这样才可以在使用SwiftUI创建新应用,充分利用visionOS中提供的沉浸感。...并学习如何使用RealityKit和现实作曲家Pro与Diorama和Swift Splash构建3D场景。...构建并运行你的app页面链接 在模拟器中构建并运行你的应用,看看它看起来如何。visionOS的模拟器有一个虚拟背景作为你的应用程序内容的背景。使用键盘和鼠标或触控板在环境中导航并与应用程序交互。...在为visionOS构建应用程序时,请考虑如何为应用程序的界面添加深度。该系统提供了几种显示3D内容的方法,包括在现有窗口中,在卷中以及在沉浸式空间中。选择最适合你的应用和你提供的内容的选项。...视图闭包中的代码为球体创建一个RealityKit实体,在球体表面应用纹理,并将球体添加到视图的内容中。
SwiftUI、AR 3 、ML 3 苹果发布会后,今天我抽了点时间,研究新增的一些AR功能,本文重点给大家介绍下 Reality Composer 这一新增的工具。 ?...对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。...STEP02 选择场景 首先选择需要锚定场景的真实世界对象,这里有4个选择:水平、垂直、图像、人脸,就是说可以把虚拟物体定位到这4类真实世界的对象中。...比如我们可以在桌子上放各种各样的物品,还可以在图片上,比如餐厅的菜单上放上各种特效,甚至可以在人脸上装饰上各种配饰。 ?...STEP03 设置场景 我选择了垂直的真实世界对象,如下图,操作界面是不是很熟悉?只要玩过sketchup、3dmax都很好上手。右侧的Scene Name是场景名,比如我这里设成ML。
在刚刚结束的WWDC发布会中,苹果不仅带来了大家期待已久的 iOS 13,还有3个内容的更新我比较关注,分享给大家。 这一次值得开发者和设计师关注,设计与代码的边界将被打破。...Swift UI支持实时预览应用,在预览中的更改能够实时反映在编码中,直接在敲代码的时候完成设计。 所见即所得的完成UI设计,而且还无缝对接到代码。...02 AR kit3 利用 ARKit 3,新的 RealityKit 框架,还有新的 Reality Composer app 中的非凡进步,轻松制作原型,创造先进前沿的 AR 体验。...RealityKit 摄影级的真实渲染,环境和镜头特效 Xcode和iOS中增加AR体验变得更加简单。Xcode强化了易用性,方便用户在 XCode 内进行AR开发。此外,支持调用更多 API 接口。...尤其值得注意的是,在这一特性支持下,苹果称为 People Occlusion 的技术可以将真人更好地融入 AR 场景中,并且和 AR 世界产生相应的位置、光影关系,这意味着你既可以从摄像头看到的 AR
生活和工作中,总需要一些运气的眷顾。这些看似偶然的幸运,其实往往源自我们耐心的积累和经验的沉淀,最终催生出灵光一现的解决方案。当这些灵感化作可以掌握的机会时,才让我们得以破局。...在这篇文章中,Heck 详细记录了整个调试过程中的每一个关键步骤。 ★虽然限于技术背景,我对文章中的许多技术细节难以完全理解,但这丝毫不影响我对这篇文章的喜爱。...在本文中,Sinclair 不仅详细展示了崩溃的成因,还提出了基于 Actor 的改进方案,并深入分析了~Copyable协议和consuming关键字在并发场景中的作用,说明它们如何改进编译时检查,提升代码的并发安全性...Radhika Saliya 在这篇文章中详细讲解了如何将这两项功能集成到 iOS 应用中。从基础概念到设计指南,再到代码实现,文章内容详尽且条理清晰,为开发者提供了全面的实践指导。...在 RealityKit 中,当多个半透明物体嵌套或交错时,默认的渲染顺序可能导致显示异常,如物体轮廓消失或叠加颜色错误。
