源代码获取 当Team Explorer连接上wpmind的项目后,在Team Explorer中会看到如下图所示: 请双击”Source Control”打开”Source Control...代码的签出和修改 打开步骤2中所获得的solution文件(WPMind Framework for WP7.sln),然后在Solution Explorer中任何一个文件上面点击右键选择“Check...修改完毕代码,在Solution Explorer中右键点击工程,选择”Shelve Pending Changes…”.然后为你的这些代码起一个”Shelve”的名字和添加一些注释,最后点击”Shelve...审核代码的时候,需要你打开该工程,然后在VS2010的菜单中,依次“File”->”Source Control”->”Unshelve Pending Changes…”。...在Solution Explorer中右键点击工程,然后选择“Undo Pending changes”就可以将所有改动放弃。并将你本地的代码恢复到系统中签入的最终版本。 7.
_pending = options; for (var i = 0, length = changes.length; i < length; i++) { this.trigger..._pending = false; this._changing = false; return this; } 在分析代码的时候,有一句代码 if (!this...., this, error, _.extend(options, {validationError: error})); return false; } set接下来的代码大多数都比较容易理解..._pending = false; this._changing = false; return this; } 在一开始调用的时候,this...._pending被置为options的值,函数在这里返回,重新回到调用model.set({a:true})的while循环,此时根据while循环,它在一次执行了while里面的语句,同样,在调用change
在 Zellij 窗格中显示大量数据时,性能问题会非常显著。例如 cat 一个非常大的文件时,Zellij 不仅比裸终端模拟器慢很多,而且比其他终端多路复用器也会慢很多。...4定位问题 为了衡量这个流程的性能,我们将在一个包含 2,000,000 行的文件上运行一个 cat。...这个 render 在 Grid 中的视口上循环,将所有字符转换为代表其样式和位置的 ANSI/VT 指令,并将它们发送到用户终端,在那里替换之前放置在先前渲染中的内容。...该缓冲区主要跟踪自上次渲染以来已更改的视口部分。...7总结 我们用来衡量性能的测试(cat 一个大文件)只衡量了在非常特定情况下的性能。在其他场景中,Zellij 的表现有的很棒,有的并不突出。
问题一巨大流量的冲击 Zellij 是一个终端多路复用器,就像我们刚刚在截图中展示的那样,它允许用户创建多个“选项卡”和“窗口”,Zellij 会为每个终端窗口进行状态保持,其中状态信息包括文本、样式以及窗口内光标位置等要素...不过状态在之前版本中 Zellij 窗口中显示大量数据时,性能问题会非常明显。例如,cat输入一个非常大的文件,这时Zellij会比裸终端仿真器慢得多,甚至比与其他终端多路复用器也慢。...另一种是POLL机制:让数据流来驱动更新,这种设计一般认为效率比较高。如果 PTY 有大量数据流涌入,那么用户将在屏幕上实时看到这些数据的更新。...= self.changed_lines.to_vec(); line_changes.sort_unstable(); line_changes.dedup();...一个大文件时的性能已经可以和Tmux比肩了。
这我以前有可能是知道的,那时候我比较单纯,喜欢死磕。我现在想通了,背不过的东西就不要背了 所以它有一个问题:复杂琐碎不好理解! 仅仅知道它静态的高度还不够,我们还需要知道动态的 如何动态?...引入一个新的 API, Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。...那如何判断图片出现在了当前视口呢,根据示例图示意,代码如下,这个就比较好理解了,就可以很容易地背会(就可以愉快地去面试了)。...事件回调的参数是 IntersectionObserverEntry 的集合,代表关于是否在可见视口的一系列值 其中,entry.isIntersecting 代表目标元素可见 const observer...= new IntersectionObserver((changes) => { // changes: 目标元素集合 changes.forEach((change) => { /
传统的实现方法是,监听到scroll事件后,调用目标元素(绿色方块)的getBoundingClientRect()方法,得到它对应于视口左上角的坐标,再判断是否在视口之内。...一次是目标元素刚刚进入视口(开始可见),另一次是完全离开视口(开始不可见)。...,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0 上图中,灰色的水平方框代表视口,深红色的区域代表四个被观察的目标元素。...它们各自的intersectionRatio图中都已经注明。 我写了一个 Demo,演示IntersectionObserverEntry对象。...Array.from(document.querySelectorAll(selector)); } var observer = new IntersectionObserver( function(changes
安装完成之后5个实例都都在当前目录的dev文件夹下。...data ├── erts-5.10.3 ├── etc ├── lib ├── log └── releases 我们先启动一个实例,dev1,首先修改下配置文件...is unexpected 再配置两个node,分别是dev2和dev3文件夹下的,同样只是修改那三个属性的IP即可,端口已经自动写好了,不用改,之后启动。 #..../dev2/bin/riak-admin cluster commit Cluster changes committed #....is unexpected 分为三步,先join某一个集群(只用填集群中一个节点的名字即可),之后plan,看下分布和需要的移动操作(这些在commit之后riak会自己做),最后确认无误,则commit
