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在 Vue 中创建自定义输入

基于组件的库或框架(如 Vue )可以创建 可重用组件 ,它能在各自应用程序中相互传递数据,这些框架能确保这些数据是一致的,并且(希望)简化了它们的使用方式。...特别地,表单输入往往会有很多复杂性,我们希望把这些复杂性都隐藏在组件中,例如 自定义设计 、标签、验证、帮助消息等等,并且我们还要确保这些部分中的每一个都按正确的顺序排列渲染。...如果要构建自定义输入组件,我们一定会想到直接使用 v-model 指令。 可悲的是,当我在 Vue 中查看单选按钮或复选框的自定义输入的示例时,他们根本没有考虑 v-model ,或者没有正确的使用。...了解 v-model 如何在原生输入上工作,主要侧重于单选框和复选框 默认情况下,了解 v-model 在自定义组件上的工作原理 了解如何创建自定义复选框和单选,以模拟原生 v-model 的工作原理...它实际上的工作方式与文本输入情况下完全相同,只是在事件处理程序中,它不会将事件对象传递给它,而是希望将值直接传递给它。

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iOS中在系统相册中创建自己App的自定义相册

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53412473 思路:要创建自己App的自定义相册,首先要获取系统中的所有自定义相册,看这些自定义相册中是否已经包含了我们自己要创建的自定义相册...,如果已经包含自然不用再次创建,如果还没有那么就需要我们自己进行创建。...注意:iOS中在创建自定义相册之后并不会给我们返回一个相册的对象,还需要我们自己根据一个标识去系统中获取我们创建的自定义相册。...代码: // 创建自己要创建的自定义相册 - (PHAssetCollection * )createCollection{ // 创建一个新的相册 // 查看所有的自定义相册 // 先查看是否有自己要创建的自定义相册...// 如果没有自己要创建的自定义相册那么我们就进行创建 NSString * title = [NSBundle mainBundle].infoDictionary[(NSString *)

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    DDD 领域驱动模型设计中的分层架构

    在分解复杂的软件系统时,分层是我们最常用的手段之一。然而,在领域驱动设计中,层次和包的划分看起来与我们的结构又有一定区别,本文主要讨论DDD中的分层架构及每层的意义,以及与传统的三层架构的区别。...Martin Fowler在《企业应用架构模式》中也是类似的三层进行展开的:表现层,领域层,数据源层。 还有各种其他分层架构,这里就不一一描述了。...DDD经典分层架构 上面我们在分析分层的本质时也提到了一些基本的层次和分类标准,但那只是一个非常粗粒度的划分。...模型的形态 不同的架构、不同的层、不同的应用场景中有着不一样的建模需求,因此表达相同概念的模型可能会有不同的形态,例如: 充血模型:领域模型架构中包含了领域逻辑和领域属性的领域模型。...失血模型:传统三层架构中只有get/set方法,没有业务逻辑的POJO对象。 贫血模型:类似充血模型,但是不包括持久化相关逻辑。

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    详解Java业务领域分层模型中的vopodtopojobo

    分层的目的,就是保证复用和相对稳定性! 开局一张图,后文全靠编 ? VO值对象(Value Object) new关键字创建,由GC回收。...PO持久对象(Persisent Object) 向数据库中添加新数据时创建,删除数据库中数据时削除的。并且它只能存活在一个数据库连接中,断开连接即被销毁。 PO是有状态的,每个属性代表其当前的状态。...---- PO(persistant object) 持久对象 在o/r映射的时候出现的概念。 通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理。...BO(Business Object) 业务对象 从业务模型角度看,见UML元件领域模型中的领域对象。 通过调用DAO方法,结合PO,VO进行业务操作。把业务逻辑封装为一个对象。...就是说在一些Object/Relation Mapping工具中,能够做到维护数据库表记录的persisent object完全是一个符合Java Bean规范的纯Java对象,没有增加别的属性和方法。

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    PyTorch中的模型创建

    最全最详细的PyTorch神经网络创建~ 话不多说直接开始~ 神经网络的创建步骤 定义模型类,需要继承nn.Module 定义各种层,包括卷积层、池化层、全连接层、激活函数等等 编写前向传播,...if _name_ == '_main__': network = NeuralNetwork()# print( network) summary ( network,(10,)) 自定义输入到网络中...随机失活方法Dropout 当 FC层过多,容易对其中某条路径产生依赖,从而使得某些参数未能训练起来 为了防止上述问题,在 FC层之间通常还会加入随机失活功能,也就是Dropout层 它通过在训练过程中随机失活一部分神经元...,从而增强模型的泛化能力。...转置卷积通常用于生成器网络中,将低分辨率的图像转换为高分辨率的图像。

