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Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

(DRP开启GPU instancing) 第二个光源对于URP似乎没有影响,因为它是一种现代前向渲染器,可一次应用所有光源。因此,即使GPU每次绘制需要执行更多光照计算,命令列表仍保持不变。...另外,我们也可以两个维度上都将枢轴设置为1,然后将位置设置为。然后将图像组件颜色设置为黑色,并保持其Alpha不变。 ?...这将显示一个有意义,但是它将有很多数字,例如59.823424。我们可以指示文本四舍五入到小数点后特定位数,方法是后面加上颜色和所需数字。我们将舍入为整数,所以加。 ? ?...这是带有-if-then-else表达式。和:分离各部分。两种选择都必须产生相同类型。 ? 适当时候使用Graph.Update新方法切换到下一个函数。 ? ?...选择索引是有效,因为这是方法整数形式,为此提供范围是包含所有范围。 ? 我们可以更进一步,确保我们永远不会连续两次获得相同功能。

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canvas 处理图像(下)

详细解释之前,我们先看一个简单示例。我们使用索引数字来访问CanvasPixelArray第一个像素RGBA。...通过将(y-1)结果与这个数相乘,就能够得到所访问行开头位置数组索引(y坐标位置)。在这个例子索引是12。...将列索引与行索引相加,最终可以得到所访问像素第一个颜色(红色)索引。在这个例子,它应该是16。 一旦得到红色像素索引,其他部分就很简单了。...每个像素都有4个颜色,所以将像素个数乘以4就能够得到该像素红色颜色CanvasPixelArray索引位置.然后,就可以将红色颜色设置为255(全色),绿色和蓝色设置为0,而阿尔法设置为...然后将(x, y)坐标传入标准公式,这样就得到CanvasPixelArray该像素索引你可能注意到了,(x, y)坐标值Math对象floor方法中进行了取整处理。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

比如Float 4(0.0、0.0、0.0、0.0)可以定义一个实心黑色,其实也可以编写一个单一,因为单个被自动展开为一个完整向量。...具体来说,缺省XYZ设置为,W始终设置为1。 我们还需要在输入参数添加语义,因为顶点数据可以包含不仅仅是一个位置。在这种情况下,我们需要POSITION,参数名称后面直接添加。 ?...我们需要将这些矩阵添加到我们着色器,但是由于它们总是相同,所以我们将由Unity提供标准输入放在一个单独HLSL文件,这样既可以保持代码结构化,也可以将代码包含在其他着色器。...C#类,这将定义一个字段,但是在这里它被称为uniform 。它由GPU每次绘制时设置,对于该绘制期间所有顶点和片段函数调用都将保持不变(统一)。 ?...前划线是表明其代表材质属性标准用法。返回此,而不是UnlitPassFragment硬编码颜色。 ? 球会重新变为黑色,因为默认

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信号补对信号频谱影响

先抛出结论: 补 1 次相当于原始频谱图中每两个频率之间插入1个频率,补 2 次相当于原始频谱图中每两个频率之间插入 2 个频率,并且原始频率位置及其幅保持不变。...如果,直接对原始数据做 FFT,那么这两种分辨率是相等。...这是因为 1.05MHz 那个地方刚好有个频点,也就是出现了所谓频谱泄漏,还是数据长度不够,这时是可以通过补来达到目的。补 1000 个点,做 8000 点FFT。...由于对时域数据截短必然造成频谱泄露,因此频谱可能出现难以辨认谱峰,补在一定程度上能消除这种现象。...补(Zero-padding)是FFT计算向输入信号序列末尾添加,从而增加信号长度。这样做主要目的是频域中插入更多频率样本,以获得更好频谱分析图。

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R语言贝叶斯广义线性混合(多层次水平嵌套)模型GLMM、逻辑回归分析教育留级影响因素数据|附代码数据

