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vuehtml标签{{}}可以调用函数方法

今天领导提个需求,要求金额上强制保留两位小数,本想着后台直接返回数据时,带着两位小数,前端只是做个显示作用,后台说保留了小数但在传输过程中去掉了,可能他们做了格式转化。...没办法了只能又是我们前端操作了,牵扯价钱太多了,很多时候又有for 循环,怎么办呢? 思路:{{}}里面的是一个表达式,可不可以是个函数呢?...经测试是可以,具体实现方法如下: 写一个公共强制保留两位小数js方法 function toDecimal2 (x) { var f = parseFloat(x) if (isNaN(f....' } while (s.length <= rs + 2) { s += '0' } return s } export default { toDecimal2 } main.js...引用: import newPrice from '.

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Canvas

绘制API绘制上下文中定义。而不在画布定义。 需要获得上下文对象时候,需要调用画布getContext方法,获得绘画上下文。...最后一个顶点和起点进行连接 context.closePath(); // 从新开始一条新路径 context.stroke(); context.fill(); 零绕数原则 要检测一个点p是否路径内部...1,逆时针减1,最后,枚举完所有路径以后,如果计时器值不是0,那么就认为p路径,反过来,计数器值为0,p路径外。...js根据零绕数原则确定那个路径,那个路径外,用于进行填充。...仿变换用6个参数描述成为如下表述 x' = ax + cy + e; y' = bx + dy + f; 通过传入参数实现仿变换 对于坐标变换来说,除非进行刷新,否则,已经绘制图形,不会进行消失,

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图像处理仿变换与透视变换

引言   这一周主要在研究图像放射变换与透视变换,目前出现主要问题是需要正确识别如下图中编码标志点圆心。 1.当倾斜角较小时: ? 倾斜角较小 2.倾斜角较大时: ?...仿变换和透视变换数学原理也不需要深究,其计算方法为坐标向量和变换矩阵乘积,换言之就是矩阵运算。应用层面,放射变换是图像基于3个固定顶点变换,如图1.1所示: ?...图1.1 基于三个点仿变换.png   图中红点即为固定顶点变换先后固定顶点像素值不变,图像整体则根据变换规则进行变换同理,透视变换是图像基于4个固定顶点变换,如图1.2所示: ?...图1.2 基于四个点透视变换   OpenCV,放射变换和透视变换均有封装好函数,分别为: void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray...二 编码标志点透视变换矫正   回到引言部分问题,对于编码标志点中,我们可以以中心椭圆与坐标轴四个交点为检测点,以椭圆长轴为半径绘制一个理想圆,理想圆与坐标轴交点为目标点。

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OpenGL学习笔记 (三)- 坐标系与顶点变换

正视投影 透视除法 视口变换 法线矩阵 Reference OpenGL学习笔记 (二)- 顶点绘制指令,已经对绘制指令与顶点规范进行了简单介绍,接下来学习笔记将按照渲染管线顺序继续说明。...标准化设备坐标 标准化设备坐标是真正绘制屏幕顶点坐标,其x、y、z取值范围都必须在 [-1,1] 之内。以屏幕正中心为 ;屏幕方向看为xOy直角坐标系;z为深度,由屏幕外向内递增。...顶点变换 之前我们已经提及,渲染过程顶点坐标将在多个坐标系之间转换。...OpenGL,我们使用齐次坐标来描述一个顶点位置,因此模型矩阵是一个4阶方阵。 一般来说,模型矩阵是一系列仿变换合成,而且通常会包括平移 、旋转 和缩放 。...之前我们已经介绍过齐次坐标仿变换应用,现在简单介绍齐次坐标投影几何应用。仿变换,齐次坐标的w分量通常是1。

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PGL图学习之图神经网络GraphSAGE、GIN图采样算法

