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Flutter 视图布局(一)

没关系那我们用传统一点的 x、y 来转换一下: 渲染 Row 是行,它是横向的,那么它的主轴是 x 轴,交叉轴是 y 轴。...渲染 Column 是列,它是纵向的,那么它的主轴是 y 轴,交叉轴是 x 轴。 这样来说明的话应该可以理解了吧? 什么?你说还不明白?我的天呐,怎么会有这样的人?既然这样的话那就别怪我放大招了!...,我称之为副轴,其中 Row 的交叉(副)轴为 y 轴,Column 的交叉(副)轴为 x 轴。...stretch 就是以交叉(副)轴为基础,将交叉(副)轴上的子元素拉伸至与交叉(副)轴所占空间相同,但又不影响主轴方向的空间。 以上就是影响主轴、交叉(副)轴最终渲染视图时的主要属性了。...尝试了多种与文字设定的方式配合后,依然没有在最后渲染的视图上表现出来 alphabetic、ideographic 两个值的差异。

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过分了,别人用来做桌面应用开发,这家伙却用来撩妹(1)--上帝给你开一个窗口(Tkinter)—tkinter常用函数解析

高,以及窗口出现的坐标, 桌面的坐标系:以桌面左上角为(0,0)向右为x轴正半轴,向下为y轴正半轴 设置固定大小: tk.minsize(560, 545) # 最小尺寸 tk.maxsize(560,...= tk.winfo_x() y = tk.winfo_y() print(width, height, x, y) tk.bind("", update_test) 第十二步:添加标签...tkinter.Label(tk,text='标签1(0,0)').grid(column=0,row=0)#column表示x,row表示y 那如何来理解这个参数呢?...grid中参数,依然可以把他看做是x,y,当两个标签中间没有数据时,就会自然缩进。如图2,其中没有2,所以就会自动将2省去。 如图三中,坐标就是确定这些小方格。...+700+300") """width x height+x+y,分别对应,窗口 宽,高,以及窗口出现的坐标 桌面的坐标系:以桌面左上角为(0,0)向右为x轴正半轴,向下为y轴正半轴""" w

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    过分了,别人用来做桌面应用开发,这家伙却用来撩妹(1)–上帝给你开一个窗口(Tkinter)

    ,高,以及窗口出现的坐标, 桌面的坐标系:以桌面左上角为(0,0)向右为x轴正半轴,向下为y轴正半轴 设置固定大小: tk.minsize(560, 545) # 最小尺寸 tk.maxsize(560...= tk.winfo_x() y = tk.winfo_y() print(width, height, x, y) tk.bind("", update_test) 第十二步:添加标签...tkinter.Label(tk,text='标签1(0,0)').grid(column=0,row=0)#column表示x,row表示y 那如何来理解这个参数呢?...grid中参数,依然可以把他看做是x,y,当两个标签中间没有数据时,就会自然缩进。 如图2,其中没有2,所以就会自动将2省去。 如图三中,坐标就是确定这些小方格。...+700+300") """width x height+x+y,分别对应,窗口 宽,高,以及窗口出现的坐标 桌面的坐标系:以桌面左上角为(0,0)向右为x轴正半轴,向下为y轴正半轴""" w

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    用matplotlib和pandas绘制股票MACD指标图,并验证化交易策略

    请注意,如果不编写第66行的程序语句,那么y轴标签值里的负号就不会显示,这样显示结果就不正确了。读者可以把这条语句注释掉后,再运行一下,看看结果如何。 ?...因为是在子图中,所以需要通过第62行和第63行的for循环依次旋转x轴坐标的标签文字。 在这段代码中其实给出了两种设置x轴标签的方式。...需要说明的是,虽然在第57行和第59行的代码中并没有指定标签文字,但在第37行调用candlestick2_ochl方法绘制K线图时,会设置x轴的标签文字,所以依然能看到x轴上日期的标签。...第一,当DIF和DEA两者的值均大于0(在x轴之上)并向上移动时,一般表示当前处于多头行情中,建议可以买入。反之,当两者的值均小于0且向下移动时,一般表示处于空头行情中,建议卖出或观望。...第二,当DIF和DEA的值均大于0但都在向下移动时,一般表示为上涨趋势即将结束,建议可以卖出股票或观望。同理,当两者的值均小于0,但在向上移动时,一般表示股票将上涨,建议可以持续关注或买进。

