摘自:Learning the iOS 4 SDK for JavaScript Programmers
先承认我是标题党,因为在obj-c的世界中,官方根本没有"接口"与"泛型"这样的说法。 不过在obj-c中有二个与之接近的概念"非正式协议(interface)"与"正式协议(protocol)"。非正式协议在obj-c中的关键字虽然也是interface,但是这个跟c#中的接口(interface)并不完全相同。 回忆一下前面学过的内容,我们定义一个类Sample时,总是会先生成一个Sample.h,代码如下: #import <Foundation/Foundation.h> @interface
Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语句来理解它),您将使用的文件扩展名的头.h和.m来表示Obj-C语法 注意还有obj- c++文件扩展名.mm,尽管我如今还不会写. 类似于塞班c++,Obj-C是使用两个阶段进行构造:首先你在堆上分配对象,然后调用init方法. 通常能够避免调用两个方法和仅仅使用一个静态简便的方法,直接给你一个新分配的对象(比如stringWithCString). 全然不同(起初很分散)是Obj-C函数的调用方法,类似通常的C-ish方式,比如NSLog(@“我的日志消息”);但也有Obj-C语法对象的调用方法。 作为一个样例,这是对象有一个方法包括两个參数:obj(obj methodName:param1value param2:param2Value]。看起来非常奇怪甚至别扭,但你要去适应它。 在Objective C,这是通常被称为发送消息,不不过它的调用方法,还有好多我发现更加混乱. 在上面这种方法演示样例,methodName是所谓的选择器。一个选择器是一个方法的标识符。有时你必须识别方法(类似于一个函数指针), 在上面的样例中你能够这样写@selector(methodName:param2:). 在c++中没有根对象和Qt QObject仅用于一些对象,Objective C有强制性的根对象NSObject . 相反Qt你想信号/插槽,你仅仅用QObject类,而Obj-c这里你用NSObject做不论什么事情. 自从iOS 5 实现ARC(自己主动引用计数),觉得它像一个隐式QSharedPointer在你的对象。编码过程感觉到你有一个垃圾收集器。在内部,ARC告诉编译器插入保留(添加引用计数)和释放(减量引用计数和终于销毁)语句在您的代码中。 我觉得这是非常棒的,假设你坚持正常的做事的方式你基本上能够不再再操心内存泄漏. Objective C属性类似于Qt中的Q_PROPERTY,这意味着您能够使用好obj.var = foo语法在代码内部(obj setVar:foo)消息称为(好吧. .消息发送)。您能够创建一个属性@property和编译器使用@synthesize为你做一个getter / setter。 当然也能够定制getter / setter实现很多其它的内部逻辑,比如实现延迟初始化。 你能想象Objective C托付作为一组插槽。托付对象的一个托付方法被对象调用通知某些事情已经发生。这很类似于Java的接口 2.与Qt相关类相类似的东西 与语法一样重要是相关的库所提供的iOS(和OS X)。请继续阅读,了解他们提供的对象和功能。 NSString对象是一个常量字符串。您还能够创建通过@“followed by me”。
在c#中要扩展一个现有类很容易,比如这样: public static class Utils { public static void PrintToConsole(this string strSrc) { Console.WriteLine(strSrc); } } 这样就为String类添加了一个PrintToConsole的方法,使用方法如下: class MainClass { public static void Main (string[] args)
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
上一篇展示了如何用传统的“面向过程编程方法”,实现画“矩形”、“圆”、“椭圆”,这一篇看下如何改用OOP的方法来实现: 因为要用到“颜色”以及“矩形区域”二个枚举,先把他们抽出来单独放在CommDef
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2011/03/04/1970162.html
现在iOS的开发语言 有 OC 和 Swift Swift 本来就支持泛形 OC 从 XCode7 后也支持泛形了
Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。
1、申请退款成功,立马创建处理中的本地数据 2、退款查询,根据查询状态修改订单状态
今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针 ”,讲得十分精彩,忍不住把它的代码加上注释整理于此,以便日后查看。 个人体会:obj-C中的“Class类型变量”比c#中的Object基类还要灵活,可以用它生成任何类型的实例(但是它又不是NSObject)。而选择器SEL与函数指针IMP,如果非要跟c#扯上关系的话,这二个结合起来,就点类似c#中的反射+委托,可以根据一个方法名称字符串,直接
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些。 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式。每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也
