在日常生活中,程序员在写代码的时候可能会遇到很多错误,自然而然的就会想出解决这些问题的方法。不同项目中不同打印机开发的解决方案彼此非常相似。这就是设计模式发挥作用的地方。...设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的常见问题的解决方案。 让我们检查项目中的设计模式以便更好地理解: 它通常基于 OOP。但是无论语言和技术如何,它都可以使用。...我们在 3 个标题下收集设计模式: 创意图案 结构模式 行为模式 在本文中,我将讨论创建模式: 创建模式 它是一种用于创建和管理对象的模式。它们提供提高代码灵活性和可重用性的对象创建机制。...) > Output: > Person { name: 'furkan', age: 24 } 抽象工厂 抽象工厂是我们想要同时处理多个对象时可以使用的一种设计模式。...(); person2.setName("tugay"); > Output: > furkan > tugay 单例 单例用于确保一个对象只有一个实例,并且在您需要该对象时在您的代码中的任何地方都被相同地调用
在本文中,我们将深入研究工厂模式,包括其定义、结构、不同类型的工厂、应用场景以及如何使用示例代码来实现工厂模式。 什么是工厂模式?...工厂模式的应用场景 工厂模式适用于以下情况: 对象的创建过程复杂:如果对象的创建涉及复杂的初始化逻辑、依赖解决或配置,工厂模式可以封装这些细节,使客户端代码更简洁。...对象的具体类型不确定:如果客户端代码需要创建一组相关的对象,但不确定每个对象的具体类型,工厂模式可以提供一种创建对象的标准方式。...示例:简单工厂 让我们通过一个简单工厂的示例来理解工厂模式。假设我们有一个形状类层次结构,包括不同类型的形状,如圆形、矩形和三角形。我们可以使用简单工厂创建这些形状。...总结 工厂模式是一种强大的设计模式,它提供了一种通用的对象创建方式,使客户端代码与具体对象的创建过程分离。通过使用工厂模式,你可以实现灵活、可扩展和易于维护的代码。
DOCTYPE html> 2 3 4 5 创建对象的模式--> 9 10 11 12 //js中没有类的概念,所以开发人员使用函数来封装特定接口从而创建对象...68 69 // 使用hasOwnProperty()可以检测属性在实例上,还是在原型上 70 p6.name='nicai'; 71 console.log(p6.hasOwnProperty...// 原型模式更直观的可以写为下面形式: 81 function T4(){} 82 T4.prototype={ 83 name:'abc', 84...,p8.arr,p7.name,p8.name); 104 105 // 4.组合使用构造函数模式与原型模式 106 // 是目前在ECMAScript使用最广泛、认可度最高的一种创建自定义类型的方法
2 工厂模式之工厂方法 工厂方法模式通过在要创建对象的共同父类中定义一个公共抽象接口来返回详细类创建的对象。该接口返回的详细对象实际在详细类的实现公共抽象接口的创建函数中创建。...在最新版本号的ANDROID系统中的媒体框架中上面的媒体播放器的创建就採用了抽象工厂模式。...以便MediaPlayerFactory类在其工厂方法中可以依据不同的播放类型获得详细的播放工厂来创建详细类型的播放器。...4 生成器 有时对象的创建须要採用分步骤来完毕。这时就能够採用生成器模式,UML类图例如以下: 在ANDROID系统中也存在大量的生成器模式的採用。...假设在一个进程中某个类仅仅须要创建一个实例,就须要採用单件模式,类图例如以下: 在android系统中,单件模式也普遍採用,以便维持一个进程内的某个类的唯一实例。
前言 工厂模式是一种常用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,将对象的创建和使用分离开来,提高代码的可维护性和扩展性。 在软件开发中,我们经常会遇到需要创建多个不同类型的对象的情况。...为了解决这个问题,我们可以使用工厂模式来封装对象的创建过程,使得客户端只需要关心接口而不需要关心具体的实现。 工厂模式包括三种变体:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。...工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但将具体的对象创建延迟到子类中实现。...通过使用抽象工厂,客户端可以创建多个产品家族的对象。...在实际开发中,我们应该根据具体的场景选择不同类型的工厂模式,以便更好地满足需求。
Android 在Android上提到适配器模式就会想到最常用的ListView和BaseAdapter 在这个功能的使用中,类似于适配器模式的对象适配器 例如在ListView中想用一个getView...M方法 然后设计一个B类,写好符合A类需求的specialM方法 然后让A类继承B类,并实现I接口的M方法 最后在A类的M方法中以super的方式调用B类的specialM方法 对象适配器:(更多是用对象适配器...) 设计一个接口I,让他也有M方法 然后设计一个B类,写好符合A类需求的specialM方法 然后在A类中声明一个B类变量,并且A类实现I接口,那么A类也就有了M方法 最后在A类的M方法中,如果需要,就可以选择调用...B类的specialM方法 或者设计一个B类,实现I接口的M方法 然后在A类中声明一个I类变量,再直接调用I接口的M方法 在调用A类的M方法之前,通过例如setAdapter(I Adapter)这样的方法...,将B类设置成A类的成员变量 这样就保证了A类和I接口不变,适配不同情况的时候,写一个类似B类的中间类进行适配就可以了 总之,两端不变,通过不同的选择方式,选择不同的中间类,也就是适配器模式了 发布者:
