所以,考虑到创建子Widget产生的性能问题,更好的方法是抽象出创建子Widget的方法,交由ListView统一管理,在真正需要展示该子Widget时再去创建。...我定义了一个拥有100个列表元素的ListView,在列表项的创建方法中,分别将index的值设置为ListTile的标题与子标题。...如下代码所示,我们声明了一个有着100个元素的列表项,当滚动视图到特定位置后,用户可以点击按钮返回到列表顶部: 首先,我们在State的初始化方法里,创建了ScrollController,并通过_controller.addListener...随后,在视图构建方法build中,我们将ScrollController对象与ListView进行了关联,并且在RaisedButton中注册了对应的回调方法,可以在点击按钮时通过_controller.animateTo...最后,在State的销毁方法中,我们对ScrollController进行了资源释放。
在Flutter的github issuses里面,也有人提到了这个问题,但是官网上并没有一个很好的教程指引。 思路是得到滑动的偏移量,跟ListView总的高度进行比对。...那么得得到滑动的偏移量和ListView的总高度这两个值,在源码里面找了很久后,发现根本得不到ListView的内容高度。只能自己计算。但是发现了另一个数据。...跟ScrollController的offset是相等的。...body: new NotificationListener( onNotification: _onNotification, child: new RefreshIndicator...ScrollNotification的回调方法里面了,看一下下面的代码应该就明白了。
Flutter官方文档中提到,ListView的默认构造器建议在需要展示的元素个数较少时使用,在展示的元素数量较多时,建议使用ListView.builder() 方法构造视图。...4.2 ScrollController 在Flutter中,Widget并不是最终渲染到屏幕上的元素(真正渲染的是RenderObject),因此通常这种监听事件以及相关的信息并不能直接从Widget...ListView、GridView的组件控制器是ScrollController,我们可以通过它来获取视图的滚动信息,并且可以调用里面的方法来更新视图的滚动位置。...有以下两个方法:jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...)...,这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。
需求分析: 主页显示动态名字且居中,跳转到抽屉的图标 图片展示,手动切换,指示器,自动轮播,点击可以跳转 整体滑动 ,根据滑动的位置改变主页名字(参考最后演示的GIF) UI拆解并实现: AppBar...,如果滚动停止开启自动播放,反之停止自动播放 return new NotificationListener( onNotification: (ScrollNotification..._homeBannerHeight, //指示器覆盖在pagerview上,所以用Stack child: new Stack( children: <Widget...== _scrollController.position.maxScrollExtent) { _loadData(); } } 拆解6: 动态改变title...//由于暂时没找到监听滑动到某个具体Item的方法,所以用了个很原始方法计算 ,根据位移和Items的高度进行判断 _computeShowtTitle(double offset) {
这里需要注意 GlobalKey 需要全局唯一,一般可以在build 方法中创建。 2、上下刷新列表 毫无争议,必备控件。...上拉加载更多在代码中是通过 _getListCount() 方法,在原本的数据基础上,增加实际需要渲染的 item 数量给 ListView 实现的,最后通过 ScrollController 监听到底部...(() { ///判断当前滑动位置是不是到达底部,触发加载更多回调 if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent...和toJson 方法对实体与map进行转化,再结合json.decode 和 json.encode,你就可以愉悦的在string 、map、实体间相互转化了。...如果结合网络请求,通过闭包实现,在需要数据库时先返回数据库,然后通过 next 方法将网络请求的方法返回,最后外部可以通过调用next方法再执行网络请求。
老孟导读:快乐的51假期结束了,切换为努力模式,今天给大家分享CustomScrollView组件,此组件在以后的项目中会经常用到,CustomScrollView就像一个粘合剂,将多个组件粘合在一起,...相互嵌套场景 在实际业务场景中经常见到这样的布局,顶部是网格布局(GridView),然后是列表布局(ListView),滚动的时候做为一个整体,此场景是无法使用GridView+ListView来实现的...,例如,Scaffold正是使用这种机制在iOS中实现了点击导航栏回到顶部的功能。...controller为滚动控制器,可以监听滚到的位置,设置滚动的位置等,用法如下: _scrollController = ScrollController(); //监听滚动位置 _scrollController.addListener...((){ print('${_scrollController.position}'); }); //滚动到指定位置 _scrollController.animateTo
在普通的ScrollView中, 如果有一个Sliver组件容纳了一个TabBarView,它沿相反的方向滚动(例如,允许用户在标签所代表的页面之间水平滑动,而列表则垂直滚动),则该TabBarView...内部的任何列表都不会相互作用 与外部ScrollView。...例如,浏览内部列表以滚动到顶部不会导致外部ScrollView中的SliverAppBar折叠以展开。...controller为滚动控制器,可以监听滚到的位置,设置滚动的位置等,用法如下: _scrollController = ScrollController(); //监听滚动位置 _scrollController.addListener...((){ print('${_scrollController.position}'); }); //滚动到指定位置 _scrollController.animateTo