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    CSS3变形属性

    translate() 函数可以取一个值tx,也可以取两个值tx和 ty, ·tx:代表X轴( 横坐标)移动的向量长度, 当其值为正值时, 元素向X轴右方向移动, 反之其值为负值时, 元素向X轴左方向移动...·ty:代表Y轴( 纵坐标) 移动的向量长度,当其值为正值时, 元素向Y轴下方向移动, 反之其值为负值时, 元素向Y轴上方向移动。 如果ty没有显式设置时, 相当于ty=0。...使用translateZ()函数可以让元素在Z轴进行位移,当其值为负值时,元素在Z轴越移越远,导致元素变得较小。反之,当其值为正值时,元素在Z轴越移越近, 导致元素变得较大。...CSS3 3D变形中的缩放主要有scaleZ()和scale3d()两种函数,当scale3d()中X轴和Y轴同时为1,即scale3d( 1, 1, sz),其效果等同于scaleZ( sz)。...·a: 角度值, 用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转, 反之元素逆时针旋转。 当 x、y、z 三个值同时为0时, 元素在3D空间 不做任何旋转。

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    我的世界java指令_我的世界java在哪下载

    Minecraft地图上的x, y和z坐标。 以俯视的视角展示了X和Z轴的图像。红色高亮表示与标准不同的轴。 坐标(coordinates)在数字上反映了玩家在世界中的位置。...在基岩版中,可以通过更改世界选项来显示玩家所在位置的方块坐标。如果把“显示坐标”选项打开,则坐标将显示在左上角的框中。可以在创建世界菜单中打开选项。 x轴和z轴坐标数值都为0的位置叫作坐标原点。...因此也可以记为(0,0): x轴坐标=0 z轴坐标=0 当玩家向南方移动时z轴坐标数值会增加,向北方移动时则会减少。类似地,向东方移动时x坐标数值会增加,向西方移动时会减少。...当玩家上升时,y坐标数值会增加,反之也会减少。 y轴坐标的计算方法与x轴、z轴坐标略有不同。玩家不会出生在y轴坐标为0的地方。...当玩家在建立基地时,应该在外出探索之时记录下基地的坐标。这样如果迷路或重生后可以以向该坐标移动的方式找到回去的路。 在分享地图种子时,经常会用坐标来为寻找地点做出方向指示。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全43

    )) y_values = [x**2 for x in x_values] 2 plt.scatter(x_values, y_values, s=40) # 设置图表标题并给坐标轴加上标签 --snip...= [0] self.y_values = [0] 为做出随机决策,我们将所有可能的选择都存储在一个列表中,并在每次做决策时都使用 choice()来决定使用哪种选择(见1)。...(通过包含0,我们不仅能够沿两个轴移动,还能够 沿y轴移动。) 在3和4处,我们将移动方向乘以移动距离,以确定沿x和y轴移动的距离。...如果x_step为正, 将向右移动,为负将向左移动,而为零将垂直移动;如果y_step为正,就意味着向上移动,为负 意味着向下移动,而为零意味着水平移动。...为获取漫步中下一个点的x值,我们将x_step与x_values中的最后一个值相加(见6),对于y 值也做相同的处理。

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    「动画中的数学与物理基础」点和直线

    坐标系的原点(0,0)是量轴相交的地方。从原点出发,向右是x轴的正方向,向左是x轴的负方向;同样,y轴的正方向向上,y轴的负方向向下。...y轴正方向是向上的,然而显示器则是被设置成从上往下读,因此屏幕坐标系使用向下作为y轴的正方向。...例7: 在你的游戏中角色正沿着直线y=(2/3)x+20移动,当它到达位置(30,40)时玩家按了下方向按钮,命令它向左转90。然后继续沿着直线前进,请计算出新的路径直线方程。...直线在游戏或动画里可以代表建筑的边界、地面或者物体路径,因此需要思考如何判断两直线是否相交以及直线在哪里。其实计算交点,就相当两个方程组求解,计算出同时满足两个方程中的(x,y)的点而已。...目前,他专注于计算机图形学,视觉和机器学习的交叉点的技术解决方案。他热衷于哲学,数学,代码和设计。当他不工作时,赛车和吃中国的火锅则是他最大的爱好。

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    【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 长图滚动区域解码 | 手势识别 GestureDetector | 滑动计算类 Scroller | 代码示例 )

    ) 博客中完成了图像的区域解码 , 并显示在界面中 ; 本篇博客中主要完成长图滑动功能 , 触摸滑动 , 惯性滑动 , 操作 ; 一、GestureDetector 创建与设置 ---- 1 ...., 手指全程没有离开屏幕 ; ② 区域解码操作 : 调用 mRect.offset 方法 , 重新设置解码区域 , 该方法可以移动 x 轴 , y 轴的解码 , 向上滑动分析 : 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小..., distanceY 小于 0 , 应的图片也向上滑动 , 解码区域的 top 和 bottom 减小 ; 向下滑动分析 : 当向下滑动时 , 触摸坐标由小变大 , distanceY 大于...轴 , y 轴的解码 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小 , distanceY 小于 0 , 对应的图片也向上滑动 , 解码区域的 top 和 bottom...轴 , y 轴的解码 当向上滑动时 , 触摸坐标由大变小 , distanceY 小于 0 , 对应的图片也向上滑动 , 解码区域的 top 和 bottom