创建自己的Code Snippets在VSCode中 创建Vuejs文件模板代码片段 1. Go to Code → Preferences → User Snippets ?...3.VSCode会创建一个vue.json,开始自定义 * vue.json * { "New File": { "prefix": "template", "body...创建px2rem sass转换函数snippets 1. Go to Code → Preferences → User Snippets 2. 选择新建全局snippets file ? 3....在 中输入prm,就可以看到补全提示 prm->px2rem(参数值) 这里只是一个简单介绍,可以在平时工作中,去多多实践,减少一些无意义的体力活。
行为模式有一种模式叫策略模式(Strategy Pattern),一个类的行为或其算法可以在运行时更改。...在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。...使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。...3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。...这里有个优化的点,可以利用Spring 实现一个动态的工厂,如果有需求的话。
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。...该模式将算法封装成独立的 策略对象,使得这些策略对象可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。 -- 来自查特著迪皮 需求 想要实现一个功能,点击不同按钮实现不同样式 原始代码 <!...也就是违背了 开放-封闭原则 (Open-Close Principle,OCP) 分析 以上问题就很适合使用 策略模式 在JavaScript中,策略模式可以通过以下方式理解: 定义策略对象:首先,你需要定义一组策略对象...使用策略对象:在需要使用算法或行为的地方,你可以通过选择合适的策略对象来实现不同的功能。这样可以在不修改客户端代码的情况下改变算法或行为。...传送门 可以看到,而已根据自身项目情况来考虑使用哪个版本的策略模式 以下提供优化后的代码 <!
在我们的案例中,我们真正需要的是通过组件prop控制CSS animation/transition。 我们可以通过不在CSS中指定显式的CSS动画持续时间,而是将其作为样式来实现。...如果我们可以在相同的组件中这样做,并公开一个将切换到transition-group实现的group prop,那会怎么样呢?...再做一些调整,通过在mixin中提取 JS 逻辑,我们可以将其应用于轻松创建新的transition组件,只需将其放入下一个项目中即可。...我认为它非常方便,可以轻松地在不同的项目中使用。你可以试一试:) 总结 我们从一个基本的过渡示例开始,并最终通过可调整的持续时间和transition-group支持来创建可重用的过渡组件。...我们可以使用这些技巧根据并根据自身的需求创建自己的过渡组件。 希望读者从本文中学到了一些知识,并且可以帮助你们建立功能更好的过渡组件。
import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; //测试执行线程的类...IOException { System.out.println("come in post"); System.out.println("go out post"); } } web.xml中添加
(this.length) } fn(); 函数调用是在最外层发生的,那么由于全局对象this的存在,那么函数体内的this指向的就是window对象。...在浏览器环境下,全局变量和window对象的属性是等价的,所以定义了length全局变量就相当于向window对象添加了一个length属性。...在function函数体内的有一个很神奇的对象arguments这个对象是由调用该函数时所传的实参决定的,而不是由定义函数时由形参决定的。...所以在上面例子中,fn 和 3这两个变量都挂载在arguments对象下面,还由于arguments是一个类数组对象所以它有length属性,也可以像使用数组一样来使用arguemnts。...即可以arguments[0]指向arguments的第一个属相,在上例中就指向了fn函数,fn函数体内的this就指向了arguments对象,所以第二次打印出2!!!
