是OpenGL ES的纹理,表示的是存储在显存的图像数据。...CVPixelBufferRef Metal纹理在Metal入门教程(五)视频渲染有详细的介绍; CVPixelBufferRef OpenGL ES纹理在OpenGL ES文集也有相关的介绍...遇到的问题 1、OpenGL ES渲染的图片不透明 按照设计,左上角是UIKit渲染的图片,右上角是OpenGL ES渲染的图片,中间是Metal渲染的图片,并UIKit和OpenGL ES渲染区域应该是透明的...Metal与OpenGL OpenGL ES渲染的图片不透明!...检查代码果然有一行glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);,把背景设置成不透明的黑色!
10.3 渲染器的实现 在 Android 中,也可以不扩展 GLSurfaceView 类,只是实现 GLSurfaceView::Renderer 接口。...参考示例程序: GLSurfaceViewActivity(Graphics=>OpenGL ES=>GLSurfaceViewActivity) TranslucentGLSurfaceViewActivity...(Graphics=>OpenGL ES=>TranslucentGLSurfaceViewActivity) 源代码: src/com/example/android/apis/graphics/...Theme.Translucent,表示透明的背景。...setContentView(mGLSurfaceView); } } 以上的 2 个程序中,重了后者设置了透明效果外基本相同,在这 2 个实现中,不需要重新实现
虽然 iOS 5在 GLKit 中提供了方便使用OpenGL ES的GLKView,但我这里还是先从零开始设置自己的GL ES view,从而更进一步了解OpenGL ES是如何工作的。...(1)引入需要的库 · OpenGLES.framework: OpenGLES.framework提供了OpenGL ES 1.1、2.0、3.0版本在iOS上的实现,包含了OpenGL ES的所有接口...在OpenGL ES开发中,我们主要使用的就是OpenGLES.framework。...加入到工程中: ?...,必须将它设为不透明才能让其可见 _eaglLayer.opaque = YES; // 设置描绘属性,在这里设置不维持渲染内容以及颜色格式为 RGBA8 _eaglLayer.drawableProperties
ES的你可以看OpenGL ES文集。...在屏幕上显示视图,需要CPU和GPU一起协作。一部数据通过CoreGraphics、CoreImage由CPU预处理。最终通过OpenGL ES将数据传送到 GPU,最终显示到屏幕。...ES纹理,并确保在这个图层中的位图被上传到对应的纹理中。...不要使用不必要的mask,可以预处理图片为圆形;或者添加中间为圆形透明的白色背景视图。即使添加额外的视图,会导致额外的计算;但仍然会快一点,因为相对于切换上下文,GPU更擅长渲染。...文章中关于Tile-Based架构,以及像素显示渲染的理解基于我对OpenGL ES学习以及iOS开发收获。 iOS开发收获很容易找到,但是OpenGL ES相对来说很少。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 OpenGL ES...在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。...上面的图形有透明的效果 具体细节 1、blend混合 blend混合是在绘制图形时,把要绘制的颜色与当前缓冲区里面的颜色按照特定的混合方式进行叠加。...; 但是**不试用于多通道渲染和渲染到纹理操作**。
1.2.2 着色器业务 着色器本质上是一段程序代码: 在OpenGL/OpenGL ES中,开发者所能直接编程的着色器只有顶点着色器和片元着色器,其它着色器不能由开发者直接编程,因此这里只介绍顶点着色器和片元着色器业务...OpenGL ES上下文所有;例如两个view在一个像素点上有重叠,则在下面的view的像素点会被判定不属于OpenGL ES的Context所有,即被抛弃不显示。...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...这有些类似与我们日常开发中对第三方库的二次封装,OpenGL/OpenGL ES对于苹果来说就是他们的第三方库。...使⽤数学库,背景纹理加载,预先创建的着 ⾊器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
前言 在上一章节中我们说到了 GLSL ES 的【运算符和限定符】,那么本章节就来到了【迭代、选择和跳转】的内容。...*另外本系列文章中主要针对 GLSL ES 3.0 进行讲解 ---- 正文 迭代(Iteration) 循环语句(Loop Statement) 在 GLSL ES 中有以下 3 种循环语句: for...循环上限必须明确 需要注意的是,在 GLSL ES 循环语句的条件表达式中,循环的最大次数必须是明确的,如下面的栗子: // 表达式使用常量 // int max = 20; // [×] 变量可被更改.../ 不透明度小于 0.1 时丢弃当前片元 // 不执行后面的语句 } gl_FragColor = v_FragColor; } ---- 相关资料 OpenGL ES...Registry(OpenGL ES 资料页)https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_es.php OpenGL ES 3 Quick Reference
