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Matplotlib 中文用户指南 3.2 图像教程

该接口维护全局状态,并且可用于简单快速地尝试各种绘图设置。 另一种是面向对象的接口,这也非常强大,一般更适合大型应用程序的开发。...根据你获取数据的位置,你最有可能遇到的其他类型的图像是 RGBA 图像,拥有透明度或单通道灰度(亮度)的图像。...在 Matplotlib 中,这是使用imshow()函数执行的。 这里我们将抓取plot对象。 这个对象提供了一个简单的方法来从提示符处理绘图。...在我们的直方图中,看起来最大值处没有太多有用的信息(图像中有很多不是白色的东西)。 让我们调整上限,以便我们有效地『放大』直方图的一部分。 我们通过将clim参数传递给imshow来实现。...你也可以通过对图像绘图对象调用set_clim()方法来做到这一点,但要确保你在使用 IPython Notebook 的时候,和plot命令在相同的单元格中执行 - 它不会改变之前单元格的图。

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使用扩散模型从文本提示中生成3D点云

在本文中,我们探索了一种用于生成 3D 对象的替代方法,该方法仅需 1-2 分钟即可在单个 GPU 上生成 3D 模型。...特别地,我们首先通过计算每个 RGBAD 图像中每个像素的点来为每个对象构建一个稠密点云。这些点云通常包含数十万个不均匀分布的点,因此我们还使用最远点采样来创建均匀的 4K 点云。...通过直接从渲染构建点云,我们能够避免尝试直接从 3D 网格采样点时可能出现的各种问题,例如模型中包含的采样点或处理以不寻常文件格式存储的 3D 模型 。...最后,我们采用各种启发式方法来减少数据集中低质量模型的出现频率。首先,我们通过计算每个点云的 SVD 来消除平面对象,只保留那些最小奇异值高于某个阈值的对象。...我们没有训练新的 SAP 模型,而是选择了一种更简单的方法。

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    Mac版免费CAD模型设计FreeCAD

    所有FreeCAD对象都是本地参数化的,这意味着它们的形状可以基于属性甚至依赖于其他对象,所有更改都可以根据需要重新计算,并由撤消/重做堆栈记录。...可以轻松添加新对象类型,甚至可以在Python中完全编程甲模块化架构,其允许插件(模块)功能添加到核心应用。...草绘器目前允许您构建几种类型的约束几何体,并将它们用作在FreeCAD中构建其他对象的基础。一个机器人仿真模块,允许研究机器人的运动。机器人模块已经具有扩展的图形界面,允许仅GUI工作流程。...仍然存在旧的Drawing模块及其稀疏的Gui命令,但具有强大的Python功能。一个渲染模块,可以导出3D对象与外部渲染器渲染。...目前仅支持povray和LuxRender,但预计将来会扩展到其他渲染器。一个体系结构模块,允许类似BIM的工作流程,具有IFC兼容性。

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    深入了解Hinton的Capsule网络,第一部分:直观地介绍

    对于卷积神经网络来说,仅仅是这些对象的存在就可以是一个非常有力的指标来考虑图像中有一张脸。这些组件之间的定位和相对的空间关系对卷积神经网络来说不是很重要。 ?...卷积神经网络的主要组成部分是一个卷积层。它的工作是在图像像素中检测重要的特性。更深层次的层(更接近于输入)将学会检测一些简单的特征,例如边缘和颜色渐变,而更高的层将简单的特征合并到更复杂的特征中。...硬编码3D世界变成一个神经网络:倒转图形方法 计算机图形处理以几何数据的内部分层表示来构造一个视觉图像。注意,这个表示的结构需要考虑对象的相对位置。...这种内部表示被存储在计算机的内存中,作为几何对象和矩阵的数组,它们代表了这些对象的相对位置和方向。然后,特殊的软件会将该表示转换为屏幕上的图像。这就叫做渲染(rendering)。 ?...另一个原因是,没有一种算法可以实现并成功地学习一个capsule网络(人工神经元的想法是在1940年左右提出的,但直到1980年代中期,反向传播算法出现并成功地训练了深度网络)。