就让我们从 WWDC 大会上的《上手构建空间计算应用》主题研讨中寻找答案:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10260 苹果 RealityKit...Meta 认为临场感是指“在虚拟世界中,为能够实际联系的对象创造高保真数字表示”。换句话说,Meta 的临场感强调让用户完全沉浸在虚拟世界当中。...在 WWDC 23 的开幕主题演讲中,主讲人表示“基于 Unity 引擎的主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 中的各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”...吸引更多开发者投身 3D 新世界 与往常一样,每当苹果公布一款新设备,都会在开发工具和技术上投入大量心力。对现有 iOS 开发者来说,VisionOS 这边也确实没有太多难以掌握的元素。...最后需要注意的是,VisionOS 的用户界面跟 iPhone 并没有多大区别——至少在初代 Vision Pro 上是如此。正如一位 Twitter 用户所言,“仍然沿用互联网上常见的矩形框体”。
7万年前,我们的祖先只是中无足轻重的动物,关于史前人类所要了解的最重要的事儿就是他们一点都不重要。他们对这个世界的影响并不比水母、萤火从或啄木鸟对世界的影响大。...然而今天却是我们在控制这个星球,问题是,我们如何从无足轻重变成了控制者呢?我们如何使我们自己从存活于非洲一隅之关注自己事物的无关紧要的猿类变成地球的主宰者。...这种东西的来源也许就是数据,数据将成为一种“原子”机构,将像原子一样,会产生摩擦,会因为大小、数量的不一样而产生不同的“分子”,再由“分子”组成“生命体”,只是在表现形态上不能像石头、空气一样,被我们摸到...但这并不是数据的“算法”,数据的算法应该是由数据自己来决定的,数据自发的找到一种更适合自己运行的算法,可能是为了降低彼此的摩擦力,亦或是让自己变得更加的强大。...我消灭你,但与你无关。
Swift代码自动生成,当修改此代码后,对UI的更改会立即显示在可视化设计工具中。 现在,开发人员可以看到UI在组装,测试和优化代码时的外观和行为的自动实时预览。...预览可以直接在连接的苹果设备上运行,包括iPhone,iPad,iPod touch,Apple Watch和Apple TV,允许开发人员查看应用程序如何响应Multi-Touch,或者在界面构建过程中与摄像头和车载传感器实时工作...借助动作捕捉,开发人员可以将人们的动作集成到他们的应用程序中,通过人物遮挡,AR内容将自然地显示在人们面前或后面,以实现更加身临其境的AR体验。...Reality Composer是一款针对iOS、iPadOS和Mac的功能强大的新应用程序,它让开发人员可以在没有3D体验的情况下轻松地创建原型并生成AR体验。...除了针对SwiftUI的语言增强功能外,Swift 5.1还增加了模块稳定性,这是在Swift中构建二进制兼容框架的关键基础。
下面,我们将学习如何使用 SwiftUI 构建 visionOS 应用程序。Windows我喜欢 SwiftUI 的一点是它如何自动适应平台。...如下图:Volumes你的应用程序可以在 visionOS 上的同一场景中并排显示 2D 和 3D 内容。在这种情况下,我们可以使用 RealityKit 框架来呈现 3D 内容。...例如,RealityKit 为我们提供了 Model3D SwiftUI 视图,允许我们从 USDZ 或实际文件中显示 3D 模型。...体积样式允许你的内容在第三维中增长,以匹配模型的大小。对于更复杂的 3D 场景,我们可以使用 RealityView 并填充它以 3D 内容。...通过引入沉浸式空间,我们可以将用户带入全新的体验,让他们沉浸在应用程序的世界中。
