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在Photon Bolt中,如何将令牌中的int数据列表与事件一起发送?

在Photon Bolt中,可以通过使用自定义的序列化器来将令牌中的int数据列表与事件一起发送。以下是一种实现方法:

  1. 创建一个自定义的序列化器类,继承自Bolt的Serializer类,并实现其中的方法。例如,可以创建一个名为IntListSerializer的类。
  2. 在IntListSerializer类中,重写Serialize方法和Deserialize方法。在Serialize方法中,将int数据列表转换为字节数组,并将其添加到Bolt的BitStream中。在Deserialize方法中,从BitStream中读取字节数组,并将其转换回int数据列表。
  3. 在发送事件之前,将IntListSerializer注册到Bolt的SerializerRegistry中。可以在游戏的初始化阶段或启动阶段完成此操作。
  4. 在发送事件时,创建一个包含int数据列表的令牌,并使用Bolt的NetworkEvent.Send方法发送事件。在发送事件时,Bolt会自动调用IntListSerializer的Serialize方法,将int数据列表转换为字节数组,并将其发送给接收方。
  5. 在接收事件时,Bolt会自动调用IntListSerializer的Deserialize方法,将接收到的字节数组转换回int数据列表。可以在事件的处理方法中使用这些int数据列表进行进一步的处理。

总结:通过自定义序列化器,可以将令牌中的int数据列表与事件一起发送。这种方法可以确保数据的正确传输和解析,以便在网络通信中使用int数据列表。在Photon Bolt中,可以通过注册自定义的序列化器,并在发送事件时使用令牌来实现这一功能。

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