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Swift创建可缩放的图像视图

本教程,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...medium.com/media/afad3… commonInit(),我们将图像视图居中,并设置它的高度宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放可平移。这包括设置最小最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(我们的例子,它将是图像视图)。...我们将通过我们的类添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...试试平移缩放(如果你使用的是模拟器,按住 "option "键)--你会对你的图像有一个全新的视角 以编程方式初始化视图 使用界面生成器时,这很好--但如果你想以编程方式初始化视图呢?

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怎么 Laravel 移除核心服务-视图

code' => 200, 'msg' => 'hello' ]; }); 然后再访问8000端口 Laravel 然后我们开始注释config/app.php视图提供者...不过在想这两个并没有什么关系,后面排查了一会,终于找到问题所在 Laravel Laravel 其实是这个web中间组里的ShareErrorsFromSession, 从Session获取错误...\PaginationServiceProvider::classIlluminate\Notifications\NotificationServiceProvider::class这两个服务提供者也是依赖视图服务的...return parent::render($request, $exception); } 再次访问页面就可以看到自定义的错误了 错误 More 上面已经说了如果移除服务,但是项目APIadmin...这种时候我的建议是config/app.php增加一个配置enable_admin, 然后判断当前环境是API移除掉不必要服务提供者,也不要启动后台的服务,具体可查看减少服务提供者的启动加速你服务的性能

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PowerDesigner设计物理模型3——视图、存储过程函数

视图 SQL Server中视图定义了一个SQL查询,一个查询可以查询一个表也可以查询多个表,PD定义视图SQL Server定义查询相似。...例如要创几个所有学生的所有选课结果的视图,那么工具栏中选择视图按钮,然后设计面板单击鼠标一次便可添加一个空白的视图切换到鼠标指针模式,双击该视图便可打开视图的属性窗口。...General选项卡,可以设置视图的名字其他属性。...切换到SQL Query选项卡,文本框可以设置视图定义的查询内容,建议直接先在SSMS验证视图定义SQL语句的正确性,然后再将SQL语句复制粘贴到该文本框。...存储过程函数 存储过程用户自定义函数都是同一个组件设置的,工具栏单击Procedure按钮,然后设计面板单击一次便可添加一个Procedure。

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SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

当然,你也可以利用 Spacer 这个特性,控制 Text HStack 可使用的宽度。...例如, List Row 显示 hello world 视图,希望矩形能够充满 Row :List { HStack { Spacer(minLength: 0)...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 查询使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题技巧制作成 Tips ,发布 Twitter 上。...Core Data 查询使用 count 的若干方法: https://www.fatbobman.com/posts/countInCoreData/[7] SwiftUI 视图中打开 URL

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通过休眠 Linux windows 之间无缝切换

备份可以虚拟机完成,但是只能是电脑连接手机热点,速度太慢了咱没那时间。...这也就是本篇文章的主要内容: Windows Linux 系统设置休眠,保存系统状态。设置休眠电脑系统存在多种挂起的方案,其中比较重要的是:Suspend to RAM, suspend....Linux 休眠安装 Linux 的时候会有一个分区过程,一般分根分区(root)、家分区(home)交换分区(swap)三个分区,根分区占十分之三,交换分区是电脑内存的一倍到两倍,剩下的给家分区。...命令行上输入:$ sudo systemctl hibernate然后电脑就会进行休眠,等到屏幕键盘灯都灭了就可以开机进入 Windows 进行休眠设置了。...后语一篇文章控制 2000 字左右差不多了,后面的计划是写在 Linux 上使用 Nvidia 显卡。

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OpenGL 学习系列---坐标系统

二维三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!! 坐标系统 ?...而接下来要做的就是将物体在世界空间中的坐标转换到以摄像机视角为原点的观察空间坐标。 这其中也需要用到一个转换矩阵:视图矩阵(View Matrix)。通过视图矩阵来切换坐标系。...由于正交投影是平行投影的一种,其投影线是平行的,所以投影到近平面上的图形不会产生真实世界的近大远小的效果。因为正交投影没有把透视考虑进去,所以,远处的物体不会变小,这适用于一些特定的场合。...OpenGL 坐标系除了 x、y、z 坐标外,还有 w 分量,默认情况下都是 1 。而经过透视投影变换之后,w 分量不再是 1 了,正交投影不改变 w 分量。...而在着色器脚本,gl_Position 对应的也是 ? 裁剪坐标。 有了裁剪空间坐标后,接下来的事情就交个 OpenGL 去完成裁剪透视除法就好了。