1.1.1 论文角度看GraphSage 聚合函数选取 图中顶点邻居是无序,所以希望构造出聚合函数是对称(即也就是对它输入各种排列,函数输出结果不变),同时具有较高表达能力。...实际上如果是按照 GraphSAGE 算法方式生成子图,聚合过程一阶邻居信息可以通过消息传递逐渐传到中心,但是随着距离增大,离中心越远节点,其信息传递过程中就越困难,甚至可能无法传递到...为了解决这个问题,PinSage使用re-index技术创建当前minibatch节点及其邻居组成子图,同时从数十亿节点特征矩阵中提取出该子图节点对应特征矩阵,注意提取后特征矩阵节点索引要与前面子图中索引保持一致...评估聚合表达能力指标——单(一对一映射),在上述三种经典聚合函数,取平均倾向于学习分布,取最大值倾向于忽略重复值,这两个不属于单,而求和能够保留邻居节点完整信息,是单。...每个图对应于每个演员/女演员自我网络,其中节点对应于演员/女演员,如果两个演员/女演员出现在同一部电影,则在两个演员/女演员之间绘制一条边。

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PGL图学习之图神经网络GraphSAGE、GIN图采样算法

1.1.1 论文角度看GraphSage 聚合函数选取 图中顶点邻居是无序,所以希望构造出聚合函数是对称(即也就是对它输入各种排列,函数输出结果不变),同时具有较高表达能力。...实际上如果是按照 GraphSAGE 算法方式生成子图,聚合过程一阶邻居信息可以通过消息传递逐渐传到中心,但是随着距离增大,离中心越远节点,其信息传递过程中就越困难,甚至可能无法传递到...为了解决这个问题,PinSage使用re-index技术创建当前minibatch节点及其邻居组成子图,同时从数十亿节点特征矩阵中提取出该子图节点对应特征矩阵,注意提取后特征矩阵节点索引要与前面子图中索引保持一致...评估聚合表达能力指标——单(一对一映射),在上述三种经典聚合函数,取平均倾向于学习分布,取最大值倾向于忽略重复值,这两个不属于单,而求和能够保留邻居节点完整信息,是单。...每个图对应于每个演员/女演员自我网络,其中节点对应于演员/女演员,如果两个演员/女演员出现在同一部电影,则在两个演员/女演员之间绘制一条边。

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【GNN】WL-test:GNN 性能上界

简单来说,如果图 G1 和 G2 顶点和边数量相同,且边连接性相同,则可以称这两个图为同构。也可以认为,G1 点是由 G2 点映射得到。...2.2 1-dimensional WL 算法可以是 K-维,K-维 WL 算法计算图同构问题时会考虑顶点 k 元组,如果只考虑顶点自身特征(如标签、颜色等),那么就是 1-维 WL 算法。...因此 WL-test 所考虑图特征本质上是图中以不同节点为根子树计数。 给出伪代码: 分别为:聚合邻居节点标签;多重集排序;标签压缩;更新标签。 公式表示为: 看到这大家是不是想到了什么?...那么第 0 到 k-1 迭代过程,G1 和 G2 都需要具有相同 Multiset(如果是不同 Multiset 会得到唯一标签)。...Ont-hot 向量求和后依旧是单; 3.2 READOUT 我们知道 READOUT 函数作用是将图中节点 Embedding 映射成整张图 Embedding。

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【GNN】WL-test:GNN 性能上界

简单来说,如果图 和 顶点和边数量相同,且边连接性相同,则可以称这两个图为同构。也可以认为, 点是由 点映射得到。...2.2 1-dimensional WL 算法可以是 K-维,K-维 WL 算法计算图同构问题时会考虑顶点 k 元组,如果只考虑顶点自身特征(如标签、颜色等),那么就是 1-维 WL 算法。...因此 WL-test 所考虑图特征本质上是图中以不同节点为根子树计数。 给出伪代码: 分别为:聚合邻居节点标签;多重集排序;标签压缩;更新标签。 公式表示为: 看到这大家是不是想到了什么?...那么第 0 到 k-1 迭代过程, 和 都需要具有相同 Multiset(如果是不同 Multiset 会得到唯一标签)。...Ont-hot 向量求和后依旧是单; 3.2 READOUT 我们知道 READOUT 函数作用是将图中节点 Embedding 映射成整张图 Embedding。

