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关于“Python”的核心知识点整理大全38

为让按钮屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。 Pygame通过将你要显示的字符串渲染为图像来处理文本。..., stats, ship, aliens, bullets, play_button): """更新屏幕上的图像,并切换到屏幕""" --snip-- # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play...按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按 钮,然后切换到屏幕。...14.1.3 开始游戏玩家单击Play按钮时开始游戏,需game_functions.py中添加如下代码,以监视与这 个按钮相关的鼠标事件: game_functions.py def...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。

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如何用 Python 打飞机 ?

此项目是基于 pygame 框架搭建的一个小游戏 ,在此文中将实现此项目的 50% ,后续会有跟进 ,源代码已经放在我的 GitHub 中 ,并在进行中将会不断对代码结构进行优化 ,对样式进行优化 。...先送上一波效果图(被压缩的时间略短) 效果图 游戏简介 :游戏《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...;主函数中将对象实例化 ,对对象中的成员变量和函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船和子弹类和基本功能 。..., 对象 screen 是一个 surface , pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,显示游戏元素 。

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关于“Python”的核心知识点整理大全39

14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动状态 当前,Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时, 游戏依然会作出响应。...为测试这种行为,可开始游戏,并不断地单击Play按钮原 来所在的区域。如果一都像预期的那样工作,单击Play按钮原来所处的区域应该没有任何影响。...) --snip-- 通过向set_visible()传递False,让Pygame光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。...14.2.1 修改速度设置 我们首先重新组织Settings类,将游戏设置划分成静态的和动态的两组。对于随着游戏进行 而变化的设置,我们还确保它们开始游戏时被重置。...(None, 48) # 准备初始得分图像 4 self.prep_score() 由于Scoreboard屏幕上显示文本,因此我们首先导入模块pygame.font。

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关于“Python”的核心知识点整理大全31

("Alien Invasion") # 创建一艘飞船 1 ship = Ship(screen) # 开始游戏主循环 while True: --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill...,并切换到屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...现在需要将 alien_invasion.py的while循环中更新屏幕的代码替换为对函数update_screen()的调用: alien_invasion.py --snip-- # 开始游戏主循环...alien_invasion.py中,我们需要更新调用的check_events()代码,将ship作为实参传递给它: alien_invasion.py # 开始游戏主循环 while...pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False 处,我们修改了游戏玩家按下右箭头键时响应的方式

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游戏开发如此简单?我直接创建了一个游戏场景【python 游戏实战 02】

前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。...游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。 小媛:所以我们就是需要在下面价格循环哟?...小C:我们循环中需要一直获取游戏中发生的事件,这个时候可以使用一个一个方法 pygame.event.get()。...if event.type==pygame.QUIT: exit() screen.blit(bg,(0,0)) 小媛:那个 0,0 意思就是表示左上角开始从头绘制是吧?...小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...,并切换到屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见...game_functions as gf import pygame from pygame.sprite import Group def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象...# 创建一艘飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) #创建一个用于存储子弹的group bullets =Group() #开始游戏的主循环...,并切换到屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #飞船和外星人后面重新绘制所有子弹 for bullet

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

屏幕绘制按钮 alien_invasion.py中添加标亮的代码: import pygame from pygame.sprite import Group from settings import...三 开始游戏玩家单击Play按钮时开始游戏,需game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen...注意一下几点: (1)无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。...游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始游戏

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自制街机游戏(2):再次实现

自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。...这个方法用于避免香蕉移到屏幕外。 矩形的inflate调整矩形的尺寸——水平和垂直方向调整指定数量的像素。这个方法用于收缩香蕉的边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,才认为香蕉被砸到。...这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。状态还能让游戏换到另一个状态。...例如,状态Level可让游戏换到GameOver状态。...Pygame官网提供了丰富的信息,还有其他几个游戏

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这是我第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。...我说的游戏呢?怎么还没开始。 小C:这不就是来了嘛,我怕你一下子看不懂,所以就慢慢来咯。 小媛:你意思是说我笨咯? 小C:没没没,还真没这个意思。 小媛:我觉得你心里就是这样想的。...… 小C:好了,我们进入正题,你知道一个游戏中,有哪些元素吗? 小媛:… 小C:好了,赶紧回答。 小媛:游戏中有主角、背景等元素。 小C:这些元素我们可以统称为“精灵”。...现在我们正式的进入 Pygame 的学习吧。我们创建一个文件,引入这个 pygame 游戏制作工具就可以正式将该工具拿过来了。 import pygame 小媛:明白,这就是个常规操作。...在这里可以把创建的这个图片赋值给一个变量,那么这个变量就是创建的屏幕,我们可以通过这个变量去控制创建的这个屏幕

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pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