这些估计解释频率论和贝叶斯模型相同。然而,请注意,不确定性区间解释两个模型之间是不同。...相比之下,贝叶斯模型,95% 不确定性区间(称为可信区间)更具可解释性,表明真实总体有 95% 机会落入该区间内。当 95% 可信区间包含时,我们得出结论,相应模型参数可能有意义。...本分析,假设其他一切保持不变,与女孩相比,男孩会增加54%留级几率;与没有学前教育相比,假设其他一切保持不变,拥有学前教育会降低(1-0.54)%=46%留级几率。...考虑到REPEAT变量多数类别是0(),该模型分类表现并不比简单地将所有观测分配给多数类别0()更好。 AUC(曲线下面积) 使用正确分类率替代方法是曲线下面积 (AUC) 度量。...在三个预测因子,SEX和PPED置信区间(由密度浅蓝色阴影区域表示)显然包含。因此,它们应该被视为有意义预测因素。

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R语言贝叶斯广义线性混合(多层次水平嵌套)模型GLMM、逻辑回归分析教育留级影响因素数据

这些估计解释频率论和贝叶斯模型相同。然而,请注意,不确定性区间解释两个模型之间是不同。...相比之下,贝叶斯模型,95% 不确定性区间(称为可信区间)更具可解释性,表明真实总体有 95% 机会落入该区间内。当 95% 可信区间包含时,我们得出结论,相应模型参数可能有意义。...本分析,假设其他一切保持不变,与女孩相比,男孩会增加54%留级几率;与没有学前教育相比,假设其他一切保持不变,拥有学前教育会降低(1-0.54)%=46%留级几率。...考虑到REPEAT变量多数类别是0(),该模型分类表现并不比简单地将所有观测分配给多数类别0()更好。 AUC(曲线下面积) 使用正确分类率替代方法是曲线下面积 (AUC) 度量。...在三个预测因子,SEX和PPED置信区间(由密度浅蓝色阴影区域表示)显然包含。因此,它们应该被视为有意义预测因素。

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R语言系列第六期:③R语言高级绘图(上)

绘制二维图形 R绘制二维图形主要有两个函数plot()和matplot()。 plot()函数主要绘制标准x-y图形,它是基于笛卡尔坐标。...符号、线与坐标轴风格选项 可以使用一些选项来制定R绘制图形。函数plot()和matplot(),选项通常作为附加参数被调用。可选参数能以任意顺序输入,以逗号隔开。...例如:type=“p”表示绘制曲线时,只画点而画连接线。常用类型如下: p:只画点符号而画连接线。 l:只画连接线而画点符号。 o:既画点符号,又画连接线。...4 坐标轴限制 选项xlim=和ylim=可分别用来限制横轴和纵轴范围,例如,xlim=c(0,10)会让R只使用横轴0到10范围内数据。如果数据超过此范围,就不会出现在绘制图形。...如果所指定lab=选项不能使绘制图形正常显示R可能会重新用恰当来代替lab=选项。tcl=选项将一行文字高度作为刻度线长度。

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matlab plot函数详解取值范围_matlab为什么plot不出来图

matlab,plot函数用来绘制二维图像。 1.plot默认格式 plot(x,y)这种格式,若x,y是向量,则它们必须具有相同长度。...plot函数,无论是线型、标记符号还是颜色,具体制定时,都是以字符串形式出现。字符串颜色可以以任何顺序出现,用户也可以省略其中一个或多个选项。...如果用户省略了线条样式,制定了标记字符,则plot函数只显示标记符,但不会显示线条。 plot函数绘制线条时,线条属性主要包括三个方面,一是线型使用。...3.其他几种格式 plot(x1,y1,…,xn,yn) 在这种格式,将使用相同坐标轴绘制多条曲线。...具体来讲,针对y每个数据,以数据索引当做x与其配对绘制曲线。如果y是向量,那么x轴尺度范围从1到y长度。如果y是矩阵,则绘制y每列,列数据对应x,则取各对应行号。

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Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