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    在 PHP 中自定义 function_alias 函数为函数创建别名

    我们知道 PHP 有一个为类创建一个别名的函数:class_alias,比如我们有个类名字是 WPJAM_Items,我们希望使用 WPJAM_Item 的时候效果一致,可以使用下面的代码为类 WPJAM_Items...创建一个别名 WPJAM_Item 。...class_alias('WPJAM_Items', 'WPJAM_Item'); 但是 PHP 就没有可以为函数创建一个别名的函数,比如我之前创建了一个函数 wpjam_is_mobile 来判断当前用户的设备是不是移动设备...于是我把自己写的函数直接通过 WordPress 的函数实现: function wpjam_is_mobile(){ return wp_is_mobile(); } 这样感觉上略显繁琐,没有创建别名的方式简洁...,那么我们就自己创建一个 function_alias 函数,实现为函数创建别名: function function_alias($original, $alias){ if(!

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    在Nebula3中加载自定义模型的思路

    嗯, 虽说地形也是一种特殊的模型, 但它的管理方式相对来说太过于特殊了, 不知道还能不能跟模型走一条管线. 先看看植被是怎么组织的: ?...那么, 反过就是InternalModelEntity的自定义构造流程: 1. 把顶点数据加载到内存, 利用MemoryVertexBufferLoader创建出VertexBuffer....创建ShapeNode, 利用MemoryMeshLoader加载1中的数据到实例中, 同时设置shader和相应参数(纹理也是shader 参数的一种, 渲染状态是包含在fx中的, 所以也属于shader...创建ManagedModel, 创建一个Model, 把Model设置给ManagedModel....知道了这些, 写个自定义模型格式的ModelLoader就很容易了, 嘿嘿 不知道把Terrain Tile当成ModelEntity可不可行, 这样的话连摄像机裁剪都省了-_-.

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    在IDEA中创建maven项目

    在IDEA中创建maven项目   现在的JavaWeb项目中,绝大多数都是采用的maven结构的项目,而对于maven支持的最好的IDE开发工具为IDEA,所以说我就以在IDEA上为例来进行maven...和往常一样,为了避免由于开发工具版本的不同所造成的困扰,我先讲我的开发工具版本号公布一下,我的开发工具版本号为IDEA-2017.2.16,如下图所示:   用IDEA创建maven项目的方法如下,...双击IDEA图标,进入的界面如下,在该页面中,点击箭头所示的“Create New Project”选项   在接下来的页面中会直接显示maven选项,由于我们索要创建的是一个最简单的maven...项目,所以说我们需要做的是勾选图示所示的“Create From Archetype”复选框,在下面的下拉选项中我们选择“quickstart”,之后点击【Next】   在接下来的面板中,我们填写...填写完之后,点击【Next】   在接下来的面板中选择本地的maven,选择完成后点击【Next】   比如说我的maven选择如下所示:   在接下来的慢板中填写项目名,比如说我的填写如下

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    在Excel中创建瀑布图

    标签:Excel图表技巧,瀑布图 在Excel中很容易创建瀑布图,因为自Excel 2016就推出了瀑布图。然而,改变瀑布颜色稍微有点困难。...在刚开始选择数据并插入瀑布图时,没有被标记为“汇总”列,这意味着所有列都将是浮动的。我们可以两次单击应该为总计的列,这将选择该列。然后,在该列上单击鼠标右键,选择“设置为汇总”,如下图1所示。...图1 从图1中可以观察到,可以更改每个点的填充和轮廓。如果希望瀑布以橙色表示正,灰色表示负,可能会右键单击每一列并手动更改颜色。这是一种“笨”办法!并且,如果数据从正变为负,则颜色不会改变。...此时,可以单击功能区“页面布局”选项卡,再单击“主题”组中“颜色”下拉列表,选取其底部的“自定义颜色”。其中,着色1用于增加,着色2用于减少,着色3用于汇总。改变这三种颜色,瀑布图中的颜色就会改变。

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    在Docker中创建私有仓库

    仓库简介 随着创建的镜像日益增多,就需要有一个保存镜像的地方,这就是仓库。目前有两种仓库:公共仓库和私有仓库。...最方便的就是使用公共仓库上传和下载镜像,下载公共仓库中的镜像不需要注册,但上传镜像到公共仓库是需要注册的。...公共仓库中填写完成仓库的ID号、邮箱以及登录仓库的密码并在邮件中进行激活就可以上传自己的镜像。 那么怎么构建属于自己的私有仓库呢?可以使用registry来搭建本地私有仓库。...json文件后,一定要重启服务,不然后面可能会出错 创建容器并挂载 # docker create -it registry /bin/bash //创建容器 # docker ps -a //...67b98e15c857 # docker run -d -p 5000:5000 -v /data/registry:/tmp/registry registry //宿主机的/data/registry自动创建挂载容器中的

