首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Phaser性能测试中应用

Phaser比较适合这样一种场景,一种任务可以分为多个阶段,现希望多个线程去处理该批任务,对于每个阶段,多个线程可以并发进行,但是希望保证只有前面一个阶段的任务完成之后才能开始后面的任务。...但是在任务阶段可能会遇到老师处理完消息,清空班级学生信息的期间,学生和班级的关联关系同步延迟的情况,导致学生无法正常请求加入班级,这可能会导致该线程的某次任务进入了其他支线业务逻辑,这跟期望是不相符的,...这个场景使用CyclicBarrier也是可以实现的,就是略微麻烦,而且进入支线业务逻辑的线程很大可能会干扰到其他正常测试的线程,会把异常线程的测试数据记录到结果中,导致测试结果不够准确。...创建Phaser对象的时候,可以重写onAdvance(),这个方法主要是线程都到达等待节点的方法,重写可以增加日志记录。...(); sleep(1000); // 第三阶段——等待所有选手准备好到达,到达,该线程从phaser中注销,不在进行下面的阶段。

77110

Java进阶(四)线程间通信剖析

CountDownLatch CountDownLatch适用场景 Java多线程编程中经常会碰到这样一种场景——某个线程需要等待一个或多个线程操作结束(或达到某种状态)才开始执行。...CountDownLatch主要接口分析 CountDownLatch工作原理相对简单,可以简单看成一个倒计数器,构造方法中指定初始值,每次调用countDown()方法时将计数器减1,而await(...CyclicBarrier CyclicBarrier适用场景 《当我们说线程安全时,到底在说什么》一文中讲过内存屏障,它能保证屏障之前的代码一定在屏障之后的代码之前被执行。...Phaser Phaser适用场景 CountDownLatch和CyclicBarrier都是JDK 1.5引入的,而Phaser是JDK 1.7引入的。...但是使用CyclicBarrier的缺点在于,需要明确知道总共有多少个阶段,同时并行的任务数需要提前预定义好,且无法动态修改。而Phaser可同时解决这两个问题。

49740
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Java进阶(四)线程间通信剖析

CountDownLatch主要接口分析 CountDownLatch工作原理相对简单,可以简单看成一个倒计数器,构造方法中指定初始值,每次调用countDown()方法时将计数器减1,而await(...CyclicBarrier CyclicBarrier适用场景 《当我们说线程安全时,到底在说什么》一文中讲过内存屏障,它能保证屏障之前的代码一定在屏障之后的代码之前被执行。...Phaser Phaser适用场景 CountDownLatch和CyclicBarrier都是JDK 1.5引入的,而Phaser是JDK 1.7引入的。...Phaser比较适合这样一种场景,一种任务可以分为多个阶段,现希望多个线程去处理该批任务,对于每个阶段,多个线程可以并发进行,但是希望保证只有前面一个阶段的任务完成之后才能开始后面的任务。...但是使用CyclicBarrier的缺点在于,需要明确知道总共有多少个阶段,同时并行的任务数需要提前预定义好,且无法动态修改。而Phaser可同时解决这两个问题。

964160

深入解析Java并发库(JUC)中的Phaser:原理、应用与源码分析

三、Phaser的内部工作机制 状态维护:Phaser内部维护了一个复杂的状态机,包括当前阶段数、已注册的参与者数量、已到达的参与者数量等。这些状态信息用于决定何时可以进入下一个阶段。...注册与到达:线程通过调用register()方法注册到Phaser中,并通过arrive()方法来表示它已经完成了当前阶段的工作。...五、Phaser的应用 5.1 Phaser的使用场景 并行计算:复杂的并行计算任务中,Phaser可以用于协调多个线程不同阶段的数据交换和计算同步。...每个线程完成自己的任务,需要将结果传递给下一个线程。Phaser可以用于确保所有线程都按照正确的顺序完成了自己的任务,并同步地传递数据。 动态任务分配:某些场景下,任务的分配是动态的。...通过深入了解Phaser工作原理和应用场景,开发者可以更好地利用这个工具来提高并发编程的效率和正确性。