二、利用OpenGL ES进行3D图形渲染 安卓高级图形程序设计还提供了对OpenGL ES的支持,使开发人员能够创建令人惊叹的3D图形和动画效果。...OpenGL ES是一个开放标准的图形库,可在移动设备上实现高性能的2D和3D渲染。...下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用OpenGL ES在安卓应用程序中渲染一个立方体: public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer...ES和自定义的Cube类,我们可以在安卓应用程序中绘制一个简单的立方体。...总结 安卓高级图形程序设计为开发人员提供了强大的工具和技术,使他们能够在移动应用程序中创建出令人惊叹的用户界面和视觉效果。
简单理解android的渲染过程 CPU在图像绘制之前向GPU输入这些指令这一过程通过OpenGL-ES 也就是说在屏幕绘制UI对象的时候都需要在CPU中转化成多边形再传递GPU进行格栅化操作...从文件管理器的图,分析出过渡绘制区域 首先看最上面的ActionBar,对比设置界面的ActionBar就可以知道,整个文件管理器存在一个不透明的背景,导致每次绘制时,都要先绘制这个看不见且不透明的背景...和主题有关,即这个背景是属于ActionBarOverlayLayout的.这种类型的过渡绘制解决也比较方便,在文件管理器的主Activity的onCreate方法中,加入 this.getWindow...工具也在Android Device Monitor中.点击右上角的Tracer for OpenGL ES按钮就可以进入(如果没有这个按钮,点击旁边的Open Perspective按钮,从选项中选择...Tracer for OpenGL ES即可).初次打开Tracer工具,里面是没有内容的,点击右上角的两个按钮(一个是打开现有的GLTrace文件,另一个是新建GLTrace文件)。
: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...首先,使用您最喜欢的照片编辑应用程序,对 GPUImage / framework / Resources中 lookup.png 应用一个过滤器。...ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter//@Time:2022/04/07 07:30//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...– OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter//@Time:2022/04/11 07:30//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...– OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL
微软、HTC等多家公司都参与了,Valve(SteamVR)也在2021年2月支持。 OpenXR出现的背景 VR 和 AR 最近经历了热潮,随之而来的是大量硬件和软件公司开始在该领域展开努力。...虽然种类繁多,但越来越多的设备(每个设备都有自己不兼容的 API)正在增加碎片化。 在进行VR开发的时候,开发者们要根据不同的VR设备厂商来使用不同的SDK进行应用开发。...跨平台的VR标准通过使应用程序能够在任何VR系统上运行一次,以及访问集成在VR系统中供应用程序使用的VR设备,从而消除了行业分割。...OpenGL是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。...OpenMAX OpenMAX 是无授权费的,跨平台的应用程序接口API,通过使媒体加速组件能够在开发、集成和编程环节中实现跨多操作系统和处理器硬件平台,提供全面的流媒体编解码器和应用程序便携化。
目标: 使用 OpenGL ES 2.0 在 iOS 模拟器中绘制一个三角形。 2. 效果: ? 3....要回答这个问题要先了解 OpenGL ES 的坐标系在屏幕上是怎样分布的: ?...里面的【官方解释...】在 OpenGL ES 2.0 Reference Card 可以找到。...**2) **b.1 的【官方解释...】在《OpenGL Programming Guide》第八版 Introduction OpenGL 一章的第一小节 What Is OpenGL 中的解释。...Pixel ownership test ( 像素归属测试 ) : 判断像素在 Framebuffer 中的位置是不是为当前 OpenGL ES Context 所有,即测试某个像素是否属于当前的 Context
OpenGL混合模式在Android平台上的使用 在Android上使用OpenGL ES时,纹理上传最常用的方式就是先把图片解码成Bitmap后调用GLUtils.texImage2D(int target...如果再有一个物体需要渲染在半透明物体之后,在不透明物体之前,则它也可以被绘制(因为此时深度缓冲区中记录的是那个不透明物体的深度)。...必须是先绘制不透明的物体,然后再绘制透明的物体。举个例子,假设背景为蓝色,近处有一块红色玻璃,中间有一个绿色物体。...我们首先绘制了蓝色背景,然后绘制红色半透明玻璃,它会先和蓝色背景进行混合,最后再绘制中间的绿色物体时,因为绿色物体在蓝色背景前面,此时绿色物体会被绘制,但是因为它是不透明的,所以绿色物体会直接覆盖掉红色玻璃和蓝色背景混合的效果...总结 OpenGL混合模式避免了直接在Fragment Shader中做混合时纹理空间和渲染时间的额外开销,所以我们在开发中对于简单的混合算法可以尽量使用OpenGL混合模式。
