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在嵌入式linux上玩OpenGL

前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...引用 TinyGL : a Small, Free and Fast Subset of OpenGL* 在ESP32上移植OpenGL实现(一) - 腾讯云开发者社区-腾讯云 OpenGL | ES...- 梦来是缘 - 博客园 在ARM Linux上使用OpenGL - 爱码网 OpenGL | ES 移植(装载)_weixin_30496751的博客-CSDN博客 https://www.cnblogs.com...OpenGL ES 简介_猿说编程的博客-CSDN博客 TinyX显示驱动在ARM开发板上的移植 - 百度文库 在Linux下,从头构建图形环境(TinyX + GTK) TinyX移植步骤_...linuxarmsummary的博客-CSDN博客 在ESP32上移植OpenGL实现 | KAAAsS's blog

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    在ESP32上移植OpenGL实现(一)

    到手之后发现屏幕虽然不大,但是分辨率有135×240,所以整体显示效果还是很清晰的。正好最近在学OpenGL,于是就觉得移植一个OpenGL实现玩玩。...另外,我在试验过程中发现,现有的X11 backend的支持实际上是有问题的,最终的渲染结果会显示两份并且颜色也不对。而且,似乎内部渲染修改为RGB24时也无法给出正确的输出(默认是RGB565)。...因此,我在PicoGL的基础上又重新开发了一个backend。不过这个backend由于其特殊性,需要兼容各种不同的输入,所以原有的接口是无法满足开发需求的,因此还需要扩充若干函数。...因此需要把RepicoGL做成一个库,不过我不咋熟悉Arduino,所以直接暴力的把所有文件丢到了一起( 屏幕显示用的是TFT_eSPI这个库。不过直接烧写发现程序运行错误,不断重启。...因此只能把屏幕改小,这下是可以绘制了,但是绘制结果的颜色完全偏色……后来发现问题出在我传入Framebuffer数据的时候用的是uint8_t,用bpp8模式输出,然后两个程序的颜色表不同。

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    (译)SDL编程入门(2)在屏幕上显示图像

    在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕上的图像...现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕上看到我们加载的图像。还有一个步骤。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...你在屏幕上看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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    在 Ubuntu 上如何添加 Apt 软件源

    虽然默认的 Ubuntu 软件源有成千上万个软件包可用,但是有时候你还是需要从第三方软件源上安装软件。...在这篇指南中,我们将会向你展示在 Ubuntu 和 Debian 系统中的两种方式,来添加 apt 软件源。...默认情况下,在 Ubuntu 18.04 或者更新的发行版上,如果公开的 key 被导入,add-apt-repository还会更新软件包的索引。...五、手动添加软件源 如果你想对于你的软件源如何组织拥有更多控制操作,你可以手动编辑文件/etc/apt/sources.list并且在文件中添加 apt 软件源的地址。...在安装最近添加的软件源中的软件包时,你必须更新软件包索引: sudo apt update 一旦软件包索引更新完成,你可以从最近添加的软件源中安装软件包: sudo apt install couchdb

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    在Ubuntu 20.04上添加swap交换空间

    如果您的系统不断出现内存不足的情况,则应添加更多内存RAM。交换空间旨在改善系统的性能,并不会增加系统的总内存。...如果要添加更多交换空间,请将2G替换为你所需交换空间的大小。 创建一个指定大小文件的方式在Ubuntu 20.04中有两种,分别fallocate和dd命令。...如果您的系统上没有fallocate命令,或者您收到一条错误消息,提示fallocate failed: Operation not supported操作不支持。...在Linux内核启动是将会次配置文件的参数。...你将使用rm命令删除文件:sudo rm /swapfile 结论 我们向您展示了如何在Ubuntu 20.04系统上创建交换文件以及激活和配置交换空间。如果您遇到问题或有反馈,请在下面发表评论。

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    自定义网站在 iPhone 上的“添加至主屏幕”的图标

