,我们可以提前看一下源码整体的调用逻辑图,以便我们有个大致的印象。...实例 Channel *chan = php_swoole_get_channel(ZEND_THIS); zval *zdata; double timeout = -1;// 解析传入的参数...if (msg.error) { // 设置错误并返回空指针 error_ = ERROR_TIMEOUT; return nullptr;...实例 Channel *chan = php_swoole_get_channel(ZEND_THIS); // 设置超时变量为-1 double timeout = -1;// 解析一个超时参数...error_ = ERROR_CLOSED; return nullptr; } } // 从数据队列中弹出数据,并返回该数据。
*>::type operator->() const noexcept { return std::addressof(resource);}// T是class/struct时返回resource...,还增加了支持类型转换的模板函数_get(),允许指定返回类型调用_get(),比如 raii_obj...._get(),调用_get()时将raii_obj中的对象转成jstring类型 /* 根据 _T类型不同选择不同的函数模板 */ template(resource); }//T和_T不相等且_T是指针时调用static_cast将resource转换为_T....== env) { _getJNIEnv();//指针为nullptr时调用_getEnv()获取当前线程的指针,每个线程在执行期间只调用一次 }
nullptr}; struct info * ptr = &data; status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, NULL, NULL...int ThreadPoolWork::CancelWork() { return uv_cancel(reinterpret_cast(&work_req_)); } 直接调用...看完父类,我们看看子类的定义,子类在N-API里实现。...= nullptr) : AsyncResource(env->isolate, async_resource,...= nullptr) { CHECK_TO_OBJECT(env, context, resource, async_resource); } else { resource = v8
zend::function::call(fci_cache, 1, zserv, nullptr, serv->is_enable_coroutine()))) { php_swoole_error...zend::function::call(fci_cache, 2, args, nullptr, serv->is_enable_coroutine()))) { php_swoole_error...zend::function::call(fci_cache, 2, args, nullptr, serv->is_enable_coroutine()))) { php_swoole_error...void php_swoole_server_onClose(Server *serv, DataHead *info) { ... // Server 对象中获取在 PHP 层设置的回调函数...同时也为 PHP 在双向通信解决方式上提供了新的解决方案。欢迎关注、分享、点赞、收藏、在看,我是微信公众号「码农先森」作者。
这篇文章的主要内容是讲解在 iOS 上,Flutter 渲染引擎: 需要的 Metal GPU 上下文环境是如何完成初始化; 目标输出 Surface 的设置过程; 渲染流水线执行光栅化的调用过程。...raster 线程光栅化,resource context 用于在 io 线程做纹理上传; sk_sp GrContext::MakeMetal(void* device, void...; [command_buffer.get() commit]; [command_buffer.get() waitUntilScheduled]; [drawable.get...= nullptr ?...; 将上面的生成的 SkSurface 和 Submit Callback 封装成 SurfaceFrame 输出; SurfaceFrame::SkiaCanvas 返回 SkSurface 对应的
DR0-DR3 DR0到DR3被称为“调试地址寄存器”或“地址断点寄存器”,它们非常简单,其中仅包含断点的线性地址。当该地址与指令或数据引用匹配时,将发生中断。...因为寄存器需要填充线性地址,所以即使关闭分页,它们也可以正常工作。在这种情况下,线性地址将与物理地址相同。 由于这些寄存器中只有4个是可用的,因此每个线程最多只能同时具有4个断点。...然后通过调用GetThreadContext获取到了当前线程的context,这里作者用了一个小技巧:用(HANDLE)-2代替了GetCurrentThread() 然后调用enableBreakpoint...通过x64调用约定来看result此时应该在栈中的rsp+0x30的位置,他这里getArg的index参数传的5,是一样的 然后将此值清0。...堆栈也平衡了,将rax(返回值)也改为0 总结 此方式通过进程执行amsiScanBuffer的时候,动态更改amsiScanBuffer的返回结果和第六个参数来控制返回结果。
并且在复杂的逻辑中,往往很可能会忘了解锁,或者花很多精力来管理锁的获得和释放(如果在一个函数调用中有多处返回,每个return statement之前都需要 unlock)。...mutex (resource acquisition is initialisation),并且在析构函数中释放锁。...其异常安全的保障就是析构函数一定会在对象归属的scope退出时自动被调用(在本例中在函数返回前执行)。...智能指针 接下来笔者将介绍RAII在C++中最强的应用:智能指针。 C++中一个非常常见的应用场景就是调用一个函数来产生一个对象,然后消费这个对象,最后手动释放指针。如以下代码所示。...有人可能会疑惑,为什么 get_object函数创建的 unique_ptr为什么没有在函数返回前释放指针?