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离散数学总复习精华版(最全 最简单易懂)已完结

自反的话是任意Ax 反自反与之相反 ? 只要在R里面必须都有 反对称相反 ? R里面有他 那么必须他可传递 ? ? ? ? ? ? 抽象集合证明 ? ?...二部图: 任意一条边两个端点一个属于V1 另一个属于V2 则G为二部图 且V1 V2每一个顶点****只有一条边相关联 平面图:除了顶点处 没有边交叉出现 边界: 围成回路边 面R次数:...1 找出所有点 并且一旁 写出所有的边上数(有小到大排列) 2 从最小数开始画边 只要不出现回路就 **画边 ? ? 注意 点 是出度大于0 顶点层数 根顶点层数为0 ?...单一同态:若f是单,则称f为由A到A’一个单一同态。显然,A单一同态f下同态象与A同构。...元素只是属于 {1,2,3} 对于A来说就是元素 但是 {{1,2,3}} 对于A来说就是 子集了 求幂集P(A) 就是讲集合元素 外面套上{ } 加上空集 n阶完全图Kn : 边数 n(n-1)

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3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

每点一次鼠标,就在图元数组添加一个顶点,完成整个渲染流程后,画布上绘制出了一个白色点。 那么怎么画线和三角形呢?...绘制 n 个三角形就需要 3n 个顶点,其中会有很多重复顶点。如果共用这些顶点绘制 n 个三角形就只需要 n + 2 个顶点。因此,我们描述顶点时,省略这些重复顶点,这就是条带。...要想绘制一个三角形条带,顶点顺序应该是这样 WebGPU ,默认是逆时针顺序,也可由 GPUFrontFace 配置正面是顺时针还是逆时针。...视锥体剪裁:移除不在视锥体范围以及近剪切面、远剪切面外多边形。 背面剔除:根据顶点顺序,移除背面(或正面)朝向我们多边形。 遮挡剔除:如果多边形被另一个多边形完全遮挡,则剔除。...绘制时,存储要绘制像素深度,当准备覆盖它时,先测试将要绘制像素深度是否小于已经绘制深度,小于则覆盖并更新深度信息,否则保持不变。

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【笔记】《计算机图形学》(12)——图形学数据结构

之所以要有流形这个定义是因为图形学很多关于几何处理代码都是基于流形性质流形处理会很麻烦。...对于流形,书中给出了下面两个形象正例和反例来说明: 下图中12.1,左边表面存在三个三角形共用一条边情况,这会导致在那个边上顶点拥有和三角面顶点不同拓扑关系,因此左边并不是流形。...下图12.2,左图中有一个顶点被两个无法平铺表面共享了,同样这也是干扰了边上拓扑要和三角形相同这个条件,导致左边并不是流形。 ?...场景图不难理解,其本质上是一个多叉树和一个栈组合,场景根结点作为树根,然后不断往树深层扩展,每个节点除了保存了各自属性信息外还保存了代表这个层级仿变换矩阵,仿变换矩阵是因为我们常常需要对场景对象分层进行变换...之前说到画家算法原理和现实画家作画差不多,先绘制像素会被后绘制像素覆盖,因此为了能得到正确遮挡关系,我们需要按照从远到近顺序绘制物体。

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【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

另一方面是这个方法不能很好地保证双性, 因为纹理表面的精度是有上限, 对于下图的人脸纹理来说, 尽管大多数区域可以得到正确映射, 但是诸如眼周, 鼻周位置三角面非常密集, 很可能发生多个顶点对应同一个纹理像素情况...这根本上是因为渲染管线, 我们先进行了对顶点透视投影后才光栅化和片元着色器顶点进行着色, 也就是说着色时候目标顶点已经屏幕空间(标准视体)中了....下图中是两种不同顶点连接方法, 我们可以看到左边图一大特色就是最左端顶点与最右端顶点发生了连接, 两极顶点也都连接到了同个顶点上, 这是因为球表面上, 最左边顶点确实需要和最右边顶点发生连接以使得表面完整...重建 下图中表示了橘黄色区域可能包含几种像素情况, 首先我们是依据纹理空间中一个像素像素中心是否矩形区域来决定这个像素是否包含在区域....xy值和深度d 刚才深度图中利用xy用纹理查找方法得到对应深度dmap, 由于之前渲染深度图特性, 我们知道如果d>dmap代表此时顶点处于光源视角表面后面, 也就是说此时这个顶点是处于遮挡

