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OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令

OpenGL,多边形区分正面与背面。默认情况下,两面的绘制方式相同。但是可以通过glPolygonMode来变更为点集、轮廓线填充模式(默认)。...OpenGL使用四个分量(齐次坐标)来描述一个位置。不过,一个顶点还可以同时具备其他的数据,比如顶点处的法向量、对应的纹理坐标等等。 OpenGL缓冲 现代OpenGL广泛应用缓冲。...通过缓冲,我们可以把诸如顶点数据等等的数据放置图形硬件的高速存储器(又叫显存),供后续绘制等操作使用。因此OpenGL中有若干不同类型的缓冲,缓冲管理也有一个通用的接口。...由于现代OpenGL的顶点数据都存在于缓冲对象(曾经可以使用glVertexPointer函数),所以现在VAO已经不自带数据了,因此它需要绑定一个VBO。...绘制,经常会遇到两个顶点相同的情况(比如正方体的顶点),使用索引可以减少重复数据点,节省存储空间。

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一看就懂的 OpenGL 基础概念(3):各种 O 之 VBO、EBO、VAO丨音视频基础

EDL 等内容,接下来我们来介绍一下 OpenGL 开发帮助我们提升渲染性能的几种数据对象。...7.1、VBO EBO OpenGL 开发,用于绘制的顶点数据首先是存储 CPU 内存的,比如我们《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形》的三角形的 3 个顶点数据...VBO EBO 的作用是 GPU 显存开辟一块存储空间来缓存顶点数据或者图元索引数据,避免每次绘制时 CPU 内存到 GPU 显存的数据拷贝,从而提升渲染性能。...《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形》的 iOS Demo 我们用到了 VBO。 2)我们接着来看看 EBO 的使用: 假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。...7.2、VAO 通过对 VBO、EBO 的使用,我们可以减少 CPU 到 GPU 内存拷贝来提高性能,但是如果我们需要绘制大量的顶点物体时,每次绘制都需要绑定正确的缓冲对象并为每个物体配置所有顶点属性

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关于 OpenGL 的渲染上下文

OpenGL 渲染的时候需要一个 Context 来记录了 OpenGL 渲染需要的所有信息状态,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前使用 OpenGL 函数调用设置的状态状态属性。...渲染上下文线程 OpenGL绘制命令都是作用在当前的 Context 上,上下文是线程私有的,可以为同一个线程创建多个上下文,但是一次只能指定一个。...但有时会有场景需要多个上下文使用同一份纹理资源的情况,创建 Context,意味着系统资源的占用,同一份纹理重复申请会造成资源浪费,因此 OpenGL 上下文允许共享一部分资源。...VBO 绑定到各自上下文的容器对象上。...这里解释下,不可以共享的资源,FBO VAO 属于资源管理型对象,FBO 负责管理几种缓冲区,本身不占用资源,VAO 负责管理 VBO 或 EBO ,本身也不占用资源。

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1.opengl绘制三角形

现代OpenGL,我们必须定义至少一个顶点着色器一个片段着色器(因为GPU没有默认的顶点/片段着色器)。...2.2 通过VBO将顶点存储到GPU内存 接下来我们还要通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,通过它将大量顶点存储GPU内存(通常被称为显存)。...当数据发送至显卡的内存后,顶点着色器几乎能立即访问顶点,这是个非常快的过程。 顶点缓冲对象是我们OpenGL教程第一个出现的OpenGL对象。...就像OpenGL的其它对象一样,这个缓冲有一个独一无二的ID,所以我们可以使用glGenBuffers函数一个缓冲ID生成一个VBO对象: unsigned int VBO; glGenBuffers...(每帧都不同,一次修改,一次使用) 现在我们已经把顶点数据储存在显卡的内存,用VBO这个顶点缓冲对象管理。