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    在nodejs中创建child process

    在nodejs中创建child process 简介 nodejs的main event loop是单线程的,nodejs本身也维护着Worker Pool用来处理一些耗时的操作,我们还可以通过使用nodejs...注意,worker_threads创建的是子线程,而child_process创建的是子进程。 在child_process模块中,可以同步创建进程也可以异步创建进程。...同步创建方式只是在异步创建的方法后面加上Sync。 创建出来的进程用ChildProcess类来表示。...子进程将会在message事件中,将该handle传递给Callback函数,从而可以在子进程中进行处理。...他们的区别就在于在windows的环境中,如果要执行.bat或者.cmd文件,没有shell终端是执行不了的。这个时候就只能以exec来启动。execFile是无法执行的。

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    在Excel中创建悬浮图

    标签:Excel图表技巧 有时候,我们想将图表中的数据列悬浮呈现。本文介绍如何实现这样效果的技巧。 原始数据及想要创建的图表如下图1所示。...图1 步骤1:根据原始数据,整理用于创建图表的数据,如下图2所示。一个名为“隐藏”的列,计算出悬浮的高度,也就是前面显示的柱状的高度之后;一个名为“显示”的列,即绘制的可见柱状的高度。...图2 步骤2:选择新数据区域,单击功能区“插入”选项卡“图表”组中的“插入柱形图或条形图——堆积柱形图”,得到的图表如下图3所示。...步骤4:单击功能区“插入”选项卡中的“插图——形状——箭头符号”,在图表附近绘制一个向上的箭头形状。 步骤5:单击选取箭头形状,按Ctrl+C复制箭头。...步骤6:单击图表中可见的柱形,这将选择所有柱形。按Ctrl+V进行粘贴,箭头将替换柱形。结果如下图5所示。 图5

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    在TKE中创建服务-Service

    tke集群中服务包含service和ingress 本篇着重介绍service [upd0lgjzkp.png] 在k8s中 service是搭配着pod使用,service定义了一个服务的入口地址,通过访问...更具体的介绍请看文档:Service 接下来为大家展现创建一个nginx(deployment+service) 1.创建index.html文件 在集群节点中创建一个/app目录并且创建一个index.html...创建deployment + service 填写工作负载名,配置数据卷 [3mul3cqnwi.png] 选择对应的nginx镜像 选择对应的镜像版本,这里选择latest [2drl2ir3op.png...4层的公网CLB(负载均衡)映射80:80端口 [6g5k2w49z6.png] 创建完成后查看workload deployment界面 [查看nginx deployment ] 查看service...可以看到对应的service也创建了出来并且分配了ip 这里的ip分别对应的是 $ kubectl get service NAME TYPE CLUSTER-IP

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    怎样在 Unity 中创建 UI

    在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...如何创建你的按钮: 下面我门将会创建三个按钮。uinty 中已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下的时候来响应某些事件。...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...下面是关于本次教程的总结:希望你能更好地理解如何在 Unity 中创建用户界面。还有很多其他更复杂的 UI 组件,我没有在本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷的东西。

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    创建与导入用户自定义OpcUa信息模型

    “ 创建过程分为四个步骤: 信息模型 创建模型 数据引用 测试 1、OpcUa 自定义信息模型 本章节将对 OpcUa 信息模型进行详细阐述,介绍了信息模型的概念,如何创建用户的信息模型以及在贝加莱控制器内如何实现...图 118 导入PLC模型结果 接下来,导入 B&R/PLC/PV 模型,点中工程中 Models 项,在点击鼠标右键弹出的窗体中,选择 Add Existing Model 项,通过此方法导入 PV...图 123 PV对象 1.2.4 创建自定义模型 在 UaModeler 信息模型窗体内,可对当前的信息模型进行自定义编辑,例如添加节点、添加文件夹等操作; 本例中直接在 Object 文件夹下进行添加了节点...图 132 变量节点引用类型 在 Target 中选择当前变量所连接的B&R模型中的数据源,如图 133所示。...图 134 方法节点引用类型 在 Target 中选择当前变量所连接的B&R模型中的数据源,如图 135所示。

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