,这通常是因为PyGame的绘制函数要求传入的参数是一个矩形对象,而不是一个列表。
要解决这个问题,可以使用循环遍历列表中的每个矩形对象,并将其逐个绘制到屏幕上。下面是一个示例代码:
import pygame
# 初始化PyGame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义矩形列表
rectangles = [
pygame.Rect(100, 100, 50, 50),
pygame.Rect(200, 200, 100, 50),
pygame.Rect(300, 300, 50, 100)
]
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 清空屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制矩形
for rect in rectangles:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出PyGame
pygame.quit()
在上面的代码中,我们首先定义了一个矩形列表rectangles
,其中包含了三个矩形对象。然后,在游戏主循环中,我们使用pygame.draw.rect()
函数将每个矩形对象绘制到屏幕上。
这样,就可以解决从列表到屏幕绘制多个矩形图像时出现类型错误的问题了。
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