Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...图片 在 Pixi.js 里,加载图片资源需要做以下操作: 加载图片纹理 将纹理放入“精灵”对象 将“精灵”添加到画布中 // 创建画布 let app = new PIXI.Application(...(sprite) 使用 PIXI.Texture 方法加载图片纹理,但这个方法前面是不需要 new 的,这点要注意!...事件 Pixi.js 提供了许多交互事件,以便用户可以与场景中的元素进行交互。在 Pixi.js 中,交互事件可以是鼠标事件,也可以是触摸事件。 由于用法比较简单,我用鼠标事件举例。...在计算机图形学中,动画通常是通过在相邻的帧之间进行微小的变化来实现的。Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,可以用于创建各种类型的动画。
在[27]中,以生物医学应用为中心,综述了当时一些主要的纹理分析方法的原理。尽管如此,由于结构方法在该领域的应用有限,因此在综述中没有详细介绍它们。...在基于图的方法中,纹理特征是从图像上定义的对应图中提取的。局部结构图法[228]、旅行者图法[229]和图中最短路径法[230]是这类纹理分析的方法。 在局部图结构方法中,从局部图邻域计算纹理特征。...在2D方法中,考虑到与相同大小的样本窗口相比,该窗口内强度的空间分布,与熵相关的不可预测度是在一个窗口中计算的。在[237]中,使用2D样本熵度量计算区分性和旋转不变纹理特征。...纹理分析在生物医学领域首次报道是在放射成像中,可追溯到1971年。从那时起,纹理分析在几种医学成像模式中的应用不断增长。 所有成像模式的共同局限性在于,图像解读基于人类视觉系统的输入。...纹理特征可以在治疗前评估肿瘤特征。在各种原发性和转移性肿瘤中,与组织病理学特征相关的纹理特征可能有助于治疗计划和预测。在[337]中,原发性结直肠肿瘤通过体积纹理评估进行评估。
在 Pixi.js 4.x 版本中,`vTextureCoord.y` 的取值范围不是严格的 0 到 1,通常是由于以下几个原因之一: ### 1....**纹理的垂直翻转(Texture Flipping)** Pixi.js 可能在某些情况下会翻转纹理,特别是在处理 WebGL 渲染管线时。...WebGL 和纹理的默认行为有时会导致纹理在 y 轴上被翻转。 在 WebGL 中,纹理坐标的原点(0, 0)通常在左下角,而在 Pixi.js 或其他 2D 渲染引擎中,原点可能在左上角。...因此,Pixi.js 在处理纹理坐标时,可能会自动翻转 `vTextureCoord.y`,这会导致取值范围不再是 0 到 1。...在 Pixi.js 4.x 版本中,`vTextureCoord.y` 的取值范围为 0~0.6,通常是由于以下几种原因之一: ### 1.
对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。 纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上的位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像的名字。...TexturePacker简单使用 因为我是为了pixi.js来使用的,所以直接看PixiJs的教程就可以啦。 官网上的教程是英文的,但是其实比较简洁,大家翻译工具翻译一下也不会有什么出错。...在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...纹理贴图集json 在json中,除了有生成的dad.png之外,还将合成前的子图像名称也记录在内,这些子图像中都称为帧frame。 了这些数据,您就不需要知道每个子图像在雪碧图中的大小和位置。...你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。 又一次新的工具和知识get了!
作者:Tony Gentilcore 原文:http://webkit.org/blog/1395/running-scripts-in-webkit/ WebKit 正式版已经正式支持HTML5中中其它元素下载的情况下,以异步方式下载JavaScript,从而大大提高了网页加载速度。...虽然围绕性能优化的问题已经有了很多不错的技术(参见:延迟加载,异步加载),但是他们都无法避免地引入了额外的代码,或是针对浏览器的Hacks写法。...async 脚本会在自身被下载完、window.load 事件执行前立刻被执行,这意味着 async 脚本有可能(应该说很可能)不会按照它们在页面中出现的顺序被执行;而 defer 脚本则一定是按照它们在页面中出现的先后顺序执行...,准确地说,是在整个页面被解析完成之后,文档的DOMContentLoaded事件之前执行。
这是因为打包后的总纹理图其实有大小限制,分配置较低的设备上可能无法正常渲染单张尺寸过大的纹理图,所以像 TexturePacker 就推荐打包合并后的总纹理图样大小不要超过 2048x2048。...所以我们在它的基础上封装一个总进度回调函数,除了当前加载的分包进度之外,对于所有分包的数量、已加载分包的个数、正在加载的分包名字等信息进行汇总,再提供给最外层的回调所知晓。 如何实现呢?...AssetsManager.init() 做个改动,创建上面的总进度对象,在每个分包的加载过程中更新这个总进度,通知其回调函数: // 管理器: src/service/assets-manager.ts...,我们就能获取到总加载进度了: // src/app.ts import { Application } from 'pixi.js'; import { AssetsManager } from '...创建启动加载场景 目前,我们是在入口 startGame() 后静默等待直到加载完成才进入场景,这个加载过程如果较长的话,用户将会看到很久的白屏,显然体验相当糟糕。
