滚珠轴承直径。机器按顺序生成这些小部件。...我已将结果保存在 Rda 文件。对于涉及并行计算每个代码块都是如此。我犹他大学数学系超级计算机上执行了这些计算,在这里保存结果。)...我本文中强调问题让我更加意识到选择优化方法重要性。我最初目标是编写一个函数,用于根据 GARCH 模型结构性变化执行统计检验。...回到 GARCH 模型参数估计的话题,我猜测β不稳定性可能来自以下原因: GARCH 序列统计性质对 α 和 β敏感,特别是 β; ω、α、β以及长期方差之间存在一个硬性等式约束,但是优化计算没有体现出这种等式约束

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深度 | R估计GARCH参数存在问题(续)

本期作者:徐瑞龙 未经授权,严禁转载 本文承接《 R 估计 GARCH 参数存在问题之前博客《 R 估计 GARCH 参数存在问题,Curtis Miller 讨论了 fGarch...包和 tseries 包估计 GARCH(1, 1) 模型参数稳定性问题,结果不容乐观。...rugarch 包使用 rugarch 包负责估计 GARCH 模型参数最主要函数是 ugarchfit,不过调用该函数值前要用函数 ugarchspec 创建一个特殊对象,用来固定 GARCH...结论 一般大小样本量情况下,rugarch 和 fGarch 表现都不好,即使改变函数最优化算法(相关代码未贴出)也于事无补。...为了解决非大样本情况下估计稳定性问题,有必要找到一种 bootstrap 方法,人为扩充现实问题中有限样本量;或者借鉴机器学习思路,对参数施加正则化约束。

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JavaScript原型继承使用存在安全问题

JavaScript原型很多人都知道也很好用,但是很多人在使用原型继承中导致安全问题却很少人知道,接下来我们就来好好了解一下。...真实开发,我们经常会在代码中使用Property accessors 属性访问器,并且使用用户输入参数去访问某个对象属性。...这看起来可能是一个很稀疏平常操作,但是往往在这个过程我们代码就已经产生了一个很大安全漏洞!!!为什么这样写代码会产生安全问题?...如果在客户端上,这可能问题不大,如果这是服务器上,那就可能会为黑客攻击提供漏洞。...代码减少属性访问器使用尽可能使用.方式去访问对象属性或者使用 Map或Set,来代替我们对象检查对象原型链,查看新创建对象原型是否被恶意添加了原本不该有的属性,或者属性被修改检查用户输入

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刨根问底 | FFmpeg 解码 API 以及解码过程存在丢帧问题

send_packet & receive_frame 为了加深对解码API了解,以便能查出问题原因,我们查阅了FFmpeg代码,从代码注释,我们发现了问题:我们没有遵循API使用规范,同时FFmpeg...注释也说明了为什么会出现我们遇到问题。...我们工具流结束之后,并没有执行flushing操作,因此就出现了解码过程丢帧现象。按照FFmpeg指导,我们补充了如下逻辑,以便获取解码器缓存帧。...这次问题解决就是依赖源码,之前Android摄像头Mock技术研究,也是查阅Android相关源码后才有了思路。...因此,当我们在工作遇到问题时候,第一手资料还是源码(当然,要有源码才行),其次才是官方文档,最后才是网络上其他资源。

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QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(6)ResLoader 推荐用法

(); mResLoader = null; } } } 以上代码,TestResKit 是一个需要加载资源单元。...真正资源加载是 ResMgr 完成,这个过程用户是无法感知。...ResLoader 获取资源引用过程如下: 从 ResLoader 引用记录查询是否已经获取了引用,如果之前已经 ResLoader 记录过资源引用则返回资源。否则执行 2....从 ResMgr 查询是否已经有资源对象,如果有资源对象,返回资源,并在 ResLoader 记录引用,同时对资源对象进行引用计数 +1 操作,否则执行 3....不管这个脚本加载过多少个东西,也不管别的脚本加载过多少,只需要各自脚本释放自己 ResLoader 即可。 因为每个资源对象对集成了引用计数