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opengl投影矩阵变换_opengl 坐标

翻译: 视锥体裁剪剔除标准化设备坐标(NDC) 透视投影,一个3D点是一个截去上半部分的金字塔形状内(视图坐标系)被映射到一个立方体(NDC);x坐标的范围从[l,r]到[-1,1],y坐标的范围从...由于glFrustum()函数只接受参数nearfar参数的距离值为正,我们必须在投影矩阵创建期间把nearfar取反。 openGL视图空间中的一个3D点,被投影到近平面(透视面)。...找到ZnXn、Yn有一点不同,因为视图坐标总是投影到-n的近平面。我们需要为唯一的z值做裁剪深度测试,另外,我们应该能够对他取消投影(逆变换)。...翻译: 我们继续讨论之前,请先再看看式(3),Ze Zn之间的关系,。你注意到它是一个有理函数,并且ZeZn是非线性关系。这意味着有非常高的精度近平面,但远平面精度很低 。...翻译 正交体积标准化设备坐标(NDC) 为正交投影构造投影矩阵比透视模式简单得多。 Xe,YeZe视图空间中的成分被线性映射到NDC。我们只需要将一个矩形体积缩放成一个立方体,然后将它移到原点。

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实验6 OpenGL模型视图变换

(3)请分别调整观察变换矩阵、模型变换矩阵投影变换矩阵的参数,观察变换结果;   (4)掌握三维观察流程、观察坐标系的确定、世界坐标系与观察坐标系之间的转换、平行投影透视投影的特点,观察空间与规范化观察空间的概念...理解OpenGL图形库下视点函数、正交投影函数、透视投影函数。理解三维图形显示与观察代码实例。...投影变换主要分为透视投影和平行投影两种。   (4)视口变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的视区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。 上述变换OpenGL实际上是通过矩阵乘法来实现。...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)OpenGL程序视图变换必须出现在模型变换之前,但可以绘图之前的任何时候执行投影变换视口变换。   ...总结起来,OpenGL矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。

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坐标系与矩阵(6)模型视图投影矩阵

首先,假设我们需要装饰一间屋子,我们会把家具放在合适的位置,这个位置都是相对于房间中某一个原点的坐标系而言,类似第四篇中提到的ECEFENU之间的转换,存在一个矩阵,实现家具房间坐标系(相对)的位置...可见,正交投影符合欧几里得的平行线不相交特性,更符合几何体空间中的客观存在方式,比如乐高积木;而在透视投影下平行线则会相交,更符合人眼‘近大远小’的特点,比如‘鸽子为什么这么大’。 ? ?...正交投影 ? 如上图左侧,相机下形成一个四棱锥,我们会把影像投影到近裁剪面上,这也是各类设备眼睛成像的基本原理,对应常见的透视投影。...透视投影 ? 上图,正交投影透视投影下的区别体现了两者本质的区别,欧氏几何体现了是同一个平面内的关系,正交投影直接丢弃掉Z值形成了一个平面,因此保留了欧氏几何的规则。...这样,我们可以得到最终的模型视图投影矩阵,实现将3D空间下的 ? 映射到2D平面: ? 下一篇本篇原理上没有区别,但主要专注于视觉相机本身的范畴。