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2.通过QOpenGLWidget绘制三角形

参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,其他QGL类一样,应该在新的应用程序避免使用。...使用起来非常简单:让类继承它,并像其他QWidget一样使用子类,额外可以选择使用QPainer标准的OpenGL渲染命令。...QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,子类重新实现这些函数来执行OpenGL绘制任务: paintGL():渲染OpenGL场景。...initializeGL():用于初始化,设置OpenGL要呈现的画面,只程序开始时运行一次,之后不会再运行。 其中initializeGL()初始化具体如下所示: ? ?...然后paintGL(),每次当我们要绘制不同的物体时,便调用bind()来绑定对象绘制完后,解绑对象,如果还要绘制下个物体,那么就取出对应的VAO,绑定它,绘制完物体后,再解绑。

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...观察对象:眼睛盯着哪里? 对应在 OpenGL ,也有同样的概念,即视点的位置、瞄准方向的参考点,以及(向上的)方向。 六、OpenGL 变换 下图是三维图形的显示流程。...这部分函数主要用于连接OpenGLWindows ,以弥补OpenGL文本方面的不足。Windows专用库只能用于Windows环境。...VBO 将顶点信息放到 GPU ,GPU 渲染时去缓存取数据,二者中间的桥梁是 GL-Context。...(VBO使用glDrawElements() 等函数绘制前,需要先绑定顶点数据集索引数据集,然后使用glInterleavedArrays() 分理出顶点、颜色、法线等数据。

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讲解pyqt5 opengl demo

本篇文章,我们将讲解如何使用 PyQt5 创建一个简单的 OpenGL Demo。步骤1: 安装 PyQt5首先,我们需要安装 PyQt5 库。...实际应用场景:创建一个简单的二维图形绘制工具,使用 PyQt5 OpenGL 实现。...你可以多次点击鼠标左键,不同的位置绘制多个点。 这个示例演示了如何在OpenGL窗口中绘制2D图形,并且响应鼠标事件实现用户交互。你可以根据实际需要进一步扩展定制功能,添加更多的绘制元素功能。...支持多线程编程:PyQt5提供了多线程编程的支持,可以应用程序中使用多个线程来同时执行不同的任务,提高程序的效率性能。...你可以Qt Designer拖放工具组件来布局界面,然后使用PyQt5将设计好的界面与后端Python代码进行连接。

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unity 减少drawcall_unity scroll

: LearnGL – 17 – Geometry Shader – 几何着色器 – 直接网页锚点定位到对应的 Pass 实现 一般 OpenGL 绘制一个对象,就是提供,VBO,IBO(IBO还不一定需要提供...,可以使用 DrawArray 直接通过VBO绘制,如果通过DrawArrayIndex 之类的就需要 IBO 了,前面的 VBO,IBO 也可以通过 VAO 统一绑定后设置),然后指定 shader...绘制前状态,都一样)的 VBO,IBO,等数据打包到一个大的 VBO、 IBO ,然后调用一次 DrawCall,从而提升性能:SetPass 的 State 时,或是多次 Draw API 调用产生过多的...),然后再逐个遍历渲染对象的 IBO,再调用类似 glDrawElement 的 API 来绘制即可,绘制前,要判断这个 渲染对象时是否视锥体内,如果不在,就不绘制。...– 02 – DrawTriangle – VBO/Shader – 了解一个三角形如何在 OpenGL 调用绘制 动态合批伪代码 //(暂时未实现伪代码) ---- 静态合批伪代码 // jave.lin

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OpenGL现代编程第二课——第一个多边形

注意还有一个VAO,它使得顶点属性调用更加方便,而且OpenGL的核心模式要求我们使用VAO。 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器的一个。...如果我们打算做渲染的话,现代OpenGL需要我们至少设置一个顶点一个片段着色器。...着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本,如果要使用刚才编译的着色器我们必须把它们链接(Link)为一个着色器程序对象,然后渲染对象的时候激活这个着色器程序...已激活着色器程序的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用。 最后绘制三角形。...Vertex Buffer Object,VBO,教程第一个出现的OpenGL对象 GLuint VBO; GLuint VAO; GLuint

