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C语言中atan和atan2

C语言math.h或C++cmath中有两个求反正切函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回值是弧度 要转化为角度再自己处理下。...(-1.0,-1.0)*180/PI;//-135°第三象限 后两个斜率都是1 但是atan只能求出一个45° 例2:斜率是-1直线角度 cout<<atan(-1.0)*180/PI;//-45°...cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 第二象限 常用不是求过原点直线夹角...往往是求一个线段夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了 例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向夹角 用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即...atan2(3.0-1.0,3.0-1.0) 它原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B'(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了 例三: A(0.0,5.0) B(5.0,10.0) 线段

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C语言中atan和atan2

C语言math.h或C++cmath中有两个求反正切函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回值是弧度 要转化为角度再自己处理下。...(-1.0,-1.0)*180/PI;//-135°第三象限 后两个斜率都是1 但是atan只能求出一个45° 例2:斜率是-1直线角度 cout<<atan(-1.0)*180/PI;//-45°...cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 第四象限 cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 第二象限 常用不是求过原点直线夹角...往往是求一个线段夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了 例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向夹角 用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即...atan2(3.0-1.0,3.0-1.0) 它原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B'(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了 例三: A(0.0,5.0) B(5.0,10.0) 线段

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Leetcode No.149 直线上最多点数

一、题目描述 给你一个数组 points ,其中 points[i] = [xi, yi] 表示 X-Y 平面上一个点。求最多有多少个点在同一条直线上。...],[1,4]] 输出:4 提示: 1 <= points.length <= 300 points[i].length == 2 -104 <= xi, yi <= 104 points 所有点...因此一个朴素做法是先枚举两条点(确定一条线),然后检查其余点是否落在该线。...为了避免除法精度问题,当我们枚举两个点 i 和 j 时,不直接计算其对应直线 斜率和 截距,而是通过判断 i 和 j 与第三个点 k 形成两条直线斜率是否相等(斜率相等两条直线要么平行,要么重合,...已知三点A(x0,y0) B(x1,y1) C(x2,y2),AB和BC斜率相等可得 (y1-y0)/(x1-x0)=(y2-y1)/(x2-x1) 则(y1-y0)*(x2-x1)=(y2-y1)*(

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【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法解密与实战

计算机辅助设计(CAD): 工程学和设计领域,图形学技术被广泛用于创建和编辑数字化设计图纸,促进设计过程可视化和交互。 计算机游戏和虚拟现实: 图形学技术是游戏开发和虚拟现实领域核心。...已知直线两端点(x1,y1)、(x2,y2),则斜率m为: m = (y2-y1)/(x2-x1)= Dx/Dy; 直线每一点坐标都可以由前一点坐标变化一个增量(Dx, Dy)而得到,垠)育v1["...其中 b = y1 - m * x1, m = (y2-y1)/(x2-x1)=dy/dx 我们讨论先将直线方向限于1a象限在这种情况下,当直线光栅化时,x每次都增加1个单元,即 xi+1=xi+1。...Bresenham算法思想如下: 1.画点(x1, y2); dx=x2-x1; dy=y2-y1计算误差初值P1=2dy-dx; i=1; 2.求直线下一点位置: xi+1=xi+1;...了解了它们特点,我能够选择算法时更好地权衡速度和精度。 Visual Studio 2022开发平台和函数使用: 实验,我发现之前可用getch()函数需要替换为_getch()。

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java 计算坐标点距离,平行线交点算法详解

而直线斜率公式为:k=(y2-y1)/(x2-x1)。其中K值就是斜率结果了。...只需要知道这个直线上任意两点就可以。 点斜式斜率公式:K=(y2-y1)/(x2-x1)也可以写为:K=(y1-y2)/(x1-x2) 这两个公式结果是等值。...将上面的公式进行简单变换,我们可以得到: y2=K(x2-x1)+y1 x2=(y2-y1)/K+x1 也就是说,x1,y1 是已知坐标点。斜率K也知道情况下。...但是线段公式斜率是一个常量。也就是说只要是直线上任意两点,计算出来斜率是固定。我们再根据点斜式公式变种:y2=K(x2-x1)+y1 和x2=(y2-y1)/K+x1。...公式,K表达斜率斜率计算公式在上面有介绍。就不重复了 而y和x就是我们坐标点Y轴值和X轴值。b就是Y轴截距。 平面直角坐标系,直线Y轴截距是相等

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用Gaissian16GIC功能实现翻转过程势能面扫描

一、简介 势能面扫描计算化学领域中有很多应用场景,本公众号之前也推送过相关介绍: 用高斯做势能面扫描(一):刚性扫描 用高斯做势能面扫描(二):柔性扫描 Gaussian16同时扫描两个反应坐标...翻转过程自由基和三取代N、P体系很常见。以氨气分子翻转为例,三个H原子构成一个平面,翻转过程可以看成是N原子到此平面的距离不断变化过程: ?...-Y1)*(Z3-Z1)-(Y3-Y1)*(Z2-Z1) NB=(Z2-Z1)*(X3-X1)-(Z3-Z1)*(X2-X1) NC=(X2-X1)*(Y3-Y1)-(X3-X1)*(Y2-Y1) ND...NA=(Y2-Y1)*(Z3-Z1)-(Y3-Y1)*(Z2-Z1) NB=(Z2-Z1)*(X3-X1)-(Z3-Z1)*(X2-X1) NC=(X2-X1)*(Y3-Y1)-(X3-X1)*(Y2-...这是整个流程中最关键部分。我们2.2计算是点到平面的距离,是一个非负数。而这里Dist表达式与2.2有一个区别是去掉了绝对值符号,这使得Dist值可以是负数。