C#中可以通过反射分析元数据来解决这个问题,示例代码如下: using System; using System.Reflection; namespace Hello { class Program { static void Main(string[] args) { if (IsMethodDefined(typeof(Utils), "HelloWorld")) { Co
作者 | Sergio De Simone 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 Swift 团队已经开始 Foundation 框架的一个新的开源实现。新的实现完全采用 Swift 编写,旨在通过消除 Objective-C 和 Swift 之间的转换成本来提升性能,并对其进行模块化和清理。 因为采用了原生的 Swift 实现,Foundation 框架不再需要在 C 和 Swift 之间进行转换,从而获得更高的性能。 正如苹果工程师 Tony Parker 在 Swift 论坛上所解释的那样,性
在写 JavaScript 的时候,可以使用一个叫做 window 的对象,像是我们想要从现在的网页跳到另外一个网页的时候,就会去修改 window.kk 的位置;在我们的 Objective-C 程序码中,如果我们可以取得指定的 WebView 对象,也就可以拿到这个出现在 JavaScript 中的 window 对象,也就是 [webView windowScriptObject]。
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣。但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易。如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject { } -(NSString*) toString; @end Sample.m 类实现
在今日的企业环境中,把面向对象的软件和关系数据库一起使用可能是相当麻烦、浪费时间的。NHibernate是一个面向.Net环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping (ORM))这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。 NHibernate除了能将一张表映射为一个对象,还可以将表间关系变为对象的属性。例如学生和课程间的多对多关系就可以转化为学生类中的一个课程集合的属性。由此可见,NHibernate不仅仅管理.Net类到数据库表的映射,还提供数据查询和获取数据的方法。因此采用NHibernate,可以大幅度减少开发时人工使用SQL处理数据的时间。
什么是Category Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的。然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替换掉方法实体了。需要注意的是,当准备有Category来替换某一个方法的时候,
obj-c中有一类对象:NSArray,NSDictionary,NSString,NSNumber,NSDate,NSData以及它们的可变版本(指NSMutableArray,NSMutableDictionary...这一类) ,都可以方便的将自身的数据以某种格式(比如xml格式)序列化后保存成本地文件。 示例代码:NSArrayTest.h #import <Foundation/Foundation.h> #define FILE_NAME @"/tmp/data.txt" @interface
1. Object-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现
陈其锋,腾讯SNG即通产品部音视频技术中心软件工程师,主要负责iOS平台音视频功能开发,热衷于移动开发,以及各类APP体验。 是的,你没有看错,现在要说的就是提高Crash率! 欲让其灭亡先让其疯狂,我们当然不是人为制造Crash,准确地说,是使隐藏的随机性Crash暴露出来,提高测试时的Crash率,从而降低版本发布后的Crash率。 写C、C++代码的同学应该都清楚,Crash最多的原因通常有两种,一种是多线程,一种是野指针。这两种Crash都带随机性,而且这两种Crash有相当一部分都很难区分,
JSON 和 XML 一、JSON 1.什么是JSON JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互 服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下载除外) 2.JSON的格式很像OC中的字典和数组 {"name" : "jack", "age" : 10} {"names" : ["jack", "rose", "jim"]} 标准JSON格式的注意点:key必须用双引号 要想从JSON中挖掘出具体数据,得对JSON进行解析 JSON OC 大括号{} NSDictionary
日常的Xcode开发中,我们时常用【All Exceptions Breakpoint】来定位一些异常情况的断点 但该功能同时也会在@try@catch或者在使用诸如CoreData或Accessibility之类的异常大量框架时,很难追踪到您实际遇到的异常
