时序图中的对象在交互中扮演的角色就是对象;
对象的符号 : 时序图中的对象与对象图中的表示方法一样, 使用矩形将对象名称包含起来, 并且对象名称下有下划线;
对象创建时机 : 对象可以在交互开始的时候创建..., 通常发生在一个消息离开对象生命线;
(4) 消息
消息概念 : 定义 交互 和 协作 中 交换信息 的类, 对 对象之间的 通信内容 建模;
消息动作 :
-- 动作种类 : 消息允许在实体间传递信息...对象的创建和撤销
对象位置 :
-- 顶部 : 时序图中对象的默认位置是在时序图顶部, 这表明对象在交互开始之间就已经存在;
-- 中间 : 如果对象在时序图中间部分, 说明对象时在交互过程中创建的;...交互过程中创建对象的方法 :
-- 消息指向对象 : 消息是构造方法, 箭头指向对象所代表的的矩形;
-- 消息指向激活条 : 消息是构造方法, 箭头指向对象下面的激活条;
撤销对象 : 如果想要在时序图中撤销一个对象...;
-- 设置消息名称 : 双击消息箭头, 可以在弹出的对话框中修改消息名称;
添加反身消息 : 选择
点击 对象, 就会出现指向对象本身的路径, 选择
点击这个指向本身的路径, 可以为该对象添加消息