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    基础渲染系列(十四)——雾

    它只是同质剪辑空间位置的Z坐标,因此在将其转换为0–1范围内的值之前。 ? 在ApplyFog中,使用插值深度值覆盖计算的视图距离。保留旧的计算,因为稍后我们将继续使用它。 ? ?...这样,你可以通过更改启用的相机来快速在渲染模式之间切换。 你会注意到,使用延迟渲染路径时根本没有雾。这是因为在计算完所有光照之后必须应用雾。...因此,我们无法在着色器的deferred pass中添加雾。 要比较同一图像中的延迟渲染和正向渲染,可以强制某些对象以正向模式渲染。例如,通过使用透明材质,同时使其完全不透明。 ?...(绘制 image effect) 2.2 雾着色器 简单地复制图像数据是没有用的。我们必须创建一个新的自定义着色器,以将雾化效果应用于图像。从一个简单的着色器开始。...(金字塔的侧视角) 对于图像的每个像素,我们可以从顶部到金字塔底部的某个点发出光线。如果没有任何障碍物,则光线到达底部,即远平面。否则,它将击中渲染的任何对象。 ?

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    基于语义分割的相机外参标定

    ,右边为点云信息,目标是恢复相机的外参矩阵P的参数,即旋转矩阵R3×3和平移向量T,同时,假设表示从摄像机坐标系中的3D坐标到2D像素坐标的映射的内在参数K(R3×4)是已知的,提出了一种新的标定方法来估计相机的外参数据...对于其余的对象类别,通过忽略具有该域唯一标签的点和像素,在点云和图像分割模型之间执行类别对齐,应该注意的是,移除动态对象会导致生成的贴图中出现孔洞,尤其是在拥挤的场景中,为了尽量减少其影响,在后面的章节的配准步骤中引入了归一化因子...这是通过计算模型中每个点到摄像机位置的距离d来实现的,将3D模型中的每个点渲染为半径为ri=λ的圆,其中λ是一个缩放因子,取决于点云密度,可以通过渲染侧视图并增加λ来经验确定,直到渲染视图的外观与目标分割图像大致匹配...还应注意,由于图像的光栅化表示,我们无法区分单个像素以下的图像平移,因此在渲染视图中可能看不到摄像机平移小于1cm和摄像机旋转0.01°的微小变化。...总结 本文提出了一种用于基础设施和智能驾驶车辆中相机的外参校准方法,在我们的方法中,在获得了lidar数据和相机数据的语义分割后,通过使用循环优化将语义的分割图像与分割的激光雷达数据的渲染视图相匹配,使用该分割数据来找到最佳校准参数

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    前端-狙杀页面卡顿 —— Performance 工具指北

    例如在渲染过程中浏览器反应很慢,有可能是脚本写得太烂遭遇性能瓶颈,也有可能是显卡杀手游戏占用了过多计算机资源;又如在分析前端资源渲染时,往往要结合网络瀑布图分析资源的获取时间,因为渲染页也是个动态的过程...2:概览面板,其中有描述帧率(FPS)、CPU 使用率、网络资源情况的 3 个图表。帧率是描绘每秒钟渲染多少帧图像的指标,帧率越高则在观感上更流畅。...);计算每个节点在屏幕中的精确位置与大小(Layout);将渲染树按照上一步计算出的位置绘制到图层上(Paint);渲染引擎合成所有图层最终使人眼可见(Composite Layers)。...解决瓶颈 再回头看一下我们的动画 Demo,在 performance 的详情面板中,饼图显示动画的绘制过程中渲染(重排)占据的大部分的比重,结合代码我们发现原因:循环中多次在刚给 DOM 更新样式位置后...这样的操作会强制启动重排,因为浏览器并不清楚上一个循环内 DOM 有没有改变位置,必须立即重新布局才能计算 DOM 位置。别急,你可能已经注意到了,我们还有一个「Optimize」按钮。

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    每日学术速递4.14(全新改版)

    以下是论文试图解决的主要问题和挑战: 传统单阶段规划方法的局限性:以往的模块化方法在视频问答任务中表现出了潜力,但它们通常依赖于一个单一的规划阶段,这个阶段没有基于视觉内容的支撑,可能导致系统在处理具有挑战性的视频问答设置时表现出脆弱性...手不仅遮挡了大部分物体,而且物体通常只在少量图像像素中可见。同时,在这种设置中出现了两个强大的锚点:(1)估计的3D指针有助于消除物体的位置和比例的歧义,以及(2)相对于所有可能的物体,操纵集都很小。...考虑到这些见解,我们提出了一种可扩展的手持对象重建范式,该范式建立在大型语言/视觉模型和 3D 对象数据集的最新突破之上。...随后,我们使用 GPT-4(V) 检索与图像中对象匹配的 3D 对象模型,并将模型与网络推断的几何体刚对齐;我们称这种对齐为检索增强重建(RAR)。...实验验证: 在模拟数据集和真实数据集上进行了一系列实验,以验证提出方法的有效性。 与现有技术(如Transient NeRF和K-Planes)进行了比较,显示出在图像质量和计算效率方面的优势。