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一年前一篇关于学做unity游戏草稿,好像是忘推送了

一.预研 预研目的是通过制作初步demo判断技术(能力)或客观环境是否存在不可逾越瓶颈,如果存在,那么没必要过分高估自己,应该要及时放手(但这时别人不一定很好理解自己做法);如果没有瓶颈,那么就拆分基础知识模块...类比cocos creatorcc.Node,Unity也有顶层对象,脚本层面看就是GameObject这个类,任何在游戏中出现元素,其实在脚本层面都指向一个GameObject对象,这个对象下面挂载了各类组件...而实现这一切需要基于一个顶层框架设计模式,Unity脚本默认会继承MonoBehaviour这个通用类,他会使组件置于它顶层框架模式,里面会约定好组件在生命周期内各种环节,并暴露相关回调方法:...除了对“顶层对象”、“框架设计模式”理解,对常用组件(含动画)基础理解也很重要,Unity,我觉得几类基础Component还是需要先简单看看基础文档学习一下,比如用于控制视角摄像机(camera...导出android apk时,如果要使用自定义资源或代码模板,那么就需要把自定义代码文件和配置文件放在Assets/Plugins目录下, 同时player setting要勾上custom xxx

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C#协程

Unity每一帧(Frame)都会去处理对象上协程。Unity主要是Update后去处理协程(检查协程条件是否满足) ?...life.png 整理得到: 通过设置MonoBehaviour脚本enabled对协程是没有影响,但如果 gameObject.SetActive(false) 则已经启动协程则完全停止了,即使...也就说协程虽然是MonoBehvaviour启动(StartCoroutine)但是协程函数地位完全是跟MonoBehaviour是一个层次,不受MonoBehaviour状态影响,但跟MonoBehaviour...脚本一样受gameObject 控制,也应该是和MonoBehaviour脚本一样每帧“轮询” yield 条件是否满足。...迭代器方法运行到 yield return 语句时,会返回一个expression表达式并保留当前代码位置。 当下次调用迭代器函数时执行从该位置重新启动。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

禁用画布 显示或隐藏UI不连续部分时,常见做法是UI根节点启用或禁用GameObject,这样可以确保UI组件不会受到输入回调或Unity回调函数。...需要注意是,这样做并不会禁用被隐藏UI上任何MonoBehaviour,这些MonoBehaviour仍然会收到Unity生命周期回调,比如Update。...要避免这一问题,以这种方式实现隐藏UI上MonoBehaviour不应该直接实现Unity生命周期回调,而应该去接收它们UI根节点自定义“CallbackManager”回调。...脚本,这两个属性都通过worldCamera属性来设置。 如果没有设置这个属性,UI系统会通过Tag为Main CameraGameObject上寻找Camera组件来查找主相机。...由于 GameObject.FindWithTag查找速度很慢,强烈建议初始化时为World Space和Camera Space画布设置相机。 Overlay画布上不存在这一问题

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Unity Sprite Altas「建议收藏」

创建、编辑图集及参数设定 Unity 2017.1,SpriteAtlas是一种资源,可以像其它资源一样Unity创建,例如预制件、场景等。...此外,检视窗口上还可以看到图集一些参数设定,例如:打包时是否支持精灵旋转(Allow Rotation)、贴图采样模式(Filter Mode)、压缩方式(Compression)等等。...最下方预览窗口中,可以查看图集生成效果。这样就可以很清楚知道图集打包方式是否合理,是否存在大量被浪费空间。 添加图集Variant(变种) 所谓Variant,就是指原有图集一个变种。...因为如果只准备一套高分辨率图集,低分辨率设备上占用内存过多。反之,如果只准备一套低分辨率图集,高分辨率设备上就会模糊。 通过Atlas Variant就可以很方便地解决该问题。...运行时访问图集 Sprite Atlas作为一种资源开放给用户,支持脚本中直接访问,还可以通过名字获取图集中精灵。

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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity热更新 -- 脚本中使用MonoBehaviour

当然,某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。...本章目标:        用脚本创建一个MonoBehaviour。并挂载到某个物体上,Start方法中使用协程加载 baidu 首页html,然后将它html代码显示到文本框上。...可以使用如下办法,来确定某个类在哪个dll里:VS,写下要确定这个类名字。 右键点击刚才写类名,弹出菜单中选择速览定义,即可查看到这个类型所在dll。 ?...54 www.dispose(); 55 56 } 57 58 } 59 60 //主相机上挂载脚本定义baidutest。...如此,即实现了脚本中使用MonoBehaviour