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「前端动画数学与物理基础」点和直线

如下图示意: 5A42BD2A18AB79049B085F1FDA0FBF7F.png 直线及计算直线斜率 直线定义 我们都知道两点确定一条直线,在数学我们一般用类似y=2x这样函数方程表示直线...1、两点之间斜率 接下来让我们来看坐标系P点(x1,y1)和Q点(x2,y2),用m来表示斜率,其对应计算斜率公式如下: 斜率=m=△y/△x=(y2-y1)/(x2-x1) 例4: 计算点(1...,5)和(-2,0)之间斜率 斜率=m=△y/△x=(y2-y1)/(x2-x1)=(0-5)/(-2-1)=5/3 2、计算直线斜率 对于标准直线方程形如Ax+By=C这样方程,其斜率m=-...如果y前没数字,这意味着B=1,如果没有y项,则B=0,带入斜率公式: 斜率=m=-A/B=-2/1=-2 除了Ax+By=C这种标准直线函数方程,我们还会见到如下表示形式: 斜截式:y=mx+b...解答思路: 1、首先我们需要通过两点之间斜率公式,计算出直线斜率斜率=m=(400-200)/(150-50)=200/100=2 2、然后将其中一点和斜率m带入点斜式方程: (y-y1)=m(x-x1

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「动画中数学与物理基础」点和直线

02 直线及计算直线斜率 直线定义 我们都知道两点确定一条直线,在数学我们一般用类似y=2x这样函数方程表示直线,而方程全解则是满足该方程点。 如何根据一个函数方程画一条直线呢?...如果用函数方程表示这条斜线:1/2x-y=c。 ? 1、两点之间斜率 接下来让我们来看坐标系P点(x1,y1)和Q点(x2,y2),用m来表示斜率,其对应计算斜率公式如下: ?...斜率=m=△y/△x=(y2-y1)/(x2-x1) 例4: 计算点(1,5)和(-2,0)之间斜率。...斜率=m=△y/△x=(y2-y1)/(x2-x1)=(0-5)/(-2-1)=5/3 2、计算直线斜率 对于标准直线方程形如Ax+By=C这样方程,其计算斜率公式为m=-A/B。...如果y前没数字,这意味着B=1,如果没有y项,则B=0,带入斜率公式: 斜率=m=-A/B=-2/1=-2 除了Ax+By=C这种标准直线函数方程,我们还会见到如下表示形式: 斜截式:y=mx+b

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Wallpaper透视效果C++实现

本文将使用Qt框架实现类似效果 代码 桌面子窗体 将自己窗体设置成桌面的子窗体,其原理之前Wallpaper文章已经介绍过,故直接放出代码,不再解释。...()函数,需要初始化蒙版,先定义一个长为2*radius正方形QBitmap,然后画上颜色为color(黑色)圆形 void Widget::SetRadius(int r){ if(radius...-x1,y2-y1);//裁剪前景图(透视图) *maskPic = maskBitmap->copy(startX,startY,x2-x1,y2-y1);//裁剪蒙版 cut->setMask...-x1,y2-y1,*cut);//画前景图(透视图),覆盖背景图上面 } 内存释放 HOOK会降低计算机效率,所以使用完毕后必须释放,当关闭程序时windows系统会自动释放HOOK,但是我们希望用户主动关闭壁纸但是还未退出程序时也要释放掉...void Set::AddTray(){ //QSystemTrayIcon tray; .h文件定义 tray.setToolTip("X-Ray"); tray.setIcon

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实验六 背向面消隐算法

) { //计算面的外法向量 /* | i j k | |x2-x1 y2-y1 z2-z1 | |x3-x2 y3-y2 z3-z2 | */ double x1 = m_tmpPt[ptIdx[0]...*(z3-z2) - (y3-y2)*(z2-z1); yn = -(x2-x1)*(z3-z2) + (x3-x2)*(z2-z1); zn = (x2-x1)*(y3-y2) - (x3-x2)*(...y2-y1); //计算每个面的法矢 vn = sqrt(xn*xn + yn*yn + zn*zn); xn = xn/vn; yn = yn/vn; zn = zn/vn; //视点方向(0,0,...; (3)对每个面,读出三个顶点,使用(V2-V1)╳(V3-V2)计算外法向量N; (4)采用正面投影显示三棱锥,即z’=0;视线方向向量S为(0,0,-1); (5)未消隐处理下,不计算视向量S与法向量...N点积,直接绘制; (6)消隐处理下,计算视向量S与法向量N点积为-zn,如果-zn>0即zn<0为背向面,不绘制面;否则绘制; (7)设置键盘上下左右键用于调整三棱锥显示角度; (8)三棱锥示意图

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