背景:如果商家平台侧服务出现问题,商家需要一个备选方案进行正常的收退款;因此在POS机新增一个开关进行切换支付通道,智能机app直接与银联对接。并在本地维护产生的订单数据和维护订单状态。
一、选择题(共80题,每题1分) 1、 不会立马使引用计数器改变的是: 答案:(C) A、release B、alloc C、autorelease D、retain 2、 在OC中类的接口声明keyword为: 答案:(B) A、@import B、@interface C、@implemention D、@protocol 3、 NSString *name = [[NSString alloc]initWithString:@”张三”];NSLog(@”%d”,[name retainCount]);上述代码打印结果是: 答案:(A) A、-1 B、0 C、1 D、2 4、 下列选项中所有属于对象的是: 答案:(C) A、我的白色iPhone4s;Mac Mini B、狗;老虎 C、邻居家的猫咪“贝贝”;我的弟弟“张三” D、保时捷;犀利哥 5、 NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@”a value” forKey:@”aKey”];NSLog(@”%@”,[dict objectForKey:@”aKey”]);[dict release];控制台中打印的最后一条信息会是: 答案:(C) A、a value B、aKey : a value C、崩溃信息 D、a value : aKey 6、 现有例如以下集合,能准确删除“张三”的代码是:NSMutableDictionary * peoples=[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@”张三”,@”左护法”,@”李四”,@”右使”,@”唐sir”,@”老大哥”, nil]; 答案:(A) A、[peoples removeObjectForKey:@”左护法”]; B、[peoples removeObject:@”张三”]; C、[peoples removeObjectAtIndex:0]; D、[peoples removeAllObjects]; 7、 关于类和对象的概念,下列属于对象的是: 答案:(C) A、奥迪A6 B、保龄球 C、世界冠军刘翔 D、西红柿 8、 下面说法不对的是: 答案:(A) A、nonatomic:提供多线程保护,提高性能,在没有使用多线程的编程中能够选择使用。 B、assign:属性默认值。说明设置器直接进行赋值。针对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 平川明知山 策划 | 丁晓昀 Swift 语言工作组已经详细说明了 2023 年及以后 Swift 重点发展的主要领域,其中包括定义内存管理的所有权模型、不可复制类型、宏系统和 C++ 互操作。 所有权是一种内存管理方法,最近由于 Rust 而变得流行起来。它是 Rust 最具有决定性的语言特征之一,是其提供内存安全保证的基础。 Rust 使用了第三种方法:内存是通过一个所有权系统来管理的,该系统有一套编译器检查规则。如果违反了任何规则,程序就
你要知道的KVC、KVO、Delegate、Notification都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要通过讲解KVC、KVO、Delegate、Notification的使用方法,来探讨KVO、Delegate、Notification的区别以及相关使用场景,本系列文章将分一下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 KVC 使用方法详解及底层实现 KVO 正确使用姿势进阶及底层实现 Protocol与Dele
随着公司业务不断地迭代,数据层和UI层不断地下沉,被业务层进行包装,导致数据层想要跟UI层进行通信要经过一层层的带向上抛事件转发给对应的UI层。在重构过程中,我们希望设计一种通信方式,能直接连通数据层和UI层,而又不影响当前的业务层,在本次重构中,我们采取了事件总线的方式来解决这个问题。
"用户资料自定义字段","好友自定义字段","群成员维度自定义字段","群维度自定义字段" 均已键值对 Key-Value 形式存储并使用。扩展相应的字段 Key,为相应的字段 Key 设置值 Value,这便是 IMSDK 字段的使用方式
此种场景出现在将project中32位第三方库替换成64位时,project中如何存在相同的第三方库,最好把原来32位相同的库删除,再添加。不然Xcode编译时,有可能索引到重复的那个32位库。造成编译通不过。
先来定义一个Human父类 定义部分: // // Human.h // OOP // // Created by jimmy.yang on 11-2-9. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Human : NSObject { BOOL sex; } +(void) toString; -(void) sh
Objective_C语言特性 (戳这里跳转到Github) 分类 扩展 代理(Delegate) 通知(NSNotification) KVO (Key-value observing) KVC(Key-value coding) 属性关键字 runloop (戳这里跳转到Github) RunLoop概念 RunLoop的数据结构 RunLoop的Mode RunLoop的实现机制 RunLoop与NSTimer RunLoop和线程 讲一下 Observer ? autoreleasePool 在何时