17110

游戏渲染优化

本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。 Pixi 渲染机制 Phaser 内部使用的是 Pixi v2 的一个自定义版本用于渲染。...为了快速得渲染多个精灵,Pixi v2 支持 WebGL 下进行批次渲染(sprite batch),工作流程如下: 每一帧,Pixi 都会从显示列表(display list)的最顶层也就是 stage...但是 WebGL_MULTI 模式下则不一定。因为我们自己绘制一个 Graphics 会打断一个批次,这样会增加 draw call,尤其是图形,图片混杂的场景,自己画会是得不偿失的。...但是弊端就是无法使用 Pixi 强劲的批次渲染。尤其是两张大图上的小图在场景中相互交错的情况,这时常常会引起几十上百次的 draw call,这就没有利用好批次渲染的强大效率。...我们对于这个场景的优化,也就到达了终点 多余的两次 draw call 我们可以看到,即使我们的场景是一次就绘制好了,依然调用了 3 次 draw call,这是因为 Phaser 内部的 2 次调用。

1.1K30

线程同步辅助工具类

即允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程执行完再执行。例如,应用程序的主线程希望负责启动框架服务的线程已经启动所有框架服务之后执行。...一旦 N 个线程等待 CyclicBarrier 达成,所有线程将被释放掉去继续执行。由于 CyclicBarrier 释放等待线程可以重用,所以可以称之为循环栅栏。...使用场景 CyclicBarrier 特别适用于并行迭代计算,每个线程负责一部分计算,然后栅栏处等待其他线程完成,所有线程到齐,交换数据和计算结果,再进行下一次迭代。...这就是前面讲的全部线程准备就绪同时开始执行。初始化 CyclicBarrier 时还可以等待线程数指定一个 runnable,含义是当线程到达这个屏障时优先执行这里的 runnable。...但是使用 CyclicBarrier 的缺点在于,需要明确知道总共有多少个阶段,同时并行的任务数需要提前预定义好,且无法动态修改。而 Phaser 可同时解决这两个问题。

74810

玩转JUC工具,Java并发编程不再危机四伏

可以看到,outer方法中,我们第一次获取锁,然后调用inner方法,inner方法中又通过lock方法获取了锁,但这次获取锁是成功的,并且能够正常输出信息,说明ReentrantLock锁具有可重入性...某些场景下,可能需要等待多个线程执行完毕,再继续执行某些操作,这时候就可以使用CountDownLatch来实现线程的等待。  ...应用场景 多线程任务:CyclicBarrier 可以用于将复杂的任务分配给多个线程执行,并在所有线程完成工作触发后续作。...应用场景多线程执行多阶段任务,需要协调各个线程的执行顺序。多线程进行游戏或模拟操作,需要协调各个线程的执行时机。多个线程需要协同工作来处理一个大型问题,例如搜索算法或者数据分析等。...选择并发工具时,应根据具体的场景和需求来进行选择。

34030

并发编程系列之什么是并发协同?

一组线程中最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该线程中执行改命令,该命令只每个屏障点运行一次。若要在继续执行所有线程之前更新共享状态,此屏障操作很有用。...使用并非编程模拟场景。 参与者不变,多次彼此等待。...************ Thread-25 开始工作.... Thread-89 开始工作.......Thread-34 开始工作.... ... 6、相位器Phaser jdk7中增加了一个用于多阶段同步控制的工具类,它包含了CyclicBarrier和CountDownLatch的相关功能,比它们更强大灵活...对Phaser阶段协同器的理解,Phaser适用于多个线程协作的任务,分为多个阶段,每个阶段都可以有任意个参与者,线程可以随时注册并参与某个阶段;当一个阶段中所有任务都成功完成Phaser的onAdvance