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OpenGL学习笔记 (三)- 坐标系与顶点变换

正视投影 透视除法 视口变换 法线矩阵 Reference OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令,已经对绘制指令与顶点规范进行了简单介绍,接下来的学习笔记将按照渲染管线的顺序继续说明。...顶点变换 之前我们已经提及,渲染的过程,顶点坐标将在多个坐标系之间转换。...一般来说,顶点着色器负责的是模型矩阵、视图矩阵投影矩阵(还可能有法线矩阵)的操作,而透视除法视口变换是OpenGL“顶点后处理”已经替我们实现的。...OpenGL,整个投影过程实际上包括:应用投影矩阵、裁剪透视除法。经过这一系列操作之后,我们将获得NDC空间下的若干顶点。...这个精度问题被称为Z-Fighting,解决方法有很多,比如人为的重合的顶点之间设置小偏移,这里不做详细介绍。 正视投影 正视投影,我们就不用考虑太多复杂的问题了。

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【Unity3D】正交视图透视视图 ( 正交视图概念 | 透视视图概念 | 观察点 | 正交视图作用 | 摄像机广角设定 | 透视畸变效果 )

; Scene 场景窗口 的 导航器 Gizmo 下方 , 显示的是当前的视图模式 , Persp 表示透视视图 ; 2、正交视图 正交视图 ( Orthographic View )...文字 , 即可切换正交视图 模式 ; 切换前 : 切换前 导航器 Gizmo 下方显示的是 " Persp " , 表示 透视视图 ; 切换后 : 此时 导航器 Gizmo 下方显示的是..." Iso " , 表示 正交视图 ; 3、视点 ( 观察点 ) 概念 视点概念 : 人眼的位置 , Unity 中视点也可以理解成摄像机 ; 二、正交视图作用 ---- 透视视图...模式下 , 由于有 " 近大远小 " 的视觉误差 , 想要将 游戏物体 GameObject 整齐的摆放 很难 ; 正交视图 主要用于 Unity 开发过程 , 对 Scene 场景 的 游戏物体..., 切换成 Iso 正交视图 状态 , 再切换透视视图 ; 通常如果不需要 游戏物体 GameObject 对齐操作时 , 不需要使用 正交视图 , 常规状态下都是 透视视图 模式下工作的 ;

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视图SQL的作用是什么,它是怎样工作的?

首发公众号:码农架构 视图就是虚拟表: 如何创建,更新和删除视图 创建视图:CREATE VIEW CREATE VIEW player_above_avg_height AS SELECT player_id..., height FROM player WHERE height > (SELECT AVG(height) from player) 当视图创建之后,它就相当于一个虚拟表,可以直接使用: SELECT...FROM player WHERE height > (SELECT AVG(height) from player_above_avg_height) 修改视图:ALTER VIEW ALTER VIEW...,SQLite 不支持视图的修改,仅支持只读视图,也就是说你只能使用 CREATE VIEW DROP VIEW,如果想要修改视图,就需要先 DROP 然后再 CREATE。...如何使用视图简化 SQL 操作 利用视图完成复杂的连接 CREATE VIEW player_height_grades AS SELECT p.player_name, p.height, h.height_level

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OpenGL ES-3D图形变换知识

而这通常是由一系列的平移旋转的组合来平移旋转场景从而使得特定的对象被转换到摄像机前面。这些组合在一起的转换通常存储一个观察矩阵(View Matrix)里,用来将世界坐标转换到观察空间。...投影矩阵所指定的范围内,坐标(1250,500,750)将是不可见的,这是由于它的x坐标超出了范围,随后被转化为标准化设备坐标坐标值大于1.0的值并且被裁剪掉。...投影矩阵 投影矩阵我们OpenGL里分为 透视投影 正交投影 透视投影其实就跟我们眼睛看到的效果是一样的,近处的东西大,远处的东西小,很好的比喻如:站在火车轨道上看两条轨道: ?...而正交投影,则是远近都是一样的效果,如下图,摄像机看做人的视点,透视投影与正交投影 Near clip plane上的效果对比: ?...转成代码的话还需要大家自己根据项目实际来做,最后注意一点: OpenGL 物体最初是本地坐标空间中,然后转换到世界坐标空间,再到 camera 视图空间,再到投影空间,这一系列转换都是靠 matrix

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终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