扩展名为: GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture,不支持透明通道,所以仅能用于不透明纹理。 且要求大小是2次幂。...ETC2 需要 OpenGL ES 3.0(对应 WebGL 2.0)环境,目前还有不少低端 Android 手机不兼容,iOS 方面从 iPhone5S 开始都支持 OpenGL ES 3.0。...OpenGL ES的扩展名为: GL_IMG_texture_compression_pvrtc。...支持的OpenGL ES扩展名为: GL_ATI_texture_compression_atitc。...OpenGL ES扩展名为: GL_EXT_texture_compression_dxt1和GL_EXT_texture_compression_s3tc。
如果有接触过浏览器图形渲染的同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...OpenGL图形渲染管线的流程如右图,图形渲染管线的作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL中任何事物都是在3D空间中),将2D坐标转换为实际有颜色的屏幕像素点。...这个阶段也会检查物体透明度的alpha值并对物体进行混合(Blend)。 为什么OpenGL渲染比较快?...OpenGL会利用GPU进行并行的渲染处理,相比于CPU的串行处理而言,GPU并行处理可以大幅提升音视频数据处理速度,在现代的GPU中,已经实现了通用可编程的shader单元,这就是GPGPU技术。...总结 openGL的内容还是比较多的,我这些资料也是从公司大佬的PPT里面提出来的,可能有些知识点列举的不够详细,想要了解更加详细的内容的话,大家可以去查查,网上的资料也挺多。
GPUImageOpacityFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片不透明度,shader 源码如下: /***********************************...***********************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL...ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter //@Time:2022/03/17 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * opacity); } ); #endif 二.效果演示 三.源码下载 下载地址:IOS – OpenGL...ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。...OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) 是OpenGL的简化版本,它消除了冗余功能,提供了一个易于学习和易于在移动图形硬件中实现的库。...在iOS中构建OpenGL ES应用程序需要考虑几个问题,其中一些是OpenGL ES编程通用的,其中一些针对iOS。...OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。...例如,为OpenGL ES 1.1编写的代码与OpenGL ES 2.0或3.0上下文不兼容。
iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1、总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES。...其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形。这里主要UIKit和Quartz 2D。 UIKit。...涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理。Quartz 2D也被称为Core Graphics,缩写前缀为CG。...在IOS上无论采用哪种绘图技术(UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES),都离不开UIView,绘制都发生在UIView对象的区域内。...一旦drawRect:方法被调用,就可以使用任何的UIKit、Quartz 2D、OpenGL ES等技术对视图的内容进行绘制了。
在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制。...OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。...环境搭建 01 设置OpenGL ES的版本 Android工程中OpenGL ES的版本在AndroidManifest.xml中指定: OpenGL相关的操作必须在GLThread线程中执行,无法在主线程(UI线程)中执行,这是OpenGL ES开发中经常遇到的问题。...ES绘制窗口 创建OpenGL ES绘制窗口通常是在onSurfaceChanged中设置, GLES20.glViewport(0, 0, width, height) 第一个参数(x):表示窗口x
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