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    CSS3d转换

    3D特点 近大远小 物体后面遮挡不可见 三维坐标系 x轴:水平向右 右边是正值,左边是负值 y轴:垂直向下 下面是正值,上面是负值 z轴:垂直屏幕 往外面是正值,往里面是负值 如下图: 不过在我们css...中y轴向上是为负的,y轴向下为正,与下图相反 css3中的3D转换 3D位移 translate3d(xyz) 3D旋转 rotate3d(xyz) 透视:perspective 3d呈现transform-style...** 3d位移** transform:translateZ(100px)沿着z轴移动(px) transform:translate3d(x,y,z)分别的轴方向距离 如下例 当人的眼睛离屏幕越近时他看到的物体越大,相反他看到的物体越小,这个人眼睛到屏幕的距离就称之为视距。...,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转 transform:rotateX() rotateY() rotateZ rotaet3d(x,y,z,deg) 1.rotateX()使元素沿x轴旋转 <!

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    HTML与CSS进阶

    HTML与CSS进阶 本文主要介绍H5新增内容以及CSS3中的新特性。在H5方面主要介绍拓展了哪些内容,CSS3方面介绍动画及转换。 H5新增内容 「1....移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale translate语法 x就是X轴上水平移动 y就是y轴上水平移动 transform: translate(x, y) transform...---- 3D转换 认识3D转换 「3D的特点」近大远小,物体和面遮挡不可见 「三维坐标系」 x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值...: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动 transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动 transform: translateZ(100px)...:仅仅是在 z 轴上移动 transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

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    【博客美化】10.图片预览放大

    】08.添加"扩大/缩小浏览区域大小" 按钮 【博客美化】09.评论带头像,且支持旋转 【博客美化】10.图片预览放大 一、背景 写文章用到的图片尺寸都很大,但是放到博客里面就显得比较小,所以每次看图时需要打开新标签页来看大图...sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。 s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(北/西)。...translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。 translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。...rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。...skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。

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    Matplotlib 可视化之图例与标签高级应用

    上篇Matplotlib 可视化之注释与文本高级应用一文中,已经接触了注释与文本的应用实例,今天和云朵君一起继续学习图例与标签元素的应用实例。...标题和标签 我们已经使用 set_title、set_xlabel 和 set_ylabel 方法操作了标题和标签。当仅仅使用默认参数时,确实比较方便。并且它们的默认位置通常对大多数图表都比较合适。...而下图中,用轴标签替换轴刻度标签,即在轴中间加上说明标签,为了使其更靠近轴,删除了可能与标签碰撞的中心刻度。此外,将标题其向右移动,并相应地移动图例框,将其放置在标题下方,并且使用一行两列的排列方式。...# 默认情况下,y 标签的 x 坐标和 x 标签的 y 坐标由刻度标签边界框确定, # 但是如果有多个轴,这可能会导致多个标签对齐不良。...该图中,创建了几个矩形,在一些点周围显示感兴趣的区域,并创建了与相应的缩放轴的连接。

    1.8K60

    CSS 实用手册

    , 交叉轴为与主轴相反的轴 B. flex-end 在交叉轴的终点对齐, 交叉轴为与主轴相反的轴 C. center 在交叉中的中间对齐 D. baseline 基线对齐,以所有项目中的第一行文本为准...flex-start 交叉轴起点对齐, 交叉轴为与主轴相反的轴 B. flex-end 与交叉轴的终点对齐, 交叉轴为与主轴相反的轴 C. center 与交叉轴的中间对齐, 交叉轴为与主轴相反的轴 D...位移 改变元素在页面中的位置 语法:transform:value A. translate(x) 改变元素在 x 轴的位置 x 取值为正向右移动 x 取值为负向左移动 B. translate(x,y...) 改变元素在 x 和 y 轴的位置 x 取值为正向右移动 x 取值为负向左移动 y 取值为正向下移动 y 取值为负向上移动 C. translateX(x) 元素只在 x 轴上移动 D. translateY...(y) 元素只在 y 轴上移动 ②.

