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React setState更新state何时同步何时异步?

React setState更新state何时同步何时异步?...先说结论 由React控制的事件处理程序,以及生命周期内调用setState是异步更新state React控制之外的事件调用setState是同步更新state,比如原生js绑定事件、setTimeout...React是如何控制异步和同步的? ReactsetState函数实现,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是否直接更新this.state,还是放入队列延时更新。...“异步”如果对同一个值进行多次setStatesetState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行。...setState提供了一个回调函数供开发者使用,回调函数,我们可以实时的获取到更新之后的数据。

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React 16 setState 返回 null 的妙用

概述 React 16 为了防止不必要的 DOM 更新,允许你决定是否让 .setState 更来新状态。调用 .setState 时返回 null 将不再触发更新。...React 16 对状态性能进行了改进,如果新的状态值与其现有值相同的话,通过 setState 返回 null 来防止来触发更新。 ?...我在下面的两个 GIF 突出显示了 React DevTools 更新: ? 没有从 setState 返回 null ?...从 setState 返回 null 之后 注意:我在这里换了一个深色主题,以便更容易观察到 React DOM 更新。...总结 本文介绍了 React 16 怎样从 setState 返回 null。我在下面的 CodeSandbox 添加了 mocktail 选择程序的完整代码,供你使用和 fork。

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深入react源码setState

前言深究 ReactsetState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?...基于此,我们接下来更深入的看看 React 在这个过程做了什么图片从 first paint 开始first paint 就是『首次渲染』,为突出显示,就用英文代替。...== null) { // 此时 React 认为组件更新 ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnUpdateInDEV...此时这个 state 是 0至此为止,React.useState first paint 里做的事儿就完成了,接下来就是正常渲染,展示页面图片触发组件更新要触发组件更新,自然就是点击这个绑定了事件监听的...注意此时 React 认为该组件更新了,所以给 dispatcher 挂载的就是 HooksDispatcherOnUpdateInDEVfunction renderWithHooks(current

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React源码分析与实现(二):状态、属性更新 -> setState

React源码分析与实现(二):状态、属性更新 -> setState 原文链接地址:https://github.com/Nealyang 转载请注明出处 状态更新 此次分析setState基于0.3...的,所以this.state也就不会更新,同理,receivePropsAndState的过程,会把compositeLifeCycleState置成RECEIVING_PROPS状态,也不会执行state...更新以及render执行,updateComponent过程又执行了mountComponent函数,mountComponent函数调用了render函数。...img 属性更新 首先我们知道,属性的更新必然是由于state的更新,所以其实组件属性的更新流程就是setState执行更新的延续,换句话说,也就是setState才能出发组件属性的更新,源码里就是我处理...= lastProp) { continue; } //如果是style样式,遍历新style,如果去旧style不相同,则把变化的存入styleUpdates对象

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深入react源码,理解setState究竟做了什么?

前言深究 ReactsetState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?...基于此,我们接下来更深入的看看 React 在这个过程做了什么图片从 first paint 开始first paint 就是『首次渲染』,为突出显示,就用英文代替。...== null) { // 此时 React 认为组件更新 ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnUpdateInDEV...此时这个 state 是 0至此为止,React.useState first paint 里做的事儿就完成了,接下来就是正常渲染,展示页面图片触发组件更新要触发组件更新,自然就是点击这个绑定了事件监听的...注意此时 React 认为该组件更新了,所以给 dispatcher 挂载的就是 HooksDispatcherOnUpdateInDEVfunction renderWithHooks(current

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ReactsetState是异步的吗?

React更新状态,一般的写法都是this.setState({a:1}),而非Vue那样this.a = 1。...其实,这只是React的障眼法。 setState是同步执行的!但是state并不一定会同步更新(异步更新和同步更新都存在) 1....React.setState()的异步更新 setState()中有个特别重要的布尔属性isBatchingUpdates(默认为false,),它决定了state是同步更新还是异步更新。...调用栈如下(涉及到React事务机制,可以参考文章《React进阶篇(四)事务》): ? setState调用.png setState合成事件和钩子函数是“异步更新”的。...React.setState()的同步更新 当然,也是有办法同步获取state更新后的值: setTimeout等异步操作调用setState函数 DOM原生事件 利用setState回调函数 函数式

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reactsetState是同步还是异步的

看到这里很多人会感到不理解,做过一段时间react开发的都应该清楚setState之后直接输出state值是不会改变的,但是为什么setTimeoutsetState就可以呢?下面我们来看一下。...这是事件处理函数和服务器请求回调函数触发 UI 更新的主要方法。不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。...setState批量更新节点 ReactsetState函数实现,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断是直接同步更新this.state还是放到队列异步更新 。...事务的前置钩子调用batchedUpdates方法修改isBatchingUpdates变量为true,在后置钩子中将变量置为false。...综上来说我们可以简单理解为,在当前的生命周期中,setState为异步批量更新异步函数,执行的是同步更新的方式。

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ReactsetState的同步异步与合并

前言 这篇文章主要是因为自己在学习ReactsetState的时候,产生了一些疑惑,所以进行了一定量的收集资料和学习,并在此记录下来 引入 使用过React的应该都知道,React,一个组件要读取当前状态需要访问...state的值来让界面发生更新: 因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变化; React并没有实现类似于Vue2...的Object.defineProperty或者Vue3的Proxy的方式来监听数据的变化; 我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化; 疑惑:组件并没有实现setState...setState设计为异步其实之前GitHub上也有很多的讨论; React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复,有兴趣的同学可以参考一下; https://github.com...其实分成两种情况: 组件生命周期或React合成事件setState是异步; setTimeout或者原生dom事件setState是同步; 验证一:setTimeout更新: changeText

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ReactsetState的同步异步与合并

原理图 图片 原理可以用这张图来描述,即在reactsetState通过一个队列机制实现state的更新。...图片 partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数 _pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列 isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态...2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列。...总结 1.钩子函数和合成事件react的生命周期和合成事件react仍然处于他的更新机制,这时isBranchUpdate为true。...也就是前言中的那题的来源 2.异步函数和原生事件 由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后执行

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ReactsetState为什么是异步的?