图片来源于 iOS近距离实时通信解决方案 这篇文章也能让我们了解这个框架。...官方文档 68、NaturalLanguage、 这是一个很有趣的框架,是在iOS12中新加入的,大家在发微信消息的时候比如说了句“我想你了”微信就会有小星星雨下落,当然不一定微信是利用这个框架实现的...获取到WIFI列表之后呢,判断有没有连接上自己公司的WIFI,然后让他打卡上班?这个我真没试过,要有这种需求还真的是有点厉害!...官方文档 86、Social 这也是一个社会化分享框架,只不过的原生的,所以在一些简单的分享中我觉得还是可以一试的,没必要一个不怎么沉重的功能上一把第三方的杀牛刀。...这个框架的确我也没有使用过,它是一个和AppleTV挂钩的框架,具体的信息大家可以去看官方文档。
在2009年的综述中,我曾经在其中“如果P=NP怎么办”的章节中提出,通过使用奥卡姆剃刀法则,学习将会变得容易——我们只需要找到与数据一致的最小程序,也就是问题的关键核心。...我想到了密码学。但是,既然造物主让某些计算问题变得十分困难和复杂,甚至难以求解和实现,肯定是有内在原因的,这和很多自然界中的摩擦力现象(Friction)十分类似。...在物理世界中,摩擦力通常是需要我们额外付出能量做功来克服的,但是如果没有摩擦力这种常在的阻力,我们甚至无法行走、跑步和前进。...同样的,在计算机的世界里,复杂性虽然会导致一些计算困难,但是如果没有它,我们可能就会遇到类似于无法前进般的更棘手的问题。在许多情况下,P=NP将消除这种摩擦力。...NP完全,只是意味着可能没有始终有效和可扩展的算法而已,但是问题,还是有可能被解决的。 在我2013年发表的P和NP的书中,我有一章名为“美丽新世界”的文字。
凭借在 iOS 和 iPadOS 等硬件上打下的基础,Vision Pro 的生态构建有着明显的优势:开发者可以使用 iOS 和 iPadOS 上已有的框架 ——SwiftUI、RealityKit、ARKit...比如这位用户将特斯拉应用程序与 Apple Vision Pro 配合使用,Vision Pro 瞬间化身手机钥匙,让你隔空对车进行操作: 没有设备也能上手玩游戏: 还能让你身临其境地玩桌面经典游戏,如国际象棋...他还说,网飞需要谨慎花钱,确保资源不会投资在没有回报的领域。 同样没有推出 Vision Pro 版 APP 的还有 YouTube 等媒体应用。不过,有位开发者表示,他自己做了一个。...这些问题的存在会让人产生疑问:等这波热情退却,已经购买 Vision Pro 的人会不会让这款设备在自己架子上吃灰? 但有件事是毋庸置疑的,那就是当前的虚拟现实设备正变得越来越好。...,因为总有一天它们会变得很棒。
可惜Ditto维持了半年后,我投入一篇siggraph文章的具体工作中,便没有再更新了。...我们用有限元去写果冻破碎,不到半个月,就碰到了两个重大的难题:(1)如何自然破裂,即不能在裂面看到三角形丑陋的样子,和(2)如何稳健地处理复杂碎片之间的摩擦碰撞。...我怅然若失。他笑了笑,告诉我,仍有一个人跟我去打MPM多物理仿真的江山。我目光一瞥,才猛然惊醒,这段时间在刀光剑影里一起谈笑风生的,还有另一位比他更年轻的英雄少年!...它不只是模型视觉上的错误,随之而来的弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把MPM从特效和游戏的应用中打出去。...在IPC的加持下,我们提出了崭新的“Affine Body Dynamics (ABD)” 仿射体动力学,在淘汰传统刚体模拟的路上直接飙到终点,让刚体重新回归成它们在真实世界中的样子:即使最硬的物体,也会微小的形变