一、概念 1、XML概念: Extensible Markup Language(可扩展标记语言) HTML (超文本标记语言) 非常类似于HTML,HTML的作用是显示数据,XML的目的是存储和传输数据 XML是以前各种应用之间传输数据最常用的格式 W3C的推荐标准 2、语法 <Class className="三年一班"> <Person color="yellow" weight="130" height="150"> <name>wg</name> <age>108</
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前言 打包apk的时候,遇到一个很神奇的问题,就是报错说找不到符号 MainApplication.java:6: 错误: 找不到符号import com.facebook.react.ReactNativeHost; 而且连续报了8个错误,后来查阅了很多文档,发现只有英文的帖子里有解决方法,最后拜读了一下,下面为大家解答一下 问题详解 很明显,这种错误是没有导入相应的包所导致的。所以很大的可能会是包管理工具的配置问题。查看了一下英文的帖子和文档之类的东西,发现一位大神是这么说的,Android文档上说,每
这种一个问题。知道是jid没有设置好,可是jid怎么设置呢?今天仍然没有弄清。假设有清楚的能够交流一下。
xmpp.jpg XMPP是干嘛的在此就不多探讨了,我也是刚开始尝试着学习。 首先我们把XMPP拉进工程,然后必须导入的几个框架: CFNetwork.framework Security.framework libxml2.dylib libresolv.dylib SystemConfiguration.framework CoreLocation.framework AudioToolbox.framework AVFoundation.framework 运行下不报错就对了
Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的确定变量类型,执行变量类型对应的方法的。因此,在Object-C中常用字符串映射类的技巧来动态创建类对象。因为OC的动态语言特性,我们可以通过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是我们所说的runtime机制。
NSTextField用来接收用户文本输入,其可以接收键盘事件。创建NSTextFiled的示例代码如下:
---- Sketch插件可以通过Mocha和CocoaScript实现,它允许您使用JavaScript编写的外部脚本使用Objective-C / Cocoa代码。该桥负责JavaScript和Cocoa之间的翻译,因此您可以专注于重要的部分(即使Sketch成为可怕的东西)。 来自CocoaScript的自述文件: CocoaScript建立在Apple的JavaScriptCore之上,这是与Safari相同的JavaScript引擎。所以,当你在CocoaScript中编写代码时,你确实在编写
NSTextField组件可以接收用户的输入,和UITextField不同,其可以将用户的输入进行多行显示。示例代码如下:
SwiftyJSON确实很好用 不会因为取了某个空对象的值而导致程序的崩溃 但是 一直这样data["a"]["b"]["c"].stringValue的形式也不太好 那怎样把JSON转换成对象呢
文章目录 前言 I、计算器的核心代码 1.1 负责计算表达式的工具类 see also 前言 效果图 背景 之前使用NSExpression 进行表达式的计算,发现一个问题:无法精准小数点位数(1+6
继上一篇如何定位Obj-C野指针随机Crash介绍了思路后,这次我们继续看,如何让非必现Crash变为必现。 陈其锋,腾讯SNG即通产品部音视频技术中心软件工程师,主要负责iOS平台音视频功能开发,热衷于移动开发,以及各类APP体验 注:本文主要介绍一种延迟内在释放的技术,继续上一篇提到的如何提高野指针Crash的概率(可以文章底部点击“阅读原文”,查看上一篇文章)。另外,本文探讨的环境是在非arc情况下。 只有小概率Crash肿么办? 之前介绍了一种在内存释放后填充0x55使野指针后数据不能访问,从而
ECMAScript 中的函数实际上是对象,每个函数都是 Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。函数通常是使用函数声明语法定义的,如下:
1.为什么main()总是返回0?可以将main()的返回结果视为“粗欧文报告”,这样0就是好消息,没有错误就是成功。 2.消息:消息发送(指令)必须写在一对括号中,并且必须包含以下两个部分。 指针,指向接收消息的对象。 方法名,要触发的方法的方法名。 3.如果在编写程序时,如声明指针时,不知道所指对象的准确类型,为此可以使用id类型。id的含义是:指针,并可以指向任意类型的Objective-C对象,e.g.: id delegate 注意:以上声明没有用星号。id已经隐含了星号的作用。 4.在obj-c中,创见对象最常见的途径就是使用alloc和init,通常会将这两个消息写在一行代码中,并以嵌套的形式连续发送(Apple推荐写法): [[NSDate alloc] init]; 5.