; struct info data = {nullptr, nullptr, 0}; struct info * ptr = &data; napi_create_promise(env,...napi_create_async_work(env, nullptr, resource_name, work, done, (void *)ptr, &ptr->worker); napi_queue_async_work...然后返回给js层,但是这个Promise是未决议的,这里我们通过给Libuv线程池实现一个异步的操作,然后在回调里resolve这个Promise。...,然后在异步回调里修改它的状态。...,然后把结果保存到info里,接着在回调里做进一步处理。
Swoole\Server 类及函数的注册我们之所以可以使用 new Swoole\Server 类,是需要先将该类注册到 PHP 中,然后才能进行调用。...swoole_server 是在扩展中定义的 zend_class_entry 结构体的变量名 // "Swoole\Server" 是该类的名称,nullptr 表示基类(如果有的话),swoole_server_methods...sw_zend_is_callable_ex(cb, nullptr, 0, &func_name, nullptr, fci_cache, nullptr)) { php_swoole_fatal_error...php_swoole_server_onStart使用 SW_SERVER_CB_onStart 常量通过在 callbacks 数组中获取到 onStart 回调函数的数据。...使用 SW_SERVER_CB_onClose 常量通过 php_swoole_server_get_fci_cache 方法获取到 onClose 回调函数信息。
如果想要编译成内建模块的话,那么这个 get_module() 将被移除。 get_module() 函数在模块加载时被 Zend 所调用,你也可以认为是被你 PHP 脚本中的 dl() 函数所调用。...如果提供的类型不是需要的类型,PHP 就会强制性地返回一个相应的伪值(比如空字符串、空的数组或对象、数值 0 或布尔值的 FALSE 等)来确保结果是一个已定义的状态。...所有这些函数在调用成功时返回 SUCCESS,在调用失败时返回 FAILURE。...在 PHP 内部为某个资源类型起个名字这是个好习惯(当然名字不能重复)。用户调用 var_dump($resource) 时就可取得该资源的名称。...resource_type 这个可以取回在注册资源析构函数时返回的资源类型。在本例就是 le_myresource。 这个宏没有返回值。这对开发人员可能会方便了点。
在官方的基准测试脚本中,添加或删除 10 万个随机时间的定时器耗时为 0.08s 左右,因此性能是非常高效的。源码拆解我们在分析源代码之前,先看这段使用定时器的代码。...,调用流程如下图所示。...从这段代码中可以看出唯一的区别是,在调用 timer_add 函数时的传参有所不同,一个是 false,一个是 true,表示的是是否需要持久化的执行任务。...; return nullptr; } } // 调用定时器对象的 add 方法,向定时器中添加一个定时器 return SwooleTG.timer...; }// 获取当前相对毫秒数,并检查其是否小于 0 int64_t now_msec = get_relative_msec(); if (sw_unlikely(now_msec
1、vue-resource 安装 1、通过npm的方式在线安装:npm install vue-resource 2、在 github 中下载 vue-resource 的 文件 (在 dist 文件夹下有个...但是,script标签src属性中的链接却可以访问跨域的js脚本,于是利用这种特性,我们让服务器不再返回数据,而是返回一段调用某个函数的js代码,然后在script中进行调用,就实现了跨域。...我们再改进一下,在script的src中传入的大多是后台文件,这里以php文件为例。 由于我们之前传入 js 文件只是想得到一个函数的调用而已,那么传入php文件怎么获取函数的调用呢? <!...")"; return; php代码返回的也是一个函数调用,我们需要的数据,就在其参数里面。...代码返回的函数调用的参数,就是我们先要的数据。
在 Swoole 源码文件 swoole_http_server.c 中有这样一个函数 php_swoole_http_server_minit。...这个函数是专门用来注册及初始化 Http Server 模块的,如果不预先注册,那么在 PHP 编程 中无法使用的。...在实际的调用中都是在 swoole_server 完成的,因此这里不会再过多的介绍了。...$http->start() 这个方法的实现,在 Swoole 源码中最直接对应的就是 static PHP_METHOD(swoole_server, start) 这个函数。...} // 否则是 Http 连接,则这是对应的回调函数 SW_SERVER_CB_onRequest } else { fci_cache = php_swoole_server_get_fci_cache