一、类加载 在JVM中并不是一次性把所有的文件都加载到,而是一步一步的,按照需要来加载。 比如JVM启动时,会通过不同的类加载器加载不同的类。...当用户在自己的代码中,需要某些额外的类时,再通过加载机制加载到JVM中,并且存放一段时间,便于频繁使用。 因此使用哪种类加载器、在什么位置加载类都是JVM中重要的知识。...因此,按照这个过程可以想到,如果同样在CLASSPATH指定的目录中和自己工作目录中存放相同的class,会优先加载CLASSPATH目录中的文件。...三、Tomcat类加载 在Tomcat中类的加载稍有不同,如下图: ?...当应用需要到某个类时,则会按照下面的顺序进行类加载: 1、使用bootstrap引导类加载器加载 2、使用system系统类加载器加载 3、使用应用类加载器在WEB-INF/classes中加载 4、使用应用类加载器在
例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为 PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助 PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...在资源加载时,Phaser会为你调用 preload 回调。 当画面刷新时,可以调用 update 回调。 其他方面,信号和插件系统算是Phaser的最大特色了。...与Egret Engine中的GUI、EUI框架配合使用。 ? ResDepot:这是个小工具,用来配置游戏资源加载表。如果游戏资源多的话,用这个小工具拖拽一下就完成了。...TextureMerger:一个纹理合并的小工具,功能有点像TexturePacker。 DragonBones Pro:针对Egret中骨骼动画解决方案提供的DragonBones动画编辑器。
不知道有没有同学注意到,第一篇中我们创建精灵时使用的是 Sprite.from(textureUrl) 方法,但是第二篇重构后却改用了 Assets.load(textureUrl) 加载纹理,然后再设置到...项目内路径关系 之前的例子中,为了更快看到 demo 的效果,通过直接访问一张我放在服务器上的图片,来作为精灵纹理的素材。..., ]); 然后,在加载的过程中,我们就可以继续创建场景的准备工作,比如创建使用到上面素材资源的按键对象: // ... // 创建按键对象 const btn = new Sprite(); //...获取纹理素材,交给按键对象 btn.texture = await Assets.load('BTN_DEFAULT'); 如果在这个准备过程中,后台预加载已经完成,此时我们就可以立刻得到预加载好的素材...以往在 JavaScript 模式的开发中,可能会用一个全局的字面量对象来实现这样的效果。
如果开发中使用到了 Tapestry 这个框架,如果事先没有设置过的话,开发的时候 html 是不会热加载的,也就是说修改了 html 文件,不能刷新浏览器后立马看到修改完的效果,必须先重新启动应用服务器...而要开启 Tapestry 的 html 热加载,需要给 JVM 增加俩启动参数: -Dorg.apache.tapestry.enable-reset-service=true -Dorg.apache.tapestry.disable-caching
本文主要介绍在Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...我们在 Flutter 中有一个简单而有用的方法,我们可以用它来更快地加载我们的资产图像——precacheImage()!...由于在此需要上下文,因此我们可以在可访问上下文的任何函数中添加 precacheImage()。我们可以将相同的内容放在第一个屏幕的didChangeDependencies()方法中!...现在,下一个是 precacheImage,它在缓存中存储图像需要 14 毫秒。随后的加载只用了 5 毫秒。所以我们可以得出结论,它将加载时间减少到近 50%!
简书文章异步加载 之前爬虫小分队的第一次作业就是爬取简书七日热门,同学们应该知道部分数据是异步加载的,对于阅读,评论,喜欢的抓取数据策略为使用正则表达式匹配,收录专题就是找包来获取数据的。...代码分析 由于selenium是加载了javascript的,所以我们用chrome浏览器,直接检查的xpath路径就能提取到信息,以收录专题为例,检查元素,来构造xpath路径,这样就不用找包啦。
例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。最终设置显示对象的坐标,代码看起来就像下面这样。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...在资源加载时,Phaser会为你调用preload回调。 当画面刷新时,可以调用update回调。 其他方面,信号和插件系统算是Phaser的最大特色了。...与Egret Engine中的GUI、EUI框架配合使用。 ? ResDepot:这是个小工具,用来配置游戏资源加载表。如果游戏资源多的话,用这个小工具拖拽一下就完成了。...TextureMerger:一个纹理合并的小工具,功能有点像TexturePacker。 DragonBones Pro:针对Egret中骨骼动画解决方案提供的DragonBones动画编辑器。 ?
