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在OpenGL中渲染网格作为一系列子组?

在OpenGL中渲染网格作为一系列子组,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个网格:首先需要创建一个网格,可以使用OpenGL的函数来创建。例如,可以使用以下代码创建一个正方形网格:glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { glVertex2f(i, j); } } glEnd();glBegin(GL_QUAD_STRIP); for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { glVertex2f(i, j); glVertex2f(i + 1, j); } } glEnd();glDrawElements(GL_QUAD_STRIP, 2 * 5, GL_UNSIGNED_INT, 0);通过以上步骤,可以将网格渲染为一系列子组。此外,还可以使用其他函数和参数来进一步控制子组的形状和外观。
  2. 定义网格的子组:接下来,需要定义网格的子组。可以使用以下代码定义一个子组:
  3. 渲染子组:最后,需要渲染子组。可以使用以下代码渲染子组:
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