    2.7K10

    弹性布局flex

    对子标签的孩子无效 弹性布局没有行标签 块标签 行内块标签之分 弹性布局中元素根据轴进行排列 轴分为主轴 和 交叉轴 就是X轴和Y轴(默认根据主轴方向排列) 开启弹性布局 display: flex...; 默认主轴为X轴 元素从左至右排列 元素不会自动换行 在一行显示 也不会撑大容器“会缩小自身范围” 设置元素是否换行 flex-wrap 属性: nowrap: (默认值) 不换行 如果空间不够...align-items属性: stretch: (默认值) 子元素如果不设置宽高 标签的宽高会占满整个容器 flex-end: Y轴终点对齐 flex-start: Y轴起点对齐 center...: 居中 Y轴中点对齐 设置多轴线对齐方式 align-content属性: stretch:(默认值) 轴线占满整个交叉轴 flex-start:与交叉轴的起点对齐 flex-end:与交叉轴的终点对齐...center:与交叉轴的中点对齐 space-between:与交叉轴两端对齐 轴线之间的间隔平均分布 space-around:每根轴线两侧的间隔都相等 所以 轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍

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    微信小程序|Canvas实现绘画直线

    binderror EventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: ‘something wrong’} 1.wxml wxml中我们要写入canvas...= e.touches[0].x; // 手指开始触摸时的x轴 x轴--->相对于画布左边的距离 strat_y = e.touches[0].y;// 手指开始触摸时的y轴 y轴--->相对于画布顶部的距离...[0].x; // 手指结束触摸时的x轴 x轴--->相对于画布左边的距离 end_y = e.changedTouches[0].y;// 手指结束触摸时的y轴 y轴--->相对于画布顶部的距离...strat_y) //描述路径的起点为手指触摸的x轴和y轴 my_carvas.lineTo(end_x,end_y) //绘制一条直线,终点坐标为手指触摸结束后的x轴和y轴 my_carvas.stroke...() //画出当前路径的边框 my_carvas.draw() //将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。

    3.2K60

    HarmonyOS-UIAbitity-枚举说明——【坚果派-红目香薰】

    TouchType 名称 描述 Down 手指按下时触发。 Up 手指抬起时触发。 Move 手指按压态在屏幕上移动时触发。 Cancel 触摸事件取消时触发。...ItemAlign 名称 描述 Auto 使用Flex容器中默认配置。 Start 元素在Flex容器中,交叉轴方向首部对齐。 Center 元素在Flex容器中,交叉轴方向居中对齐。...End 元素在Flex容器中,交叉轴方向底部对齐。 Stretch 元素在Flex容器中,交叉轴方向拉伸填充,在未设置尺寸时,拉伸到容器尺寸。...Baseline 元素在Flex容器中,交叉轴方向文本基线对齐。 FlexDirection 名称 描述 Row 主轴与行方向一致作为布局模式。...ImageRepeat 名称 描述 X 只在水平轴上重复绘制图片。 Y 只在竖直轴上重复绘制图片。 XY 在两个轴上重复绘制图片。 NoRepeat 不重复绘制图片。

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    【CSS3】CSS3 2D 转换 - translate 平移 ( transform: translate 样式 | 百分比移动相对于元素自身尺寸 | 百分比移动实现绝对定位的居中效果 )

    该坐标系是 界面开发的 常用坐标系样式 ; 二、CSS 2D 转换 - Translate 移动 ---- 在网页中将 标签元素 沿着 x 轴 和 y 轴 各自移动指定的长度 , 就是 2D 转换中的移动操作...; CSS 2D 转换 - Translate 移动 语法如下 : 为 标签元素 设置如下属性值 , 即可实现移动 ; x 轴移动语法 : transform: translateX(x); y 轴移动语法...: transform: translateY(y); x / y 轴移动语法 : transform: translate(x, y); Translate 移动 语法 : 上述 transform...: translate 中可以传入百分比值 , 百分比是相对于元素自身尺寸来说的 ; /* 水平方向 向右移动 元素自身宽度的 50% 距离 垂直方向 向下移动 元素自身高度的 50% 距离...---- 在之前使用 绝对定位 进行居中设置时 , 首先 , 走到父容器的一半位置 ; 然后 , 再往回走子元素的一半距离 ; 此时就可以实现元素居中设置 ; 在设置 第二步 的时候 , 子元素需要往回走一半距离

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    定制人脸图像没那么难!使用TL-GAN模型轻松变脸

    方法:揭示特征轴 为了在潜在空间中找到这些特征轴,我们将通过在成对数据 (z,y) 上训练的监督学习方法构建潜在向量 z 与特征标签 y 之间的关系。...现在问题变成了如何得到此类成对数据,因为现有数据集仅包含图像 x 及其对应特征标签 y。 ? 连接潜在向量 z 和特征标签 y 的方法。...这样,我们就能利用训练好的特征提取器网络来预测合成图像 x_gen 的特征标签 y_pred,从而通过合成图像建立 z 和 y 之间的联系,即 x_gen=G(z) and y_pred=F(x_gen...这次我使用性别轴和年龄轴作为参考特征,将其它特征轴投影到与性别和年龄特征轴垂直的方向,然后检测潜在向量沿着新生成的特征轴移动时的生成图像(见下图)。...利用已经训练好的 GAN 生成器(英伟达的 pg-GAN),我通过发现其中有意义的特征轴使其潜在空间变得透明。当向量沿着潜在空间中的特征轴移动时,对应的图像特征发生变化,实现受控的合成和编辑。

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