第一步:在 windows.php.net 下载软件包 第二步:解压压缩包,将解压后的目录放到指定目录并重命名 第三步: 创建PHP配置文件,修改Apache配置文件(httpd.conf),将PHP...加载到Apache中 1....在官网下载Windows上用的安装包 ---- https://windows.php.net 2....创建PHP配置文件,将以下内容添加到Apache的配置文件(httpd.conf)中 ---- 注意修改PHP的安装路径 LoadModule php7_module "E:/PHP7.0/php7apache2...重启Apache服务,在apache网站目录下创建php文件,测试访问 ---- Win10 以管理员身份运行命令窗口 httpd -k restart
WebView是OpenHarmony提供的用于在应用内部显示网页的一个组件。它支持加载HTML页面,并且可以与JavaScript进行交互。...三、实现配置WebView,创建一个UI组件来加载HTTPS网页。...在OpenHarmony中,我们可以使用Ability SDK来定义UI组件,并使用类似JavaScript的语法来描述UI和组件的行为。...Web 组件表示一个 WebView,它可以加载并显示网页。src 属性指定了要加载的网页的 URL。controller 属性关联了前面创建的 WebViewController 实例。....onControllerAttached() 是一个回调函数,在 Web 控制器附加到 WebView 时触发。
当然我们在实际中是以邻域的方式去确定两个像素点之间的关系,也就是在SSS中的某一像素点的取值概率只和相邻点有关而与其他距离远的点无关。...(texture systhesis) 纹理合成在图像分格迁移中经常会遇到,风格迁移在深度学习中是一个非常酷炫的一个项目,我们通过神经网络提取图像的深层信息然后进行内容风格比较通过不同的损失函数实现对输入图像的风格迁移...而图像纹理合成则是对一张图片进行纹理迁移,给予一块(a),然后得到类似于(b)、(c)相关的图像: 知道大概什么是纹理合成,我们就可以了解到纹理合成应用的对象也是一个典型的马尔科夫随机场,在图像中,我们假设图像的纹理信息是一个...我们需要加深离我们足够近的像素点的权重值,这样在判断纹理是否匹配的时候,越近的像素点对我们的判断影响越大。...,可以看这里:GITHUB 后记 马尔科夫随机场在深度学习的中的应用有很多,在图像分割中deeplab-v2结合MRF取得了不错的效果,风格迁移中也有结合Gram矩阵和MRF进行纹理迁移,更好地抓取风格图像的局部特征信息
) print(b) # [1, 2, 3, 5] print(One.get_list()) # [1, 2, 3, 5] 解决方法:调用One.get_copy_list() 在flask...中,知识点:一个请求 在进入到进程后,会从进程 App中生成一个新的app(在线程中的应用上下文,改变其值会改变进程中App的相关值,也就是进程App的指针引用,包括g,),以及生成一个新的请求上下文(...并把此次请求需要的应用上下文和请求上下文通过dict格式传入到 栈中(从而保证每个请求不会混乱)。并且在请求结束后,pop此次的相关上下文。...总结:刚开始以为 在一次请求过程中,无论怎么操作都不会影响到其他请求的执行,当时只考虑了在 请求上下文中不会出现这种问题,但是 应用上下文,是 进程App相关属性或常量的一个引用(相当于指针),任何对应用上下文中的改变
有几种方法可以有效地优化CSS样式表的加载性能,从而减少页面加载时间: 最小化样式表:移除不必要的代码和注释,并将多个样式合并为一个文件,以减少样式表的大小。...内联关键样式:将页面上的关键样式直接内联到HTML中,以避免额外的网络请求。这对于页面的首屏渲染非常有帮助。...延迟样式加载:将非关键的样式移动到页面底部,或使用异步加载方式加载,以确保页面的主要内容优先加载。 使用缓存:使用适当的缓存策略,如HTTP缓存头来缓存样式表,以减少网络请求和响应时间。...使用媒体查询:只加载适用于特定设备或屏幕尺寸的样式表,以避免不必要的样式加载。 避免嵌套选择器:避免使用过多的嵌套选择器,因为它会增加样式解析的复杂性和时间。...通过采取这些优化措施,可以显著提高CSS样式表的加载性能,减少页面加载时间。
先简单说一下spring cloud的配置中心的一些概念 Spring-cloud Config Server 有多种种配置方式, 1、config 默认Git加载 通过spring.cloud.config.server.git.uri...指定配置信息存储的git地址,比如:https://github.com/xxx/config-repo 2、加载本地开发环境 spring.profiles.active=native spring.cloud.config.server.native.searchLocations...其结果是真的建立了一个configs.local的单一文件夹,而不是在configs文件夹下面建立一个local文件夹。 ?...enabled: true serviceId: config-center # profile: dev profile: local 就可以在多配置环境下使用配置中心了
Nebula3中目前还是没有地形… 不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视….....把顶点数据加载到内存, 利用MemoryVertexBufferLoader创建出VertexBuffer....IndexBuffer同理, 还有它俩相关的PrimitiveGroup…(看来都比倾向于一个大buffer存数据, 多次draw) 2....创建ShapeNode, 利用MemoryMeshLoader加载1中的数据到实例中, 同时设置shader和相应参数(纹理也是shader 参数的一种, 渲染状态是包含在fx中的, 所以也属于shader...然后把2中的ShapeNode Attach到Model, 并利用一个EmptyResourceLoader来完成资源状态的切换(因为数据已经有了, 需要把资源状态切换到”加载完成”才能使用) 4.
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