35010

Java 编程问题:十、并发-线程池、可调用对象和同步器

移相器:编写一个依赖Phaser的程序,分三个阶段模拟服务器的启动过程。服务器在其五个内部服务启动被视为已启动。第一阶段,我们需要同时启动三个服务。...2 秒(任意时间),通过start()方法启动t2 t2将执行run()代码,由于无法获取syncMethod()的锁,最终进入阻塞状态。...此场景以下代码片段中形成: 创建线程:t1。 通过start()方法启动t1。 t1的run()方法中,增加 2 秒的睡眠时间(任意时间)。...我们重新启动装配线并检查突出显示的行,这表明消费者从停止的位置恢复其工作: Starting assembly line ... [2019-04-14 07:45:12] [INFO ] Packed...依赖工作线程仅处理事件样式异步任务的程序中,此模式可能比默认模式(基于本地栈)更合适。 不过,不要忘记,只有当工作线程自己的本地队列中调度新任务时,本地任务队列和工作窃取算法才被授权。

48920

理解Java并发工具类Phaser

类似但支持的场景更加灵活,这个类可能是目前并发包里面实现最复杂的一个了。...类型具有父子关系的构造方法,主要是为了减少注册者数量庞大的时候,通过分组的形式复用Phaser从而减少竞争,提高吞吐,这种形式一般不常见,所以这里不再提及,有兴趣的可以参考官网文档。...(); } 这个方法中,首先调用者线程注册了自己,然后接着分别注册并启动了多个线程,每个线程中又调用了 phaser.arriveAndAwaitAdvance() 方法,这个方法会阻塞直到所有的线程都启动...这个例子我们以实际场景作为说明,假设小张,小李,小王,三个人约好共同去旅游,旅游路线是北京,上海,杭州,规则是他们都可以采用自己的路线去到达目的地,但是必须是所有人都到达某一个城市集合,他们才能再次出发下一个城市...方法,可以在任务列表注销自己,然后自己单独运行,这样不会影响其他的正常运行线程。

3.4K60

动态模型之增压暂停【FunTester测试框架】

无论是分布式性能测试框架,还是全链路性能测试支持,以及量化模拟线上流量,基本技术验证都完成了,余下的都是技术方案的上进行调整以更适应现在工作需求,不存在技术障碍。...最近在设想为了可能用到的测试场景中,动态压力是目前最有可能在工作中应用的。...需求来源 在工作中,经常会遇到一类场景:预计系统提供的QPS1万,线程数100,我们设计了0线程为起始,间隔30s增加10的压力,最大值120。...思路 基本实现 因为使用场景压力递增的过程中,终止递增并保持压力,所以使用了性能测试软启动初探中的软启动方案。使用for循环来递增压力。然后某个时刻触发终止递增。...导致问题 这种动态压力模型是加压阶段进行的,也就是线程并不是固定,进而带来了一些问题,目前尚未解决。 本地数据统计失真。 暂不支持多任务,暂无法服务化。

40031

高并发之Phaser、ReadWriteLock、StampedLock

,我们来比较下这三者的功能: 同步器 作用 CountDownLatch 倒数计数器,初始时设定计数器值,线程可以计数器上等待,当计数器值归0,所有等待的线程继续执行 CyclicBarrier 循环栅栏...,初始时设定参与线程数,当线程到达栅栏,会等待其它线程的到达,当到达栅栏的总数满足指定数,所有等待的线程继续执行 Phaser 多阶段栅栏,可以初始时设定参与线程数,也可以中途注册/注销参与者,当到达的参与者数量满足栅栏设定的数量...,会进行阶段升级(advance) 使用场景 相对于前面的CyclicBarrier和CountDownLatch而言,这个稍微有一些难以理解,这儿引入一个场景:结婚 一场婚礼中势必分成很多个阶段,例如宾客到齐...用时:107ms 我们可以看到,即使是在读取文件,加了synchronized关键字之后,读与读之间,也是互斥的,也就是说,必须等待Thread-0读完之后,才会轮到Thread-1线程读,而无法做到同时读文件...; ReadWriteLock适合读多写少的场景