这比float可以表示要精确得多,但是我们将其留给着色器编译器以使用适当近似。 ? 现在,使用Wave函数来计算FunctionKernel位置,而不是使用。 ?...带有名称字符串PropertyToID。这些标识符是按需声明,并且应用程序或编辑器运行时保持相同,因此我们可以直接将这些标识符存储静态字段。从position属性开始。 ?...我们可以通过计算着色器上调用FindKernel来获取内核索引,但是我们单个内核始终具有索引,因此我们可以直接使用该。 ?...当网格由多个部分组成时,子网格索引适用于我们,情况并非如此,因此我们仅使用UpdateFunctionOnGPU末尾执行此操作。 ?...因此,我们将为PointGPU添加格式正确伪函数,该函数仅传递float3更改它。

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使用R语言进行时间序列(arima,指数平滑)分析

一旦将时间序列数据读入R,下一步就是将数据存储R时间序列对象,这样就可以使用R许多函数来分析时间序列数据。要将数据存储时间序列对象,我们使用Rts()函数。...为了检查预测误差是否正态分布为均值为,我们可以绘制预测误差直方图,其中覆盖正态曲线具有平均和标准差与预测误差分布相同。...这具有良好直观感,因为水平时间序列上发生了相当大变化,趋势分量斜率b保持大致相同。相反,伽马(0.96)很高,表明当前时间点季节性成分估计仅基于最近观察。...相关图表明,样本内预测误差自相关超过滞后1-20显着性界限。此外,Ljung-Box检验p为0.6,表明滞后1-20处几乎没有证据表明存在非自相关。...您可以使用R“arima()”函数“order”参数ARIMA模型中指定p,d和q

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斯坦福 Stats60:21 世纪统计学:前言到第四章

图 3.3 左面板,我们绘制数据以查看这些表示是什么样子;绝对频率以实线绘制,累积频率以虚线绘制。我们看到累积频率是单调递增 - 也就是说,它只能上升或保持不变,但它永远不会下降。...图 4.7 ,我们可以看到这些数据以使犯罪率看起来保持不变或暴跌方式绘制相同数据可以讲述两个完全不同故事! 图 4.7:1990 年至 2014 年犯罪数据随时间变化。...面板 A 和 B 显示相同数据, Y 轴上范围不同。...图 4.8 ,我们绘制相同(模拟)数据,带有或不带有 Y 轴上点。显然,通过 Y 轴上绘制这些数据(面板 A),我们图中浪费了很多空间,因为一个活人体温永远不可能降到!...图 4.9 ,我们绘制相同数据,带有或不带有 Y 轴上点。

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独家 | 如何比较两个或多个分布形态(附链接)

为0.12,因此我们拒绝处理组和对照组平均值无差异假设。...假设是两组有相同,而备择假设是一组比另一组更大(或更小)。 不同于我们之前看过检验,Mann–Whitney U 检验不关注异常值,而把注意力放在分布中心上。 检验流程如下。...计算R和U直观方法是:如果第一个样品都大于第二个样品,那么R₁= n₁(n₁+ 1)/2,因此,U₁将为(可得到最小)。...为0.6,这意味着我们拒绝假设,即处理组和对照组收入分配相同。...其想法是,假设下,两种分布应该是相同,因此混排group标签不应该显著改变任何统计量。 我们可以选择任何统计数据,并检查它在原始样本与它在group标签排列分布如何比较。

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R语言函数含义与用法,实现过程解读

数据保持与对象清除 R所创建、操作实体是对象。对象可以是变量、数组、字符串、函数以及由这些元素组成其它结构; > objects()     用来显示目前存储R对象名字。...数据帧按照矩阵方式显示,选取行或列也按照矩阵方式来索引。...逻辑和因子在数据帧中保持不变,字符向量将被强制转化为因子,其水平是字符向量中所出现; 4 数据帧作为变量向量结构必须具有相同长度,而矩阵结构应当具有相同行大小。...第一种形式,点由垂线顶部定义;第二种形式里用底部定义。         type="n" 绘制。不过坐标轴是绘出(默认情况)而且要根据数据绘出坐标系统。...参数type效果和在高级绘图函数中使用时是一样,即在选择绘制指定图形。默认情况是绘制图形。函数locator()将所选点坐标返回到一个列表,列表包含x,y两个组件。