这里需要注意 GlobalKey 需要全局唯一,一般可以在build 方法中创建。 2、上下刷新列表 毫无争议,必备控件。...上拉加载更多在代码中是通过 _getListCount() 方法,在原本的数据基础上,增加实际需要渲染的 item 数量给 ListView 实现的,最后通过 ScrollController 监听到底部...(() { ///判断当前滑动位置是不是到达底部,触发加载更多回调 if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent...这里主要提供一种思路,按照 sqflite 文档提供的方法,重新做了一小些修改,通过定义 Provider 操作数据库: 在 Provider 中定义表名与数据库字段常量,用于创建表与字段操作; 提供数据库与数据实体之间的映射...如果结合网络请求,通过闭包实现,在需要数据库时先返回数据库,然后通过 next 方法将网络请求的方法返回,最后外部可以通过调用next方法再执行网络请求。
6.1.1 Scrollable组件 在Flutter中,一个可滚动的组件直接或间接包含一个Scrollable组件,它是可滚动组件的基础组件。...只能应用于内容不会超过屏幕尺寸太多的情况,因为SingleChildScrollView组件目前还不支持基于Sliver的延迟加载,如果视图内容超出屏幕尺寸太多会导致性能问题。...ScrollController组件还有如下属性和方法: offset:可滚动组件当前的滚动位置; jumpTo():用于跳转到指定的位置; animateTo():跳转到指定位置,跳转时会执行设置的动画...在绘制阶段提供画笔,可配置画笔的颜色、样式和粗细等属性。...不执行重绘; 2)绘制应尽可能多地进行分层 因为复杂的自绘组件都是由很多功能构成的,如果都写在一个方法中,不利于阅读,而且全部重绘带来的性能开销也很大。
“头”还是“尾”,false在“头”,true在“尾” this.padding, //内边距 bool primary, //是否使用widget树中默认的`PrimaryScrollController...}) SingleChildScrollView常用属性值 含义 scrollDirection 滚动方向,默认是垂直方向 reverse 决定可滚动组件的初始滚动位置是在“头”还是“尾”,false在...“头”,true在“尾”,默认false padding 内边距 primary 是否使用widget树中默认的PrimaryScrollController,当scrollDirection值为Axis.vertical...controller 接受一个ScrollController对象。ScrollController的主要作用是控制滚动位置和监听滚动事件。默认是PrimaryScrollController。...需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时
: 10.0, // item 之间在副轴方法的间隔 childAspectRatio: 1.0 // item 的宽高比 ), // 需要根据...GridView.builder 前面介绍的方法中,生成 item 的方式基本上是通过 List 进行转换的,在 custom 提到了 IndexWidgetBuilder 的生成方式,当然,在 ListView...在结束前,我们再说下如何通过 ScrollController 来控制 Scrollable 的滚动位置。...FloatingActionButton( onPressed: () { // scrollController 通过 animateTo...方法滚动到某个具体高度 // duration 表示动画的时长,curve 表示动画的运行方式,flutter 在 Curves 提供了许多方式
指定 itemExtent 的值比让子元素决定自身长度在绘制时更高效,特别是在滚动位置频繁变化的状态下,因为设置 itemExtent 可以让滚动系统提前知道列表的长度。...(在懒加载时,如果设置了包裹那么在此列表项滑出屏幕外时不会被GC。...如果设置为 0.0,表示关闭预加载 children:列表项集合 semanticChildCount:提供语义信息的孩子的数量 item 数量固定的 listview 示例 listview 构造方法中的参数...(在懒加载时,如果设置了包裹那么在此列表项滑出屏幕外时不会被GC。...(0.0):直接滚动至指定位置 ScrollController.animateTo(0.0, duration: Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.decelerate
引子 在研究 ScrollView 源码时,有个很有意思的收获。这里作为引子,来引入 NotificationListener 组件。...测试的核心代码如下: manual 和 onDrag 的效果如下:当前 键盘弹出时,如果为 manual ,列表滑动过程中键盘不会主动隐藏 。为 onDrag 时,滑动列表时,键盘会主动隐藏 。...最后,该类中还有一个私有方法 _dispatch ,该方法中需要传入 Notification 对象,可以看出,这里是使用者传入的 onNotification 方法触发场合。...Notification 类型,比如下面的 OverscrollNotification,这个监听将会在列表滑动到最顶端或最底端时被触发,在回调的数据中可以得到越界的尺寸 overscroll 。...这样只要在 ListView 外层嵌套一个 Scrollbar ,在滑动过程中右侧就可以出现指示器。