其中之一被称为资源(Assets)文件夹。在工程视图(Project View)中可以查看资源文件夹。如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。...不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。...此外你还可以使用 Control+单击或右键在工程视图中单击打开相同的下拉列表。 创建下拉列表 组织工程视图 使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。...在工程视图中,选择一个你要放置预设的文件夹 ? ...这种工作方式将允许你在场景视图中查看并修改预设。一旦你修改完成,选择该实例物体的根并从菜单中选择 GameObject->Apply changes to Prefab。
比较常用 12)M+I 可以把选中所有的元件,翻转请点击此处输入图片描述过来。...2)在原理图中Ctrl+F查找并选中元器件,然后按T和S键就会转到PCB文件中对应的元器件,此时原理图中选中的元件在PCB中就被选中了。...注意:当PCB图中的元器件只有部分显示或隐藏以及字体颜色不对,需要点两次才会完成(即先要变成一致状态)。 4、已锁定元件移动 双击锁定元件,弹窗。 先解除锁定,再操作,不然会出现无法选择之现象。...解决方法:在转换后的文件原本应当由覆铜的地方双击,会看到选择菜单,里面应当有polygon的相关项,点击以后就出现了覆铜 选项菜单,把“线宽”设置为大于“线距”,确定后rebuild覆铜即可。...7)此时Execute Changes按钮已经变为黑色,按下Execute Changes按钮更新PCB 7、原理图保存sch后再打开,一些字符串消失 在中文注释后加多个空格,每次使用过注释功能后(比如添加
5、现在回到下载的安装包里面,打开第二个文件夹;依次打开破解补丁的五个补丁进行默认安装即可。 6、破解补丁文件夹里面的补丁安装完成后,打开软件Maya,弹出下图提示,我们选择“输入序列号”。...内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。 在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。...UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。...GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。 标准曲面着色器 在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。...色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。 运动图形 MASH 程序效果 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
指标简介 以下指标来自阿**ACK 官方文档,我觉得整理的比较全,比较细,就贴了一部分。想要了解更多的可以到官方网站去查看。...[ALPHA] Pending proxy rules Endpoint changes # TYPE kubeproxy_sync_proxy_rules_endpoint_changes_pending...gauge endpoint 发生变化后规则同步pending的次数 # HELP kubeproxy_sync_proxy_rules_endpoint_changes_total [ALPHA]...[ALPHA] Pending proxy rules Service changes # TYPE kubeproxy_sync_proxy_rules_service_changes_pending...gauge service变化引起的规则同步pending数量 # HELP kubeproxy_sync_proxy_rules_service_changes_total [ALPHA] Cumulative
在这种情况下,文件格式扩展名指定文件的格式,如pdf或png。 Let’s now add these elements to our previous plot....All this does is that it changes the appearance of x and y in your plot. 所有这一切只是改变了绘图中x和y的外观。...xmin指定x轴在绘图中的起始位置。 I’m going to use the number minus 0.5. 我要用这个数字减去0.5。...最后,我们希望能够将我们的数字保存到文件中。...我可以双击它打开我的pdf。 In this case, my plot is beautifully stored in a pdf file. 在本例中,我的绘图漂亮地存储在pdf文件中。
运行Jemeter 双击bin目录下的jmeter.bat,打开界面 4. 创建测试计划 测试计划描述了Jmeter运行时会执行的一系列步骤 创建web 测试计划 ? ?...第一个:Jmeter主页(http://jmeter.apache.org/), 第二个:Changes页面(http://jmeter.apache.org/changes.html)....步骤5:添加一个监听器来查看保存的测试结果 监听器是你最后需要添加一个元素.该元素负责将所有HTTP请求结果存储在一个文件中并且以可展示视化数据模型....然后,指定目录和输出文件名 ? ? 备注:输入不存在的文件名,打开时会报错,但是不影响。测试完成后自动新建指定的文件并保存数据。 ? 运行 ? ?...简单的在修饰符中输入会话ID参数名,它将查找给定参数并将参数添加到每个请求中,如果请求已经拥有参数值了,则将替换原有参数值。. 如果勾选“Cache Session ID?”
