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在QGraphicsItems之间使用QSignalMapper进行通信

在Qt中,QGraphicsItems是用于在图形场景中绘制和交互的基本元素。QSignalMapper是一个信号映射器,用于将多个信号映射到一个槽函数上。

在QGraphicsItems之间使用QSignalMapper进行通信的步骤如下:

  1. 创建一个QSignalMapper对象:可以通过QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this)来创建一个信号映射器对象。
  2. 创建并连接信号和槽函数:对于每个需要通信的QGraphicsItem,可以使用QObject::connect函数将其信号连接到信号映射器的map槽函数上。例如,可以使用QObject::connect(item1, SIGNAL(someSignal()), signalMapper, SLOT(map()))将item1的某个信号连接到信号映射器的map槽函数上。
  3. 设置映射关系:使用信号映射器的setMapping函数将每个QGraphicsItem与一个特定的整数或字符串进行映射。例如,可以使用signalMapper->setMapping(item1, 1)将item1映射到整数1。
  4. 连接信号映射器的mapped信号:使用QObject::connect函数将信号映射器的mapped信号连接到一个槽函数上。该槽函数将接收到映射的整数或字符串作为参数,可以根据参数执行相应的操作。

下面是一个示例代码,演示了如何在QGraphicsItems之间使用QSignalMapper进行通信:

代码语言:txt
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// 创建信号映射器对象
QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this);

// 创建QGraphicsItems并连接信号和槽函数
QGraphicsItem *item1 = new QGraphicsItem();
QGraphicsItem *item2 = new QGraphicsItem();
QObject::connect(item1, SIGNAL(someSignal()), signalMapper, SLOT(map()));
QObject::connect(item2, SIGNAL(someSignal()), signalMapper, SLOT(map()));

// 设置映射关系
signalMapper->setMapping(item1, 1);
signalMapper->setMapping(item2, 2);

// 连接信号映射器的mapped信号
QObject::connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(handleMappedSignal(int)));

// 槽函数,处理映射的信号
void handleMappedSignal(int mapping) {
    if (mapping == 1) {
        // 处理item1的信号
    } else if (mapping == 2) {
        // 处理item2的信号
    }
}

在这个示例中,我们创建了两个QGraphicsItems(item1和item2),并将它们的信号连接到信号映射器的map槽函数上。然后,我们使用setMapping函数将item1映射到整数1,将item2映射到整数2。最后,我们将信号映射器的mapped信号连接到一个槽函数handleMappedSignal上,该槽函数根据映射的整数执行相应的操作。

这种使用QSignalMapper进行通信的方法可以方便地处理多个QGraphicsItems之间的信号,并根据映射的整数或字符串执行相应的操作。

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