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网络游戏简单化!PUN插件了解一下?(Unity3D)

Main Camera(任意一个场景对象就行),然后新建3个按钮,绑定事件: 8.Cube预制体Apply一下,然后从场景删除,运行: API解析 连接和回调 ConnectUsingSettings...一个RPC会被同房间里每个玩家相同游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。...点击“Play”但如果你离开房间,你会注意到当你回到大厅时,它会自动重新加入要解决这个问题,我们可以修改Launcher.cs脚本 添加新属性: /// /// Keep track...需要用到prefab都要存在根目录下Resources文件夹。硬性规定。...} } 至于roomData脚本里面存储就是房间名、房间人数、最大容纳人数等基本信息,同时最好根据房间人数是否满来设置加入房间按钮interactable= ture还是false

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Unity学习笔记-脚本

Unity脚本 简介 .cs文本文件 类文件 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令代码,需要继承自MonoBehaviour类。...附加在游戏对象脚本类必须继承MonoBehaviour类 编译过程 编译运行过程 源代码--(CLS) -> 中间语言--(Mono Runtime) -> 机器码 脚本操作 修改脚本模板 1.桌面找到...,但可能出现编码问题) 6.把它修改为自己需要样子保存即可 脚本生命周期 简介 Unity脚本从唤醒到销毁过程 消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用函数 样例源码 using System.Collections...)] public int b; //脚本不要写构造函数 //***************初始阶段*************** //执行顺序:先执行完所有对象...{ private void Update() { //Debug.log和print本质没区别,只是print是MonoBehaviour方法,所以一般只能在脚本调用

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Unity SKFramework框架(五)、ObjectPool 对象池

简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool...为需要实现对象池管理对象类继承IPoolable接口,接口中包含bool类型字段IsRecycled,用于标记该对象是否已经回收,以及OnRecycled方法,用于实现对象回收事件。...对象池中默认最大缓存数量为9,可以通过如下方式修改该值,当我们修改该值时,系统会判断池中数量是否已经大于目标值,如果大于则根据差值进行释放。...//设置对象池最大缓存数量 ObjectPool.SetMaxCacheCount(100); 4.释放对象池 释放对象池不仅是释放池中对象,对象池本身也会被释放。...,我们使用之前首先需要自定义一个创建方法: using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour {

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unity update 协程_Unity 协程原理

2、Unity协程执行原理 先贴上一张unity主线框架运行图: Unity运行时,调用协程就是开启了一个IEnumerator(迭代器),协程开始执行,执行到yield return之前和其他正常程序没有差别...在下一帧遇到FixedUpdate或者Update之后判断yield return 后边条件是否满足,如果满足向下执行。...Unity生命周期对协程影响: 通过设置MonoBehaviour脚本enabled对协程是没有影响,但如果gameObject.SetActive(false) 则已经启动协程则完全停止了,即使...也就说协程虽然是MonoBehvaviour启动(StartCoroutine)但是协程函数地位完全是跟MonoBehaviour是一个层次,不受MonoBehaviour状态影响,但跟MonoBehaviour...脚本一样受gameObject 控制,也应该是和MonoBehaviour脚本一样每帧“轮询” yield 条件是否满足。

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同事看了我代码惊呼:居然是这么Unity中用单例

❤ 一、前言 今天,同事问我:“Unity怎么用单例呀” 然后我就把我写代码甩过去了。...同事:“哦,原来是这么用,你来给我演示一下吧” ❤ 二、单例模式介绍 首先要了解,单例模式是一种常用软件设计模式,定义是单例对象类只能允许一个实例存在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象...4、不同脚本可以读取到DataManager单例对象读取值 下面我们就来一步步实现单例对象下DataManager。...,保证了这个属性可以第一时间初始化 4、使用DontDestroyOnLoad可以使这个挂载脚本游戏对象切换场景也不会被销毁 5、DontDestroyOnLoad参数使用(gameObject...对象也存在: 敲击键盘W: 所有的值,都从上一个场景DataManager对象挂载脚本单例对象DataManager.csInStancem_StationsAllInfo数组读取出来了

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