有些情况下,虽然物理IO限制已经达到,但是一些关键IO仍然允许,比如:对控制文件的访问或对口令文件的访问,但是这些关键IO也是计入到IO数统计里的。...1)创建pending area 在CDB$ROOT中 exec DBMS_RESOURCE_MANAGER.CREATE_PENDING_AREA(); This proceduremakes changes...All changes tothe plan schema must be done within a pending area....The pending area can bethought of as a "scratch" area for plan schema changes....The administratorcreates this pending area, makes changes as necessary, possibly validates thesechanges
移动端浏览器默认视口宽度一般比设备浏览器视窗宽度大,通常是980px,我们可以通过如下标签设置视口宽度为设备宽度。...目前而言,Internet Explorer 实现了指针事件,同时,现在已经有一些指针事件的 polyfills 可以在项目中使用了 指针事件的 polyfill 指针事件的 polyfill 比较多...,以下列出比较流行的几个。...如果你比较感兴趣,想深入指针事件,那上述 polyfill 就非常适合应用到手头的项目中。...唯一的缺点可能也就是该脚本的文件尺寸 (尽管它只有 10kb)。 对比总结 禁用缩放:简单,但同时也使的网页无法缩放,不适用于未对移动端浏览做适配优化的网页。
安装MinGW 相比在 Linux 平台上安装 GCC 编译环境,在 Windows 平台上安装 MinGW 是比较简单的,只需经历以下几个过程。...下载完成后,会得到一个名为 mingw-get-setup.exe 的安装包,双击打开它,可以看到如下的对话框: 直接点击“Install”,进入下面的对话框,自定义安装位置,然后选择continue...点击“continue”,会自动弹出配置界面,如下所示: 为使 GCC 同时支持编译 C 语言和 C++,需勾选图中标注的 2 项。...勾选完成后,在菜单栏中选择Installation -> Apply Changes,弹出如下对话框: 选择“Apply”。然后耐心等待,直至安装成功,即可关闭此界面。
deb包是Debian,Ubuntu等Linux发行版的软件安装包,扩展名为.deb,是类似于rpm的软件包,Debian,Ubuntu系统不推荐使用deb软件包,因为要解决软件包依赖问题,安装也比较麻烦...--configure ... | -a|--pending --triggers-only ... | -a|--pending -...r|--remove ... | -a|--pending -P|--purge ... | -a|--pending -V|...1.一般在此类发行版中可以直接双击安装。 2.手动安装。如果您喜欢使用终端,您需要管理员权限来安装一个 .deb 文件。...1.打开终端后,输入:sudo dpkg -i linuxidc.deb 2.但是在包含有依赖关系的安装包手动安装的过程中会出现安装不成功的问题,这时只需输入命令:sudo apt-get
–triggers-only … | -a|–pending -r|–remove … | -a|–pending -P|–purge … |...-a|–pending -V|–verify … 检查包的完整性。...–compare-vesions 比较版本号 – 见下。 –force-help 显示本强制选项的帮助信息。...1.一般在此类发行版中可以直接双击安装。 2.手动安装。如果您喜欢使用终端,您需要管理员权限来安装一个 .deb 文件。...1.打开终端后,输入:sudo dpkg -i linuxidc.deb 2.但是在包含有依赖关系的安装包手动安装的过程中会出现安装不成功的问题,这时只需输入命令:sudo apt-get -f install
视口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,在同一个场景中显示多个视口的时候,我们就需要用上视口坐标系了。...比如我们经常需要处理鼠标的相关事件(鼠标位置、单击、双击事件等),或者手机上的触摸反馈,这些原始数据都是屏幕坐标系相关的。...其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的 z 值是取决于相机的,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面视口坐标系介绍中的图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...这个在游戏场景中应用的还是比较多的,比如你有这么个需求:两个玩家移动对战,你的相机要把两个移动的玩家随时放置在屏幕显示中。 ? 4. 世界 World 三维坐标系 最后,世界坐标系!...在 Unity 中都有相应的函数,使用比较简单: //获取的是世界坐标 var childPosition = childObject.transform.position; //转化为父物体下的相对坐标
vm.overcommit_memory= 2:则会比较进程所有已分配的虚拟内存加上此次请求分配的虚拟内存和系统当前的空闲物理内存加上swap,决定是否放行。...由于是模拟快照的过程,因此在重写AOF文件时并没有读取旧的AOF文件,而是将整个内存中的数据库内容用命令的方式重写了一个新的AOF文件。...因为在进行快照的时候,fork出来进行dump操作的子进程会占用与父进程一样的内存,真正的copy-on-write,对性能的影响和内存的耗用都是比较大的。...AOF文件在不断的增大,并且AOF文件的增长速度明显大于dump.rdb文件。...:0 aof_buffer_length:0 aof_pending_bio_fsync:0 db1:keys=250000,expires=0 在Slave上复制数据文件: dongguo@redis-slave
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