合并存取属性的便捷方法: 在.h中国,通过@property声明属性,如 @property int w; 在impl中,要求编译器根据@property声明自动合成(synthesize)出存取方法。如: synthesize w; 6.方法前的-号表明此方法为实例方法,必须通过new才能使用; 方法前的+号表明此方法为类方法,是静态方法,无需new也能使用。 7.相互拥有的所有权关系导致相关的对象都无法被释放。这种情况称之为“retain循环”(retain cycle)。retain循环是导致内存泄露的常见原因。 8.使用弱引用(weak reference)可以解决retain循环问题。弱引用是不主张所有权的指针。 如: @interface Asset:NSObject { __weak Employee *holder; } @property (weak)Employee *holder; 9.当某个由弱引用所指向的对象被释放时,相应的指针变量会被归零,即赋为nil。 10.retain计数规则。 前提:“你”代表“当前正在使用的某个类实例”。 a.如果用来创建对象的方法,其方法名是以alloc或new开头的,或者包含copy,那么你已经得到了该对象的所有权(即可以假设该新对象的retain计数时1,且该对象不在NSAutoreleasePool对象中。)你要负责在不许要使用该对象的时候释放之。以下时部分常见会“传输”所有权的方法:alloc(后会跟一个init方法),copy和mutableCopy。 b.通过任何其他途径创建的对象(例如便捷方法),你是没有所有权的(可以假设新对象的retain计数是1,而且该对象已经在NSAutoreleasePool对象中。如果没有保留该对象,那么当NSAutoReleasePool对象被“排干”时,这个对象就会被释放。) c.如果你不拥有某个对象,但是要使用该对象的时候,可以向其发送release消息或者autorelease消息(release会使retain计数立刻减1。autorelease会导致,当NSAutoreleasePool对象被排干时,再向相应的对象发送release消息)。 d.只要对象还有至少一个拥有方,该对象就会继续存在下去(当该对象的retain计数到达0时,就会收到dealloc消息)。 11.内存管理,需要经常从局部角度来思考问题,并且以类为分界线,考虑内存管理问题,而不是去考虑应用的其他部分时怎么样处理某个对象的。 12.为什么需要一个不能修改的数组NSArray呢?原因有二: a.保证数组内容的安全。也就是说,程序在使用NSArray对象时,只能“看”不能“改”。 b.性能考虑。不可修改对象永远无需拷贝。NSArray的copy方法其实不会做任何额外的工作,仅仅返回指向自己的指针而已。而NSMutableArray的cpy方法则会制作一份自己的拷贝,并返回指向新数组对象的指针。 13.NSSet的对象是无序的,所以不能通过索引来访问。只能向NSSet对象查询某个对象是否存在,它有一个名为containObject:的方法。 14.在Apple提供的类中,有些覆盖了isEqual:方法。对于这些类,相等的(equal)和相同的(identical)是两个概念。假如程序有两个指向NSString对象的指针: NSString *x = … NSString *y = … 如果x、y保存的是完全一样的地址,则称这两个变量是“相同的”。如果x和y所指向的NSString对象包含的是相同的字符,并且排列顺序也一样,则称这两个变量是“相等的”。因此,相同的变量一定是相等的,但是相等的变量不一定是相同的。 15.C、C++、Objective-C这类语言的代码文件要经过两步才能完成编译。首先,预处理器(preprocessor)会读入并处理整个文件。接着,预处理器的输出结果会作为输入
写在前面: 写点东西,就是想告诉自己,有时间其实你也在前进着,快慢不说,至少没停下吧!该有的都会有的。不瞎BB了,说主题,3.0 的多态和继承。 总觉得继承好像也没什么太多的可说的了,在项目中用到的还是挺多的,反倒。是多态,我也知道有这个特性,说实话自己也不知道该在哪里可以用的到。但很多东西你可能会用,但你也不知道为什么的时候,可能你才会感受到基础知识是有用的。 一:多态的概念: 相同类型的变量在调用同一个方法呈现出多种不同的行为特征,这就叫多态。先丢这里吧,看了下面的东西,再回过
在开发中经常会遇到Float类型转化成NSString类型后不准确的问题 float a = 0.96; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.1f",a]; NSLog(@"%@",str); 打印 2018-05-25 16:24:14.457366+0800 Test[19641:4237944] 1.0 我们想要的是输出0.9 这种问题怎么处理 可以写一个NSString的Category来处理 #import "NSString+Preci
本文介绍了如何利用LeanCloud和RAC实现一个可扩展、可维护的代码版本控制系统。通过使用LeanCloud,开发者可以方便地在云端存储和管理代码,同时利用RAC实现单测和代码审查。本文还介绍了如何在 LeanCloud 中实现代码审查、提交、推送、拉取等操作,以及如何使用RAC实现单测和代码审查。
该文介绍了POP动画库在iOS开发中的使用,包括动画的基本使用、动画的过渡、动画的混合、动画的约束、动画的属性、动画的触发方式、动画的优化、以及POP动画库的扩展。同时,还介绍了基于POP动画库的iOS动画实现原理和动画效果的设计思路。
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