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R语言函数含义与用法,实现过程解读

数据保持与对象清除 R所创建、操作实体是对象。对象可以是变量、数组、字符串、函数以及由这些元素组成其它结构; > objects()     用来显示目前存储R对象名字。...数据帧按照矩阵方式显示,选取行或列也按照矩阵方式来索引。...逻辑和因子在数据帧中保持不变,字符向量将被强制转化为因子,其水平是字符向量中所出现; 4 数据帧作为变量向量结构必须具有相同长度,而矩阵结构应当具有相同行大小。...第一种形式,点由垂线顶部定义;第二种形式里用底部定义。         type="n" 绘制。不过坐标轴是绘出(默认情况)而且要根据数据绘出坐标系统。...参数type效果和在高级绘图函数中使用时是一样,即在选择绘制指定图形。默认情况是绘制图形。函数locator()将所选点坐标返回到一个列表,列表包含x,y两个组件。

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CVPR 2020 | 一种频域深度学习

在下游任务,我们模型采用与经典神经网络(如ResNet-50、MobileNetV2和Mask R-CNN)相同结构,接受频域信息作为输入。... DCT reshape 操作,类似于JPEG压缩标准YCbCr颜色空间上使用8×8DCT变换,我们将所有8×8块相同频率分量分组到一个通道保持它们每个频率上空间关系。...例如,如果张量4第i个通道两个数字是7.5和2.5,则第i个门关闭概率为75%。换句话说,张量5第i个频率通道75%时间内都变为,这有效地阻止了该频率通道推断过程使用。...为了理解频率通道激活模式,我们绘制了两个热力图,一个用于分类任务(a),一个用于分割任务(b)。 每个方框数字表示频率通道频率索引,较低和较高索引分别表示较低和较高频率。...热力图表示在所有验证图像中选择该频率通道进行推断可能性。 根据上图中热力图中模式,我们得出以下几点观察结果:• 低频率通道(具有较小索引方框)比高频率通道(具有较大索引方框)更常被选择。

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三行Python程序代码实现MP4视频转GIF动画文件

是否标准输出设备上显示处理信息 fps_source:从视频元数据metadata哪个数据获取fps,默认设置为’tbr’,但可以设置为’fps’,这可能有助于导入慢动作视频,否则可能会出意外...False,老猿查阅了相关资料,才基本确认该参数作用,GIF该控制参数有四个取值,不知道是否都支持,取值及含义如下: 为0表示绘制一个完整大小、不透明GIF帧来替换上一帧,就算连续两帧只局部上有细微差异...,每一帧依然是完整独立绘制 为1表示未被当前帧覆盖前一帧像素将继续显示,这种方式常用于对GIF动画进行优化,当前帧只需在上一帧基础上做局部刷新,上一帧没有被当前帧覆盖像素区域将继续展示。...这种方式既能节省内存,也能提高解码速度 为2 表示绘制当前帧之前,会先把前一帧绘制区域恢复成背景色,这种方式常用于优化很多帧背景相同情况,上一帧背景色能通过当前帧透明区域显示 为3表示绘制当前帧时...真彩色是24位,有224种颜色,每个像素用3个字节标识一个颜色,R、G、B各占一个字节,而256色每个像素只用一个字节从调色板索引一种颜色,调色板最多有256种颜色。

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

我们再次看到结果,但是天空盒被绘制它之前渲染所有东西之上,因此只有透明对象保持可见。发生这种情况是因为我们没有使用深度缓冲区。...另一个选项是16位,但是我们希望对深度使用尽可能高精度,即24位。有时,深度缓冲区精度列为32,但是额外8位用于模板缓冲区,而不是深度。你可以指定32,其作用与24相同。...颜色纹理深度位应设置回,这是默认让我们明确一点。 ? 接下来,我们必须调用SetRenderTarget变体,该变体允许我们使用其自身load和store操作指定一个单独深度缓冲区。...我们可以通过MyPostProcessingStack.Render绘制三角形之前调用CommandBuffer.SetGlobalTexture来执行相同操作。 ?...所需第三个参数是submesh索引,该索引始终为。为了更清楚地显示我们正在渲染通道,请在MyPostProcessingStack为复制和模糊通道定义一个Pass枚举。

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