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    用于类别级物体6D姿态和尺寸估计的标准化物体坐标空间

    1 引言 检测对象并估计其3D位置、方向和大小是对虚拟现实和增强现实(AR)、机器人技术和3D场景的重要要求。这些应用程序需要在可能包含以前未见过的对象实例的新环境中运行。...图1显示了我们的方法在桌面场景上运行的示例,其中在训练过程中有多个未见过的对象。...它以上下文感知的方式将真实的背景图像与合成渲染的前景对象结合在一起,即,合成对象被渲染并合成为具有合理物理位置,照明和比例的真实场景(参见图4)。这种混合现实方法使我们能够生成比以前更多的训练数据。...情境感知合成:为了提高真实感,我们以情境感知方式合成虚拟对象,即我们将它们放置在有可能的光线下自然发生的位置(例如,在支撑表面上)。我们使用平面检测算法[15]来获得真实图像中的像素级平面分割。...最后,我们将渲染的图像和真实的图像相结合,以生成具有完美的地面真实NOCS图,蒙版和类别标签的逼真的合成图像。 我们总共渲染了300K合成图像,其中有25K用于验证。

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    第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

    由于辐条的移动速度比相机记录图像的速度要快得多,因此车轮可能看起来在缓慢旋转(向后或向前),甚至看起来根本没有旋转。这可以在图5.16中看到。...可以使用分析方法,在渲染过程中检测对象边缘并将其影响考虑在内,但这些方法通常比简单地获取更多样本更昂贵且鲁棒性较差。然而,诸如保守光栅化和光栅化顺序视图等GPU特性开辟了新的可能性 [327]。...虽然在不增加采样成本的情况下为静态场景提供抗锯齿,但这种类型的算法在用于时间抗锯齿时存在一些问题。如果帧的权重不均等,则静态场景中的对象可能会出现微光。...结构较少的模式会有所帮助,但在逐个像素重复时仍会出现混叠。一种解决方案是在每个像素处使用不同的采样模式,或者随时间改变每个采样位置。...例如,宽度小于像素的对象(例如电线或绳索)将在屏幕上出现间隙,只要它没有恰好覆盖像素的中心位置。在这种情况下,采取更多的样本可以提高质量;仅基于图像的抗锯齿不能。

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    3D 图形学基础 (上)

    渲染用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。...在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。...4.2 渲染管线的流程 4.2.1 总流程图 4.2.2 顶点着色器 为了实现逼真的场景,仅渲染对象的形状和位置是不足够的,它们的外观亦需要模拟。...这些描述包括第每对象材质,以及光源照射对象产生的特效。模拟材质和光源的方法有很多种,包括从最简单的颜色到精细的物理特性描述。 决定光和材质特效的操作称为着色。它包括了计算不同点的着色方程。...如果没有开启表面剔除,则可能有很多从一般常识上看来是看不见的那一面(比如几何体内部),它也会去渲染。这显然会大大降低渲染效率和增加不必要的系统开销。

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    学界 | 卷积神经网络做简单任务原来有 BUG?UBER AI Lab 来支招

    AI 科技评论按:UBER AI Lab 最新研究发现卷积神经网络在处理坐标变换问题上存在惊人的「无能」缺陷,并提出了一种简单的 CoordConv 策略修复了这一缺陷。...那么你会使用什么样的网络来解决这个任务? 其中一种策略是,我们可以采用当前生成图像的主流方法来实现这项任务,即通过堆叠反卷积(转置卷积)层来生成图像以及绘制正方形。...然后为了评估模型的泛化能力,我们定义两种训练/测试集分割方法:均匀分割法,这种方法将所有可能的正方形中心位置按 8:2 的比例随机地分成了训练集与测试集;另一种是象限分割法,这种方法将画布划分成了四个象限...图像分类 在所有视觉任务中,我们认为图像分类任务能够从 CoordConv 层上获得的性能增益是最少的,因为分类任务更多地是与图像内容有关,而不是图像中目标的位置。...当使用较大的 GAN 绘制大规模场景理解(Large-scale Scene Understanding, LSUN)的卧室场景时,基于卷积的 GAN 再次出现对象物体时隐时现的问题。