单位矩阵 OpenGL,由于大部分的向量都是4分量 (x,y,z,w),所以我们通常使用 4x4 的变换矩阵。当中最简单的变换矩阵是单位矩阵。单位矩阵是一个除了对角线以外都是0的NxN矩阵。 ?...坐标系统 OpenGL每次顶点着色器运行后,所有顶点都为标准化设备坐标,每个顶点(x,y,z)都应该在-1.0d到1.0之间。...项目中,物体坐标最终被转化为屏幕坐标之前会变换到多个坐标系统,因为相应的过度坐标系做特定运算会方便容易一些。...正交投影矩阵直接将坐标映射到2D平面上。不过正交投影没有透视效果,远处箱子近处箱子投射到平面上是一样大的,这和我们日常生活中看东西时近大远小的视觉效果是不符的。...透视图: ?

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Oracle,怎样清除V$ARCHIVED_LOG视图中的过期信息?

Q 题目如下所示: Oracle,怎样清除V$ARCHIVED_LOG视图中的过期信息?...A 答案如下所示: 使用RMAN命令(DELETE NOPROMPT ARCHIVELOG ALL;)删除归档信息后,VARCHIVED_LOG视图中的NAME列为空,但是依然可以查询到这些删除了的归档信息...,出现这样的现象是因为使用RMAN命令删除归档日志的时候不会清除控制文件的内容,导致VARCHIVED_LOG留下的过期的不完整的失效信息。...(11)”的11代表的是归档文件(其实就是控制文件的“record type”),那么其它数字分别代表什么含义呢?...MULTI INSTANCE REDO APPLY 40 PDBINC RECORD 41 TABLESPACE KEY HISTORY 因此,输入不同的数字,会对不同的视图数据进行清理

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KDD22|CrossCBR:跨视图对比学习捆绑推荐的应用

然而,他们要么使用没有差异的统一视图,要么直接结合两个独立视图的预测,而忽略了两个视图表示之间的关键协作关联。目标:捆绑推荐是计算用户是否会当前捆绑包交互。...本文通过跨视图对比学习来模拟两种不同视图之间的合作关联。 使两个单独学习的视图对齐,每个视图可以从另一个视图中提取互补信息,实现相互增强。...因此,XY包含不同的信息,启发式地实现了两个不同视图之间的协同效应。捆绑推荐任务的目标是从上述历史数据中学习一个模型预测X中看不见的用户-捆绑交互。...,基于B-I图可以通过平均池化计算商品视图的包表征,公式如下,其中 \mathcal{N}_b 表示包b的商品集合。...由于捆绑推荐的两个视图是从不同的数据源获得的,因此它们的表示具有足够的独特性,可以直接用来作为两个视图进行对比学习。

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【GAMES101】观测变换

图形学不等于 OpenGL,不等于光线追踪,而是一套生成整个虚拟世界的方法 记得有个概念叫光栅化,就是把三维虚拟世界的事物显示二维的屏幕上,这里就涉及到观察变换 观察变换,叫viewing transformation...,包括视图变换投影变换,投影变换又分为正交投影变换透视投影变换 目录 视图变换 投影变换 正交投影变换 透视投影变换 视图变换 怎么理解这个视图变换呢,闫神举了个例子,比如说要拍张照片,那么把人物场景摆放好就是模型变换...,所以这个简单的旋转矩阵转置就是我们需要的旋转矩阵 投影变换 投影变换就是为了实现将三维的事物展示二维上 这个透视投影呢就是近大远小,而正交投影就是相当于这个摄像机放在无限远处,那么这样近处远处的大小看起来也是一样的了...这是因为我们的摄像机是看向-z方向的 因此对于一个场景,我们通过平移缩放两种变换就可以把它限制在这个标准的正方体里面去 透视投影变换 透视投影比较常见,欧几里得说过,一个平面,永不相交的两条直线是平行线...,但是透视投影却使得平行线可以看起来是相交的 我们开始之前,我们再回顾一下,齐次坐标系,对于一个点而言,如果我们直接对每个维度都乘以某个不为0的系数,那么这个点是不变的,这个点还是这个点对吧 那我们怎么来做这个投影变换呢

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