39810

C语言编写简易病毒

,生成名字随机的自身拷贝文件; 电脑强制关机; 2、计算机重新启动之后由于任务管理器已经被禁用,所以只桌面恶意增殖,同时桌面背景更换并且键盘输入失效。...图2.3 修改桌面背景图片 图2.3所示代码实现了从指定的网址上下载图片并且将其设置为重新启动计算机之后的桌面背景,并且默认无法更改,实际操作只需要在指定目录下新增名称为Wallpaper、数据类型为...图2.4 修改注册表屏蔽用户键盘输入 修改注册表屏蔽用户键盘输入,此操作在用户重新启动计算机之后生效。...3.前台窗口隐藏模块 隐藏前台窗口,使用户无法正常操作,避免用户直接叉掉控制台程序导致病毒程序无法继续执行。...高级选项中,选取解压自动运行的程序,并选用静默安装模式,且使用指定的ico文件指定图标,使自解压之后的文件和原正常安装包在使用时,没有明显区别。但是运行过后,正常程序将被安装,恶意代码也被执行。

4.2K31

Java并发包类总览

LinkedBlockingDeque.class,阻塞双端队列,链表实现 LinkedBlockingQueue.class,阻塞队列,链表实现 DelayQueue.class,阻塞队列,并且元素是Delay的子类,保证元素达到一定时间才可以取得到...CopyOnWriteArrayList.class,copy-on-write模式的array list,每当需要插入元素,不在原list上操作,而是会新建立一个list,适合读远远大于写并且写时间并苛刻的场景...和party),我在下面画了张图,希望能够帮助理解: 任何时候都有一个party的总数,即注册(registered)的party数,它可以Phaser构造器里指定,也可以任意时刻调用方法动态增减...implements Runnable { private final Phaser phaser; public Task(Phaser phaser) { this.phaser = phaser...除非无法确认,我们都会标明作者及出处,如有侵权烦请告知,我们会立即删除并表示歉意。谢谢。

941100

java.util.concurrent 并发包诸类概览

LinkedBlockingDeque.class,阻塞双端队列,链表实现 LinkedBlockingQueue.class,阻塞队列,链表实现 DelayQueue.class,阻塞队列,并且元素是 Delay 的子类,保证元素达到一定时间才可以取得到...ConcurrentMap.class,并发 Map 的接口,定义了 putIfAbsent(k,v)、remove(k,v)、replace(k,oldV,newV)、replace(k,v) 这四个并发场景下特定的方法...CopyOnWriteArrayList.class,copy-on-write 模式的 array list,每当需要插入元素,不在原 list 上操作,而是会新建立一个 list,适合读远远大于写并且写时间并苛刻的场景...结合 JDK 的文档如果还无法理解,请参看这篇博客(墙外),它说得非常清楚;之后关于它的几种典型用法请参见这篇文章。...phaser; public Task(Phaser phaser) { this.phaser = phaser; }

36830

HTML5游戏引擎深度测评

功能 游戏引擎中的功能,我们可以细分非常多分类,一篇文章无法讲解所有分类细节讲解明白。我将所有功能做了一个二级分类,方便分析。 ?...设计理念 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser游戏功能方面显得相当全面,你能想得到的绝大部分功能Phaser已经替你实现了。...渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js渲染性能方面非常强悍。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...资源加载时,Phaser会为你调用 preload 回调。 当画面刷新时,可以调用 update 回调。 其他方面,信号和插件系统算是Phaser的最大特色了。

7.9K91

如何撰写《软件需求规格说明书》

软件的设计和实现需要考虑到运行环境的变化,并能够在运行环境变化的情况下正常使用。同时,软件需要兼容其他软件接口的变化,以保证不同运行环境,不同软件接口的情况下的正常使用。...运行故障发生时,软件的各个功能模块将无法正常使用,启动相关功能按钮都无法进行正常的操作。...对由于计算机断电引发的软件运行故障,用户重新给计算机供电,可以通过重新启动计算机,并启动XXX软件的方式恢复软件的正常运行与使用。对由于计算机内存不足引发的软件运行故障,建议暂时关闭软件。...用户应检查并解决计算机内存不足的问题,内存使用情况正常,XXX软件将恢复正常的运行与使用。...出现软件运行故障并进行修复,应确保XXX软件功能的完整性,不能发生因软件运行故障而导致工具无法继续使用的情况。 5.2软件使用故障 软件的使用过程中,如果出现软件使用故障,应当具有报警信息提示。

3.3K31
领券