这篇文章的主要内容是讲解在 iOS 上,Flutter 渲染引擎: 需要的 GL GPU 上下文环境是如何完成初始化; 目标输出 Surface 的设置过程; 渲染流水线执行光栅化的调用过程。...]); if (resource_context_ !...sharegroup:resource_context_.get().sharegroup]); } else { resource_context_.reset([[EAGLContext..._.get().sharegroup]); } } 从上面代码我们可以看到在 IOSContextGL 的构造函数里面,主要就是创建两个 EAGLContext GL 上下文对象,分别在 io 线程用于图片纹理上传...(resource_context_)和在 raster 线程用于光栅化(context_),并且 resource_context_ 作为 context_ 的 sharegroup,从而在两个上下文之间共享纹理
() noexcept{return _resource;} T& operator*() noexcept { return get();} /* 根据 T类型不同选择不同的->操作符模板 *...=rel&&nullptr!...."); assert(nullptr!...上面的代码中把获取和释放的动作封装成了一个raii_var对象byte_ptr,对象构造的时候调用GetByteArrayElements,构造对象之后,调用byte_ptr.get()就可以获取GetByteArrayElements..."特性,将返回类型后置, //使用decltype关键字推导出返回类型 } 然后我们就可以像这样调用: RWLock lock; void make_raii_test(){ auto guard=RWLock
如果文件已存在,则 fopen() 调用失败并返回 FALSE,并生成一条 E_WARNING 级别的错误信息。如果文件不存在则尝试创建之。...header("Content-Type:Text/html;charset=utf8"); // <= PHP 5 $file = file_get_contents('d:/test/test.txt...'; // > PHP 5 $file = file_get_contents('d:/test/test.txt', FILE_USE_INCLUDE_PATH); echo $file; /...在附加模式(加参数 "a" 打开文件)中 ftell() 会返回未定义错误。...文件名以在文件系统中的排序返回。
主要的原理如下 : Class.forName 通过JNI调用到C层 , 再将类名转换成Descriptor 通过Runtime获取ClassLinker对象 通过LookupClass在boot_class_path...获取当前ClassLoader , 接着调用ClassLoader.loadClass返回Class 更新ClassLoader的ClassTable Class.getDeclaredMethods...class对象的引用 return soa.AddLocalReference(c.Get()); } 在ClassLinker.FindClass中开始寻找Class指针 通过LookupClass...= nullptr) { // 如果找到则返回class对应的指针 return result.Ptr(); } } return nullptr; } Class.getDeclaredMethods...在Class.getDeclaredMethods调用后 , 同样会调用到JNI层 通过jobject找到Class对象的地址 根据klass->GetDeclaredMethods会先获取到method
; 调用过程如下: 解析键名:将键名进行解析成数组 ($namespace = '*', $group = 'validation', $item = 'accepted');namespace为*,表示在全局命名空间下...; 翻译带命名空间的语言资源 笔者在语言资源根目录resource/lang下,创建vendor/Faker/Provider/zh_CN/Internet.php文件,内容如下: <?.../lang'),就读取base_path('vendor/xx/resource/lang')/zh_CN/Internet.php内容,文件不存在,返回空数组;第二步读取全局语言资源,进行补充,也就是读取...base_path('resource/lang/vendor/Faker/Provider')/zh_CN/Internet.php; 最后进行保存 $this->loaded[$namespace..." hello, Faker/Provider";此时,参数数组为空,直接返回结果 "hello, Faker/Provider"; 翻译Json文件中的资源 笔者在语言资源根目录resource/lang
讲完PHP变量类型测试函数【is_resource】的用法,今天来讲讲PHP变量类型测试函数【is_null、is_scalar、is_numeric、is_callable】的用法。...php function get_numeric($val) {if (is_numeric($val)) {return $val + 0;}return 0;} get_numeric('3');...// int(3) get_numeric('1.2'); // float(1.2) get_numeric('3.0'); // float(3) ?...如果 name 可调用则返回 TRUE,否则返回 FALSE。 is_callable 参数 name:要检查的回调函数。...is_countable、is_double、is_float、is_int、is_integer、is_iterable、is_long、is_null、is_numeric、is_object、is_real、is_resource
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云