[1]-self.ball.size时,游戏结束,将self.gameover设置为True,这里之所以要减去self.ball.size是因为小球的坐标是圆心,而碰撞检测是底部,所以有一个小球半径差...100) pygame.quit() main() 效果: image.png 解释: 现在添加一些小功能已经非常简单了,这一都归功于一开始面向对象的设计方法。...self.score+=1 display_flame中添加两行代码,创建文本对象,然后将其绘制到屏幕的左上角,同时给方法中传递一个font的字体对象。...# 字体设置font=pygame.font.SysFont("Arial",24) 9.游戏结束和重新开始 代码: import pygameimport sysimport random # 背景白色...,这里用到一个小技巧,display_frame中将渲染内容分两部分,游戏结束时gameover=True时只渲染结束的字体和界面,没有结束时就渲染小球,挡板,游戏分数运行界面,从而实现游戏结束的一个效果

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游戏角色开始动起来了,真帅!【python 游戏实战 03】

前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。...太菜了吧(1)我大佬群里问基础问题没人理?...我们需要在游戏中添加元素就是在窗口屏幕中添加图片。 小媛:嗯,那怎么添加? 小C:添加图片你必须先加载。 小媛:就像我玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。...小C:是的,那我们现在在之前的代码上添加加载主角的图片,我们现在正是进入游戏开发了,我们的主角也是一张很好看的图片,资源包屏幕前的小伙伴可以加我好友私信我,我会发邮箱之类的发送给你们。...hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png') 小C:是的,接下来我们将这个图片在主循环中绘制到屏幕上,你知道绘制是使用什么方法吗?

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pygame外星人入侵

现在让hacker带领你们走进pygame的世界 外星人入侵 游戏开始前的注意事项 《外星人入侵》游戏简介 开始游戏项目实战开发 游戏中需要的所有模块 alien_invasion.py alien.py...2:开始编码前请安装pygame库(pycharm终端pip install pygame即可) 如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可) 《外星人入侵...》游戏简介 游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。...游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们屏幕中向下移动。玩家的任务就是射杀这些外星人。玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新的外星人群。他们的移动速度更快。...,并切换到屏幕""" # 每次循环都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) # 飞船和外星人后面重绘所有子弹 for bullet

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使用pygame开发合金弹头(5)

字样,这显然不是我们期望的效果,下面将开始解决这个问题。 增加游戏场景 当玩家控制的角色的生命值小于0时,此时应该显示游戏失败,本游戏虽然已经判断了游戏失败,但程序只是控制台打印“游戏失败!”...字样,这显然是不够的,此处考虑增加一个代表游戏失败的场景。 此外,正常游戏开始时,通常会显示游戏登录的场景,而不是直接开始游戏,因此本节将会为游戏增加游戏开始游戏失败两个场景。...,放在最后一行 pygame.display.flip() 从上面check_events()函数的粗体字代码来看,游戏处理事件时对游戏场景进行了判断,这表明该程序会针对不同场景使用不同的事件处理...增加这两个方法之前,程序应该在ViewManager的构造器中将游戏的初始场景设为登录场景(STAGE_LOGIN),还应该将在构造器中加载绘制登录场景和失败场景的图片。...(为了给开始按钮增加高亮效果,本程序为开始按钮准备了两张图片);程序中最后两行粗体字代码还计算了按钮的开始坐标,这个坐标将保证把按钮绘制屏幕中间。

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Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质太空中移动的方式。...使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 现实世界中,引力影响着一。...当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失屏幕外。 Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。...您的玩家仍会掉落,但会停在屏幕底部。 不过,您可能无法地面层后面看到玩家。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。

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如何在Python 游戏中模拟引力

学习如何使用 Python 的 Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质空间中运动的方式。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 Pygame 中,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 真实的世界中,引力影响一。...给引力添加一个地板 你的游戏没有办法发现你的角色掉落出世界的问题。一些游戏中,如果一个玩家掉落出世界,该精灵被删除,并在某个新的位置重生。另一些游戏中,玩家会丢失分数或一条生命。...当一个玩家掉落出世界时,不管你想发生什么,你必须能够侦测出玩家何时消失屏幕外。 Python 中,要检查一个条件,你可以使用一个 if 语句。...你的精灵仍然下落,但是它停在屏幕的底部。不过,你也许不能看到你地面层之上的精灵。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

所有的这些对象,我们 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...可以屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示屏幕上就可以。...我们需要在 Player 里添加一个属性判断当前玩家是否被击中的 boolean 值.当集中的时候把属性改为 True.当为 True 的时候游戏结束.也就是我们一开始设置的循环就会结束.所以我们需要更改之前写的一些代码...pygame 处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

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关于“Python”的核心知识点整理大全30

12.3 开始游戏项目 现在来开始开发游戏《外星人入侵》。...Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...在这个基本的游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。

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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

本系列关于第6部分中从头开始构建Python游戏的,创建一些供角色旅行的平台。...就像你没有告诉你的玩家的精灵移动有多快,直到运动文章的结尾,你不必提前告诉一本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...你所学到的适用于Pygame,除了Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你几何类中习惯的。 x轴最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...Y轴屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以图形程序中找到平台或分幅的尺寸。...注:与其他资源一样,您可以使用GIMP、Krita、MyPaint或Inkscape创建游戏资源。 平台出现在每个级别的开始处的屏幕上,因此必须在类中添加一个函数。

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