可惜 Ditto 维持了半年后,我投入一篇 siggraph 文章的具体工作中,便没有再更新了。...我们用有限元去写果冻破碎,不到半个月,就碰到了两个重大的难题:(1)如何自然破裂,即不能在裂面看到三角形丑陋的样子,和(2)如何稳健地处理复杂碎片之间的摩擦碰撞。...我怅然若失。他笑了笑,告诉我,仍有一个人跟我去打 MPM 多物理仿真的江山。我目光一瞥,才猛然惊醒,这段时间在刀光剑影里一起谈笑风生的,还有另一位比他更年轻的英雄少年!...它不只是模型视觉上的错误,随之而来的弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把 MPM 从特效和游戏的应用中打出去。...在 IPC 的加持下,我们提出了崭新的“Affine Body Dynamics (ABD)” 仿射体动力学,在淘汰传统刚体模拟的路上直接飙到终点,让刚体重新回归成它们在真实世界中的样子:即使最硬的物体
事实证明这是真的,两种因素造成的,即切屑变薄和摩擦。下面让我们了解它们是什么,以及如何处理它们,以免它们损坏我们的刀具。 当进给太慢时: 大多数新手都惊讶地发现,如果进给速度太慢,刀具很快就会损坏。...但进给量多少才算太少?这个问题似乎很难回答。我使用百度搜索了下,试图找出哪些速度和进给量会导致刀具产生“抛光”现象。以下是我发现的结果: 最小切屑厚度为切削刃半径的 5-20%。...我总结了两点: 1. 如果切削量过少,材料易受加工硬化影响,则存在加工硬化风险。如果过度刺激加工硬化,刀具寿命将缩短。想象一下,将一把硬化切屑扔进刀具路径中——这可不是什么好事! 2....除了加工硬化之外,如果切削量远小于切削刃半径,则会产生摩擦,切屑会变得不干净。这会加热刀具和材料,并大大缩短刀具寿命。 弄清楚加工硬化部分很容易。...具有讽刺意味的是,正当您以为自己在轻轻切削时对刀具来说很轻松时,刀具可能正在因摩擦而造成更大的损坏。
可惜Ditto维持了半年后,我投入一篇siggraph文章的具体工作中,便没有再更新了。...我们用有限元去写果冻破碎,不到半个月,就碰到了两个重大的难题:(1)如何自然破裂,即不能在裂面看到三角形丑陋的样子,和(2)如何稳健地处理复杂碎片之间的摩擦碰撞。...他笑了笑,告诉我,仍有一个人跟我去打MPM多物理仿真的江山。我目光一瞥,才猛然惊醒,这段时间在刀光剑影里一起谈笑风生的,还有另一位比他更年轻的英雄少年!...它不只是模型视觉上的错误,随之而来的弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把MPM从特效和游戏的应用中打出去。...在IPC的加持下,我们提出了崭新的“Affine Body Dynamics (ABD)” 仿射体动力学,在淘汰传统刚体模拟的路上直接飙到终点,让刚体重新回归成它们在真实世界中的样子:即使最硬的物体,也会微小的形变
我们的思维方式决定了我们如何运作以及为什么要做我们所做的事情。在商业中,所有类型的思维都是必要的,但能让你的业务维持下去的一种是批判性思维。...在批判性思维中,你会将所有事实和数据摆在桌面上,并处理问题。图片思维类型批判性思维:具有清晰、理性和合乎逻辑的思考能力。...建设性思维:了解我们的情绪并选择一种有利于我们成长和发展的方式来思考,并尽量减少在某种情况下的摩擦。创造性思维:以全新的视角和观点看待问题或情况--很多时候会产生创新性的解决方案。...我们的想象力会影响我们对世界的看法,也就是说,我们在脑海中产生的想法会改变我们对世界的看法。...如果没有创造性思维,我们的世界将无法生存,因为他们给了我们动力,让我们走出困境,创造全新的产品和业务。我们的批判性思维确保这些业务成为我们留给后代从中受益的遗产。