将之前在initState中创建的text的文字颜色改为_textColor。将Column用Container包住之后颜色改为_bkColor。...然后在GestureDetector监听onVerticalDragUpdate,使用context.findRenderObject找到最近的一个部件,然后用globalToLocal算出当前点击的地方距离部件的原点的...clamp(0, INDEX_WORDS.length - 1); print('${INDEX_WORDS[index]}'); }, 将里面的步骤封装成一个方法...这里需要先声明一个ScrollController ScrollController _scrollController = ScrollController(); 将其设为_scrollController...= null) { _scrollController.animateTo( _groupOffsetMap[str], duration: Duration
需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时...中,在该列表项滑出视口时它也不会被GC(垃圾回收),它会使用KeepAliveNotification来保存其状态。...我们在后面在介绍可滚动组件的构造函数时将不再专门说明其是否支持基于Sliver的懒加载模型了。...= true,//是否保存滚动位置 ... }) 我们介绍一下ScrollController常用的属性和方法: offset:可滚动组件当前的滚动位置。...jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。
= null ): AnimationResult 复制代码 animateTo 是一个挂起函数,也是 Animatable 对象的拓展函数; 在当前方法中,我们可以设置 TargetBasedAnimation...在同一个协程域中,在方法后执行的逻辑都表明在动画结束后执行。...2.3 更便捷的写法 animate 官方在 SuspendAnimation.kt 中定义了如下方法: suspend fun animate( initialValue: Float, targetValue...,优点是代码量更少,无需提前定义 animatable 变量,缺点是当前方法不会返回任何当前动画相关的属性; 同样的,衰减动画也有与之对应的 API animateDecay 。...复制代码 四、简单说说动画的触发机制 对Compose 有一定了解的同学都会知道,Compose 界面的重组都是依靠 State 来触发的,而动画也不例外。
上拉加载更多 ---- 在 FLutter 中 , 所有的列表都支持设置一个 ScrollController 类型的参数 , 设置 ScrollController , 用于控制上拉加载更多内容 ;...对象添加监听器 , 一般情况下 , 在 initState 方法中执行该操作 , 相应的在 dispose 方法中 , 执行 ScrollController 对象的 dispose 方法 ; @override...(); } 最后 , 在 ListView 列表组件中设置 controller 属性 ; /// 列表组件 child: ListView( controller: _scrollController...{ /// 触发上拉加载更多机制 _loadMore(); } }); 加载更多方法 : /// 上拉加载更多 _loadMore() async..._scrollController.position.maxScrollExtent) { /// 触发上拉加载更多机制 _loadMore(); }
界面布局是非常耗时的操作,而当图形变换属性发生变化时,并不会重新触发布局。因此,优先推荐使用图形变换属性来实现组件布局的改动。接下来,采用上述两种方式分别对组件实现放大10倍的效果。...scale属性的改变不会重新触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如手指缩放的动画场景,推荐使用scale。正例:通过设置图形变换属性scale,改变组件大小。...以下代码在两个animateTo之间更新组件的其他状态。...正例2:在animateTo之前显式的指定所有需要动画的属性初值,统一更新到节点中,然后再做动画。...在第二个animateTo之前,由于没有执行额外的语句,不存在需要更新的脏状态变量和脏节点,无需更新。
其基本的实现方法是在该组件添加onRefresh事件,当用户下拉刷新时会触发该事件,在该事件中可以用调用一个延时任务Future.delayed( ),在延时任务的回调中重新请求数据即可。 2....其基本的实现方法是在该组件里添加控制器,在组件初始化时实例化ScrollController类型控制器,然后在初始化的initState( )中,给控制器添加addListener( )监听事件,在事件的回调函数中可以获得滚动的下拉距离及整个页面的高度...,然后判断这两个值的相差距离值,其值快接近时触发数据请求。..._scrollController = new ScrollController(); @override void initState() { super.initState..._getData(); // 监听滚动事件 _scrollController.addListener((){ // 获取滚动条下拉的距离
再结合火焰图, 分析CPU 的调用栈就能很轻松的找到哪个方法的耗时长,方法名是什么,渲染的层级有多深,而且还能做到性能优化前后的一个对比。 ...,如下图所示: 2.3 减少组件重绘的次数 开发过程中,很容易触发界面的重新渲染,大多数时候都是没有控制好组件的刷新次数,这样很容易导致内存消耗过大,或多次无效的网络加载,导致界面在滑动的时候出现卡顿...,也会触发界面和数据刷新,是完全无效的刷线操作。...,可能会导致整个界面被触发重新渲染,这个显然是不合适的。...下面是我们常用的一些性能优化的方法: UI 线程优化 拆分VieModel降低刷新几率 Provider监听数据推荐使用Selector 减少在build中做耗时操作,放到Isolate去执行 缓存高层级组件
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