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    Flutter Performance

    另外,有的工具目前只在 Android Studio 中有,比如 Flutter Performance;甚至有的工具只在 debug 模式下可用。...如果是在 UI 图表出现了红色竖条,则表明 Dart 代码消耗了大量资源 而如果红色竖条是在 GPU 图表出现的,意味着场景太复杂导致无法快速渲染 更多信息请参考 Flutter 线程 使用 Performance...某些图层树易于构建却难于渲染,也可能导致这个线程变慢 帧事件图表 在帧渲染图表中选中一帧后,帧事件图表中将显示具体事件及其耗时。...重建信息包括 Widget 名字、源码位置、上一帧中重建次数、当前页面中重建次数。此外,Widget 名字前面还会显示一个小图标。...FPS) 检查屏幕之外的视图 (使用 checkerboardOffscreenLayers) 检查没有缓存的图像 (使用 checkerboardRasterCacheImages) 检查 widget

    1.9K50

    TensorFlow 图形学入门

    近年来,可嵌入到神经网络结构中的新型可微的图形层不断出现。从空间转换器到可微的图形渲染器,这些新层利用多年计算机视觉和图形研究中获得的知识来构建新的、更高效的网络架构。...在较高的层次上,计算机图形管道需要三维对象及其在场景中的绝对位置、构成它们的材料的描述、灯光和摄像机。然后,渲染器解释这个场景描述,生成一个合成渲染。 ?...相比之下,计算机视觉系统将从图像开始,并试图推断出场景的参数。这允许预测场景中有哪些对象,它们由什么材料构成,以及它们的三维位置和方向。 ?...如果渲染结果与原始图像匹配,视觉系统就能准确地提取出场景参数。在这个设置中,计算机视觉和计算机图形学携手并进,形成了一个类似于自动编码器的单一机器学习系统,可以以一种自我监督的方式进行训练。 ?...这次旅行并不详尽;欲了解更多信息,请访问我们的Github,了解TensorFlow Graphics提供的新可能性。 转换 对象转换控制对象在空间中的位置。在下面的插图中,轴角形式用于旋转立方体。

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    嵌入基础模型的高斯溅射

    这项工作的关键贡献在于提出了一种高效的方法来重建和表示三维视觉-语言模型。这是通过将基于图像的基础模型生成的特征图潜入三维特征实现的。...为了确保高质量的渲染和快速的训练,本文作者引入了一种全新的场景表示方法,将GS和多分辨率哈希编码(MHE)的优势结合在一起。...本方法结果展示了出色的多视图语义一致性,有助于各种下游任务,并在开放词汇语言对象检测达到SOTA,推理速度快了85.1%。 介绍 3D场景理解是计算机视觉和机器人应用中的重要任务。...给定一组输入图像,我们使用COLMAP计算它们的相机姿态和3D稀疏视觉点。然后,我们训练GS并获取3D高斯表征。 随后,我们通过基于2D CLIP嵌入的方法来训练3D中的特征嵌入场(MHE)。...为了生成我们的目标 CLIP 特征图,记为 ,我们首先预先计算 CLIP 嵌入的多尺度特征金字塔,类似于 LERF 中使用的方法。这涉及将各种尺寸的图像块输入到 CLIP 基础模型中。

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    斯坦福兔子 3D 模型被玩坏了,可微图像参数化放飞你的无限想象力

    例如,虽然视觉网络的自然输入是 RGB 图像,但我们可以将该图像参数化为 3D 对象的渲染,并且通过在渲染过程中反向传播来优化该图像。...如果我们不加思索地进行处理,所得到的可视化将是不对齐的:诸如眼睛的视觉位置出现在每个图像中的不同位置。这种缺乏对齐可能会因为目标略有不同而难以看出差异,因为它们被布局中更大的差异所淹没。...创建 3D 对象纹理的一种简单且天真的方式是以正常形式优化图像,然后把它作为纹理绘制到对象上。然而,这种方法形成的纹理没有考虑底层的 UV 映射,所以会在渲染对象中创建各种可视化工件。...在每次训练迭代中,随机摄像机位置进行采样,其朝向指向对象的边界框的中心,并且将纹理化对象渲染为图像。然后,我们将所需目标函数的梯度,即神经网络中感兴趣的特征,反向传播到渲染图像。...在每次优化迭代中,我们计算相对于那些平均矩阵的风格损失,而不是针对该特定视图计算的风格损失。

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    ED-NeRF:基于隐空间NeRF的3D场景高效文本引导编辑