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音视频面试题集锦 2022.09

我们通过改变上下文中的状态来改变接下来绘画的属性操作的缓冲对象,然后 OpenGL 利用当前的上下文(Context)的状态去渲染。...当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为离屏渲染会单独在内存创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的。...OpenGL 渲染管线着色器允许开发者自己配置,这样我们就可以使用 GLSL(OpenGL Shading Language)来编写自己的着色器替换默认的着色器,从而更细致地控制图形渲染管线的特定部分...常用的是顶点着色器片段着色器。 9)什么是 VBO、EBO VAO? 可以认为它们是 OpenGL 处理数据的三大类缓冲内存对象。...VBO(Vertex Buffer Objects)顶点缓冲区对象,指的是 GPU 显存里面存储的顶点数据(位置、颜色)。

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4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加

之后图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 纹理坐标xy轴上,范围为0到1之间(注意我们使用的是2D纹理图像)。...1.QOpenGLTexture纹理对象介绍 QT,通过QOpenGLTexture类封装了一个OpenGL纹理对象,QOpenGLTexture可以很容易地使用OpenGL纹理和它们提供的无数特性目标...,等同于opengl的GL_NEAREST Linear : 线性过滤,将最接近的2*2个颜色,计算出一个插值,速度慢,画面好,等同于opengl的GL_LINEAR //下面4个多级渐远纹理参数只能用在缩小方式参数...然后绘制物体时,把摄像机到物体的距离与阙值作比较,不同的距离空间内选用不同的纹理图像。由于距离远,解析度不高也不会被用户注意到。 所以多级渐远纹理只应用于纹理被缩小的情况下。...3.纹理叠加 在上个源码实现,我们fragment源码定义了一个uniform类型的ourTexture变量,但是我们却没有给它赋值就已经实现了纹理,这是因为如果有一个纹理的话,默认是激活的.

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使用C++OpenGL实现3D游戏引擎的详细教程

在这篇博客,我们将学习如何使用C++OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。...步骤1:设置开发环境首先,确保你的系统已经安装了C++编译器(如g++)OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...Linux系统,可以使用以下命令安装GLFW:sudo apt-get install libglfw3-devWindows系统,你可以GLFW的官方网站(https://www.glfw.org...// 创建顶点缓冲对象索引缓冲对象unsigned int VBO, VAO, EBO;glGenVertexArrays(1, &VAO);glGenBuffers(1, &VBO);glGenBuffers...实际的游戏引擎,你可能需要添加更多功能,如摄像机控制、光照、阴影等,以创建一个更加复杂实用的游戏引擎。祝你游戏开发的旅程取得成功!

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最简WebGL教程,仅需 75 行代码

但是我所阅读的每篇教程都介绍了抽象辅助函数,这使我很难理解哪些部分是 OpenGL API 的真正核心。 明确地说,实际的应用程序,把位置数据渲染功能分离到单独的类这样的抽象很重要。...希望这将帮助你使用现代OpenGL入门。这就我们要做的: ? 一个等边三角形,顶部为绿色,左下为黑色,右下为红色,中间有过渡颜色 初始化 要使用 WebGL,需要用 canvas 进行绘制。...OpenGL 的世界的颜色是RGBA,每个分量都在 0 1 之间。透明色是用于重新绘制场景的帧的开始时绘制画布的颜色。...(传统 OpenGL 一次只能传输一份数据,从而导致性能下降。) OpenGL 提供了一种被称为“顶点缓冲对象”(VBO)的抽象。...尽管顶点着色器每个输入变量(属性)都有一个 VBO,但也可以把一个 VBO 用于多个输入。

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现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序

OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以使用着色器的环境下处理几何与像素数据。...顶点着色阶段将接受你顶点缓存对象给出的顶点数据,独立处理每个顶点。这个阶段对于所有的OpenGL程序都是必需的,而且必需绑定一个着色器。 光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。...---- 第三方库的配置 由于我们这里需要用到好些第三方库,这里顺便说一下Visual Studio如何使用第三方的C++库。...最后,记得将库文件所在的bin目录添加到你的path环境变量。Windows下在高级系统设置→环境变量中进行设置。 所以,怎么使用SFMLGLEW库应该不用多说了吧!...38-46使用SFML库定义了显示图形的窗口。 49-50初始化GLEW。 53-69定义顶点数据,创建VAOVBO对象,并在VBO中装载数据。

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