尽管更好的推理能力能让这些模型整体上给人更聪明的感觉,但对于它们没有针对性强化学习过的任务(即未在其训练数据中),它们仍然会失败。...我猜想,到 2025 年 12 月,你就能让你的计算机完成各种工作流程了,不管是浏览网页 / 应用,还是搬运数据。 AI 将会给哪些工作造成重大影响? 在各种知识类工作中,受影响最大的可能是数学家。...10 年前,我开始写日记,讲述我是多么想知道这个答案,以及人工智能将如何把我们带到那里,而现在这一切可能真的发生了,这太疯狂了。 我们现在生活的世界,这一切听起来都有可能实现。...几乎每个与我交谈过的人都害怕在人工智能世界中失去意义,你可能也是。我想对你说,这不正好相反吗?你生活在历史最重要的时期,你有能力影响它。帮助拯救世界就足够了,不是吗?...但是,在很长一段时间内,跳跃性地解决问题和与团队良好合作将非常重要。 你可能还需要接受不稳定世界中的不稳定生活。这会变得很奇怪。你可能不会在郊区有两个孩子和一条狗。
在过去十二年我在美国工作的时间,学到最重要的东西就是数据决策,我们今天做的只是重复古代人的再次决策,使我们的规模变得更大化。...其实这个问题也是我在我原来的公司第一次面试的问题,什么确定了一个好的数据科学家或者是数据分析师他最基本的素质。当时因为在餐馆里面没有笔,也没有纸,后来我们要了一张餐巾纸,拿个笔在餐巾纸上画。...我记得当时在餐巾纸上写完这些以后,这里面缺太多的东西了,什么能力能让一个好的数据科学家变成非常顶级的数据科学家。我们还缺乏什么样的能力。...首先,如何增加信用度,我在领英工作的五年中,第一点,非常精确判断用户从哪个渠道来的,必须要进行衡量。第二个,我们每个渠道的效率是什么样的,我们需要衡量每个渠道的转化率,资源投放率,还有最后的LY。...因为客户需要知道自己的企业在世界竞争格局下的位置。 案例二 产品互动 ? 再下面一点,像网站我们如何能够迅速衡量用户是否在网站有各种摩擦,他是否喜欢这个产品,他用的是否顺畅?
我总是会问这些创业公司的部署流程是怎样的,因为这能让我大概了解到一个公司的技术复杂度处在哪个阶段。...应用程序代码通常由不太了解服务器的人编写(或者至少没有服务器的实践经验)。 假设你有一台机器在阿里云ECS中,由你的运营团队中的某人管理,该人不太了解应用程序代码。...运维团队开始对系统中的客户流失感到不知所措。随着过程变得越来越繁琐,部署花费的时间也越来越长。 这个故事听起来很熟悉吗? Kubernetes消除了很多复杂性。...所有的这些复杂性会增加你在启动过程中的开销。如果你想快速开发新功能并且能够轻松地从一个项目跳到另一个项目,想保持尽可能小的摩擦。那么Kubernetes消除了很多痛苦,让你专注于产品。...你可能不需要Kubernetes的情况 当然这个世界上没有灵丹妙药,而且在某些情况下,像Kubernetes这样的东西有点过于庞大。
但研发AR眼镜的道路布满了艰辛和坎坷,诸多技术难题横亘在眼前,各大科技巨头也不例外,看似无所不能的“大佬”们在研发AR/VR的过程中也是吃了不少苦头。...苹果这些年来也开发出了不少有趣的AR应用程序,在WWDC21上,苹果推出了多款AR应用。其中包括《RealityKit 2》、《Object Capture》以及《AR Maps》等。...《RealityKit》是一款为AR打造的3D渲染、物理核空间音频引擎。通过使用真实的和基于物理的材质、环境反射、背景阴影、相机噪点、运动模糊等来将虚拟内容与现实世界高度融合。...我对这次合作感到非常兴奋,我认为这将是一个伟大的产品,我们正在建设未来的路上。” 除了硬件产品方面,Facebook近期还公布了“基于帽子形状的全新VR/AR头戴设备设计”的专利。...具体来讲,方案中的AR眼镜部分固定在帽檐下,支持折叠,在不用的时候可以收起来。
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