    当然不是谁都有这技术的...这样,Safari 的一个叫“添加至主屏幕”的功能就引起了我的注意,我们可以通过它伪装出一个 APP 来。...但是大家是否有发现,“添加至主屏幕”后,那个图标是你网站的缩略图,不怎么好看。那么如何自定义网站“添加至主屏幕”的图标呢?...Packy 研究了一番,发现其实很简单,只要在页面的head中添加相应代码就可以了。...因为在 iOS 系统中对 icon 有一套规范,就是在 iOS 设备的图标统一为“四边圆角”、“高光处理”。...由于在视觉上统一最重要的是形状的统一,所以“圆角”是必须的,但是对于“高光”苹果没有做出特别的强调,所以苹果设置当中把“高光”作为可选项,就产生了 apple-touch-icon 和 apple-touch-icon-precomposed

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    在微信公众平台前端网页上添加分享到朋友圈,关注微信等按钮

    该代码已经失效:目前只能自定义微信发送给好友,分享到朋友圈的缩略图,链接,标题和摘要 微信公众平台开始支持前端网页,大家可能看到很多网页上都有分享到朋友圈,关注微信等按钮,点击它们都会弹出一个窗口让你分享和关注...今天就给大家讲解下如何在微信公众平台前端网页上添加分享到朋友圈,关注微信号等按钮。...微信内嵌浏览器 通过 Mac 远程调试 iPhone 上微信自己的网页,我们可以发现微信内嵌浏览器定义了一个私有 JavaScript 对象:WeixinJSBridge,通过操作这个对象的相关方法可以实现分享到微信朋友圈...",username: name}, function(e) { WeixinJSBridge.log(e.err_msg); //e.err_msg:add_contact:added 已经添加...//e.err_msg:add_contact:cancel 取消添加 //e.err_msg:add_contact:ok 添加成功 if(e.err_msg == 'add_contact

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    DNSPod十问张果:如何让数据在屏幕上跳舞?

    之所以到2012年才正式成立公司,是因为2012年我们才接了第一笔真正意义上的业务。...因为数据本身实际上是不存在复用能力的,通过数据结果做出的决策才具有复用能力。...7 吴洪声:数据上云、业务上云的大趋势之下,数据安全、用户隐私和业务数据驱动增长之间的矛盾也日益凸显。企业在享受数据互通的利益下,其实同样担心数据被监控或泄露。...其实RayData就像美图秀秀,将用户需要的产品能力从PS上整合到美图秀秀,以更简化直接地方式解决需求。...对于有些刚起步的中小微企业,他们可以尽可能的简化、优化数据可视化的部署路径,我们对此也有针对性的免费体验方案和更完善的可视化方案,尽力让所有企业都可以实现让数据在屏幕上跳舞。

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    在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率

    Directory Opus 的工具栏 这是我的 Directory Opus 的界面(暂时将左侧的树关掉了): 下图是我目前添加的一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义的方法是,点击顶部的 设置...-> 自定义工具栏: 这时,会弹出自定义工具栏的对话框,并且所有可以被定制的工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑: 添加一个自定义按钮 你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作,只需要在一个现有的工具栏上点击右键...,然后点击 新建 -> 新建按钮: 这时,你会看到一个新的按钮已经出现在了工具栏上: 现在,在此按钮上点击右键,“编辑”,就打开了 Directory Opus 的命令编辑器: 接下来,我们的操作就进入了本文的主要内容...在自定义完按钮之后,不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。...一切皆命令 在阅读上面的博客定义完一些自己的命令之后,你再观察 Directory Opus 的其他工具栏按钮,包括左上角的菜单,你会发现其实 Directory Opus 中所有的功能按钮和菜单都是使用相同的机制建立起来的

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    iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

    言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI在不同那个分辨率屏幕上的运行效果,这就很好的避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行的效果,今天的博客就来详述一下如何使用Storyboard...一、创建工程添加测试使用的UIImageView     创建一个测试工程,在ViewController上添加4个不同尺寸的UIImageView, 并且添加上不同的约束,最后添加上不同的文艺小清新的图片...二、打开预览界面     1.点击Storyboard上左上角的按钮 -> 点击Preview -> 按着potion + shift键 点击相应的Storyboard, 具体操作如下图所示: ?     ...2.经过上面的操作后, 你会看到如下操作界面,在这个界面中你可以点击右边的加号按钮来添加预览窗口,如下图所示: ?   ...三、添加预览设备     1.双击上面加号的按钮回出现预览窗口,在预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸的屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。

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