前言不知道大家有没有过这个疑问,React setState() 为什么是异步的?...(); // 父组件做同样的事需要指出的是, React 应用这是一个很常见的重构,几乎每天都会发生。...所以为了解决这样的问题, React this.state 和 this.props 都是异步更新的,在上面的例子重构前跟重构后都会打印出 0。这会让状态提升更安全。...假设你一个聊天窗口,你正在输入消息,TextBox 组件setState() 调用需要被立即应用。然而,在你输入过程又收到了一条新消息。...此外,等待过程,旧的页面依然可以交互,但是如果花费的时间比较长,你必须展示一个加载动画。事实证明,现在的 React 模型基础上做一些生命周期调整,真的可以实现这种设想。

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React 的useState 和 setState 的执行机制

React 的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState React开发过程 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序更新之前,导致合成事件和钩子函数没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。...「批量更新优化」也是建立“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 不会批量更新“异步”如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖...所以,React 为了性能原因,对调用多次setState方法合并为一个来执行。当执行setState的时候,state的数据并不会马上更新。 光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。...我 state 里面设置一个对象好不好?

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ReactsetState的同步异步与合并(2)

产生影响的; 源码其实是有对 原对象 和 新对象进行合并的: setState本身的合并 this.setState会通过引发一次组件的更新过程来引发重新绘制。...我们都知道,React生命周期函数里,以render函数为界,无论是挂载过程和更新过程,render之前的几个生命周期函数,this.state和Props都是不会发生更新的,直到render函数执行完毕后...React的官方文档有提到过这么一句话: 状态更新会合并(也就是说多次setstate函数调用产生的效果会合并)。...如果不处于批量更新模式,则对所有队列更新执行batchedUpdates方法。...: false时才会调用 // 但一般来说,处于react大事务时,会在render的_renderNewRootComponent中将其设置为true。

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从源码的角度再看 React JS setState

在上一篇手记「深入理解 React JS setState,我们简单地理解了 React setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章,我们从源码的角度再次理解下 setState更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...React setState 更新逻辑代码 更新逻辑的部分,可以看到 React 会通过 判断当前的逻辑状态下是否需要进行批量更新。...React 的 Transaction 设计 为了实现上述的更新逻辑,React 设计了 Transaction 的逻辑,看起来也像是数据库的事务。 源码如图所示,给出了一幅图以及大段的解释。...这样的话 React 就有时机函数执行过程,涉及到 setState 的执行,都将缓存下来, 的时候进入到 React 的 state 更新逻辑进行更新判断操作,并最终更新到前台的 DOM 上。

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React hooks 最佳实践【更新

,但是第二次渲染的时候,执行到的第一个钩子函数是: const [lastName, setLastName] = useState('yeyung'); 这时候,react会去执行顶层的栈的方法,...不一样,setState是把更新的字段合并到 this.state ,而hooks的setter则是直接替换,所以如果我们这里将所有的状态变量放在一个state,显然违背了更方便维护的初衷。...,React.memo 确实可以很大程度上节约渲染时间,特别是现在都使用redux,经常需要避免其他state的更新导致当前组件更新。...性能优化时,组件更新的条件需要比较详细的计算,一般需要添加的条件包括基本类型,对象类型适当进行深度比较,函数类型依情况看可能变更的部分,使整个函数,还仅仅是几个参数,如果无法确定,那么最好直接使用PureComponent...,这时候根据queue 去之前存储的 renderPhaseUpdates 取对应的更新方法,如果取到了,说明这次更新之前有调用过 dispatch,这时候更新的操作是一个 do-while 循环,这里的逻辑对应到

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面试官:reactsetState是同步的还是异步的

hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,reactsetState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新...setTimeout回调执行export default class App extends React.Component { state = { num: 0, }; updateNum...,这些更新会合并成一次更新,例如onClick() { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count:...this.state.count + 1 });}之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次setState...flushSyncCallbackQueue(); } }}Concurrent mode下,上面的例子也会合并为一次更新,根本原因在如下一段简化的源码,如果多次setState

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面试官:reactsetState是同步的还是异步的

面试官:reactsetState是同步的还是异步的 hello,这里是潇晨,大家面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,reactsetState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整...,来看下面这几个例子: 例子1:点击button触发更新handle函数中会调用两次setState export default class App extends React.Component...setTimeout回调执行 export default class App extends React.Component { state = { num: 0, }; updateNum...执行,unstable_batchedUpdates的回调函数调用两次setState import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom"; export...: this.state.count + 1 }); } ​ 之前的react版本如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout,原因是处于同一个context的多次

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