定义 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。...实现 思路: 指定发布者; 给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者; 最后发布消息的时候,发布者会遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数。...this.observers.splice(this.observers.indexOf(observer), 1) } } } // 订阅者抽象类 abstract class Observer { // 订阅的内容
,通过引入自注意力机制等结构来探索和优化Transformer网络在视觉任务当中的应用,在目标检测、分割和跟踪等多项视觉任务中获得比较有竞争力的优势。...同时,针对基础视觉任务的研究中,引入可解释性分析能够通过多个角度对现有模型形成更加深层的理解,能够促使研究人员进一步探索其中有效的建模过程。...基于WinfT实验验证结果,可以有趣的发现模型在patch划分大小分别为16X16和32X32中,自适应window区域限制patch交互的分类任务结果几乎是相同的(84.33% vs 84.62%)。...接着,利用筛选后的交互连接关系,计算当前patch与其交互可靠性较强的patch中在四个方向的极值,最终转换为当前patch的交互窗口区域。...ViT模型的分析理解是有效的。
设计模式在一些大型的软件系统中非常常用,用来处理复杂的结构和逻辑。...本文对常用的设计模式在游戏中的应用进行讨论,而不对设计模式的原理进行过多的阐述了。本文的例子代码也是伪代码,不能够运行。...命令模式 1.通俗的定义 将一组行为抽象为对象,使用不同的组合方式来执行命令,以实现解耦。本文介绍的命令模式可能与GoF上的稍有不同,是我自己对游戏开发中设计模式应用的理解。...3.游戏开发中的使用 考虑以下场景,假如我们在设计一款RPG游戏,在野外地图肯定会有野怪,野怪会有一些AI逻辑,我们打算设计一套合理的怪物模块。大概如下: ?...CommondInvoke也可以进一步优化,可以执行多条命令,可以倒序或顺序执行,可以同步或异步,甚至可以随时添加、删除和修改。多个命令的组合也是命令模式的一个特点。
Linux中的计划任务可以让系统周期性地运行所指定的程序或命令,攻击者可以利用这个特性让系统周期性运行恶意程序或者命令。计划任务具体使用方法参考前文,这里只讲述攻击者如何利用该技术进行权限维持。...首先,使用命令service cron status来检查系统中的计划任务服务是否正常运行,执行结果如图1-1所示,running则代表正在运行。...然后,使用命令crontab -l来查看当前用户在系统中创建的计划任务,执行结果如图1-2所示。...在Linux中“万物皆文件”,crontab -l命令实际上是调用“cat /var/spool/cron/crontabs/当前登录用户的用户名”。.../root,在计划任务中写入一个每分钟建立回连会话的语句,这样可以达到权限维持的效果。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。...spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。...如下配置,就是在 HelloItxxz 类中创建一个 itxxzBean。...我们能不能在spring的框架下通过少量修改得到解决?是否有什么设计模式可以利用呢? 首先想到在spring的applicationContext中配置所有的dataSource。...spring中在实例化对象的时候用到Strategy模式在SimpleInstantiationStrategy中有如下代码说明了策略模式的使用情况: ?
在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...让我们给我们的类添加另一个初始化器,这样我们就可以在代码中设置图像名称。 medium.com/media/074d4… 就这样了!现在我们可以像这样通过图片名称以编程方式初始化我们的视图了。...添加这种额外的功能可以真正帮助人们参与到你的应用程序中显示的图片中,而且通常是用户所期望和要求的功能。
return null; } } 第三步:策略控制类 由于策略模式有好多具体的具体策略实现,那么到底使用哪一个策略需要根据我们的入参,也就是我们业务中的广告类型进行判断,那么我们该如何优雅的进行判断呢...ApplicationContextAware,这个类你可以这么理解,它可以获得ApplicationContext的上下文,由于我们是至于SpringBoot讲这个案例的,我们的策略类实现类都加了@Service...注解注入到了Spring容器中,所以我们可以直接从容器中,取到策略类的所有实现类。...改造 如果不想单独的定义一个类对广告类型和策略类进行一一映射,那么我们可不可以在策略类中进行解决,每个策略类实现类知道它要处理哪种类型,这样我们就可以把map中Key类路径的值替换为广告类型,这样就可以根据上报接口入参的广告类型...Object的方式,在方法内部进行转换,当然了,如果这样你嫌策略方法太死板了,那么你也可以在方法上加入泛型,具体转换为什么类型,通过调用者传入泛型来转换。
❝设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。...(2)尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法。 (3)子类不应该覆盖父类的非抽象方法(可以重载,但一定要调父类的方法)。...依赖倒转原则 在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。...接口隔离原则 (1)在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度。 (2)接口不能太小。如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护; (3)接口也不能太大。...Java设计模式详解 Java设计模式之创建型模式 Java设计模式之结构型模式 Java设计模式之行为型模式 项目源码 项目源码地址:https://github.com/xuexiangjys/architect-java
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