    引言 近年来,在神经网络中嵌入 3D 图像的神经隐式表示法的发展取得了显著进展。这一进步使得只使用一组有限的训练视角就能从各个角度渲染图像成为可能。...然而,这些方法都存在明显的不足,包括 CLIP 模型本身的性能限制,以及在训练过程中需要渲染高分辨率图像,从而导致大量的时间消耗。...因此,在将图像映射到隐空间并生成特征图的过程中,像素值之间会出现干扰,这主要是由于 ResNet 和自注意力层造成的。因此,隐空间特征图和图像像素不能直接对齐。...基于 DDS 的 NeRF 编辑 在 NeRF 编辑任务中,SDS 的更新规则经常出现一些问题,例如色彩饱和和模式搜索。...如果不使用掩码重建正则化,目标对象以外的区域也会发生过度变化。如果从 DDS 中去除掩模,非目标区域会出现不必要的伪影。

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    机器视觉边缘检测算法详解

    边缘检测相关算法的步骤如下: 1、滤波: 边缘检测算法主要是基于图像强度的一阶和二阶导数,但导数的计算对噪声很敏感,因此必须使用滤波器来改善与噪声有关的边缘检测器的性能。...3、检测: 在图像中有许多点的梯度幅值比较大,而这些点在特定的应用领域中并不都是边缘,所以应该用某种方法来确定哪些点是边缘点。最简单的边缘检测判据是梯度幅值阈值判据。...4、定位: 如果某一应用场合要求确定边缘位置,则边缘的位置可在子像素分辨率上来估计,边缘的方位也可以被估计出来。 边缘检测是机器视觉检测技术的一种,在边缘检测算法中,前三个步骤用得十分普遍。...这是因为大多数场合下,仅仅需要边缘检测器指出边缘出现在图像某一像素点的附近,而没有必要指出边缘的精确位置或方向。 边缘检测的实质是采用某种算法来提取出图像中对象与背景问的交界线。...我们将边缘定义为图像中灰度发生急剧变化的区域边界。图像灰度的变化情况可以用图像灰度分布的梯度来反映,因此我们可以用局部图像微分技术来获得边缘检测算子。

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    OpenGL ES编程指南(二)

    例如,游戏可能会使用这种方法根据自上一帧以来接收到的输入事件来确定玩家和敌人角色的位置,科学可视化可能会使用此方法来运行其模拟步骤。...在更新方法中,它会计算显示旋转行星所需的变换矩阵。 在glkView:drawInRect:方法中,它将这些矩阵提供给着色器程序并提交绘制命令来渲染行星几何。...它可以使用该值来计算下一帧中对象的位置。 通常,每次刷新屏幕时都会触发displaylink对象; 该值通常为60 Hz,但在不同设备上可能会有所不同。 大多数应用程序不需要每秒刷新屏幕60次。...接下来,您提交绘图命令,告诉GPU如何使用这些资源来渲染帧。 渲染器设计在OpenGL ES设计指南中有更详细的介绍。...保留的支持可能需要iOS分配额外的内存来保存缓冲区的内容,这可能会降低应用程序的性能。 使用多重采样提高图像质量 多重采样是抗锯齿的一种形式,可平滑锯齿边缘并提高大多数3D应用程序的图像质量。

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    头戴式ARVR 光学标定

    为了正确地呈现被认为在空间上与物理环境对齐的虚拟对象,还需要精确地测量用户眼睛在跟踪系统的坐标系中的位置。 20多年来,研究人员提出了各种各样的标定方法来确定穿戴者的眼睛位置。...这里对比了位置真实感和更广为人知的术语 photorealism,这种传统的计算机图形学的目标渲染对象和真实场景的物体是视觉上无法区分的。...在AR中,主要目标可能不是以照片级真实感渲染玻璃杯,但我们通常对玻璃杯的真实位置感兴趣,虽然它可能明显是卡通玻璃,具有不正确的照明和颜色,但我们仍然希望其位置能够以与真实玻璃杯以无法区分的方式被感知。...为了实现任意程度的位置真实感,AR系统必须知道6自由度(6DoF)姿势,即渲染虚拟相机在物理世界中的位置(x、y、z)和方向(滚动、俯仰、偏航)。...根据这些信息,系统可以确定在相应的3D位置显示虚拟对象需要哪些2D屏幕像素。这个姿势越准确,位置的真实感就越强。渲染相机的姿势通常使用跟踪系统测量,为了报告准确的姿势估计,需要对其进行校准。

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