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EAST算法超详细源码解析:数据预处理与标签生成

进行了复现,如今打算把这期间学习过程记录下来,本文将对数据处理与标签生成部分源码进行解析,其它部分会在后面的文章记录。...get_score_geo(iii) 处理每一个文本框过程,记录了特征图中哪些位置该忽略(即不属于文本框内部),哪些位置该赋值(即处于文本框内部),最后就是将 ignore map 和 score...此处是通过枚举方式,对于 [ ] 范围每个角度,都将文本框进行对应旋转,旋转后记录对应外接矩形面积,文本框和前10个面积最小外接矩形拟合误差,最终选取误差最小那个方案对应旋转角。...、v3、v4是文本框4个顶点,文本框与水平轴真实夹角是 ,假设我们枚举过程遇到一角度 ,然后将文本框进行对应旋转,旋转后外接矩形就是上图右上部分ABCD,阴影部分就是外接矩形比文本框多出来面积...以上rotate_mat是旋转操作对应仿变换矩阵,根据旋转角即可计算获得: 09 结语 数据预处理与标签生成源码解析就到此为止了,CW通过代码了解到,这里面还是有不少trick,从而感受到作者在其中加入了很多对生活实际情况思考

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图数据表征学习,绝不止图神经网络一种方法

若存在一个双函数 f : V → V′,使得对于任意 u, v ∈ V,我们有 G f(u) 和 f(v) 是邻接的当且仅当 u 和 v G′ 邻接,则 G 和 G′ 同构。...我们将感受野构建为对于一种直接图中距离度量,给定一个顶点作为卷积核中心,我们观察一定跳数范围顶点。谱域方法特点在于,使用基于图拉普拉斯分解距离度量。...其中,x 是每个顶点信号,计算该信号计算开销是相当大(尤其是大型图中)。 ? 可以通过切比雪夫多项式近似得到: ?...GNN 两个主要步骤是:(1)一个参数化转移方程 ? ,它表明顶点 v、标签 ? 、邻居节点 ? 之间依赖关系传递了学习到顶点表征。(2)局部输出函数 ? 将顶点表征映射到各个图标签上。... ISOMAP ,他们使用了一个邻域球面将图数据转化到一个图中,使用迪杰斯特拉算法计算顶点之间测地距离。

3.4K50

UE4Unity绘制地图基础元素-面和体

前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染基本元素之一,图中可以代表各种形式区域...顶面渲染流程和闭合区域面一致,侧面则是根据楼高进行绘制每两个相邻顶点间渲染一个矩形从而构成闭合体侧面,为了减少绘制次数通常只绘制朝向外侧侧面,底面正常视角下看不到,也可以酌情选择是否绘制。...通过全链路排查,才查出是多边形数据问题。 三角剖分在使用时有一个前置条件:使用对象必须为简单多边形,即多边形任何两条边仅可以顶点处相交。...下图(a)多边形为满足定义简单多边形,图(b)多边形边01和23顶点处相交,因此是非简单多边形。...而体元素立面拔起是按照原始数据每一组相邻顶点绘制矩形,因此会产生问题。

1.2K51

OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

本文链接:https://blog.csdn.net/daoer_sofu/article/details/48548659 ###1.Opengl   GLSL:Opengl着色器语言,GPU上执行可编程渲染管线...版本(否则有一些异常问题出现)   OpenGLgl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl部分封装,glut是OpenGL跨平台工具库   OPenGL...GL_COLOR_BUFFER_BIT变量,可以把OPengl当做状态机,通过不同状态变量开关(glEnable、glDisable只有两个状态变量)控制,实现不同显示效果。   ...  d.累积缓冲区(GL_ACCUM_RED_BITS, GL_ACCUM_GREEN_BITS, GL_ACCUM_BLUE_BITS, GL_ACCUM_ALPHA_BITS) 双缓冲技术,提供缓冲区到缓冲区拷贝...)   glDrawElements(按索引数组,绘制顶点数组----两个数组)   glDrawRangeElements(按索引数组,绘制顶点数组任意段) OpenGL四种矩阵堆栈: GL_MODELVIEW

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Gephi网络图极简教

基于图论(Graph theory)网络科学认为,任何连续事物之间关系都可以用网络来表示,通过将互联网内电脑、社会关系个人、生物基因等不同属性实体抽象为节点(Node),并用连接(Link...网:图上边或弧带权则称为网。可分为有向网和无向网。 度:无向图中,与顶点v关联条数成为顶点v度。...有向图中,则以顶点v为弧尾条数成为顶点v出度,以顶点v为弧头条数成为顶点v入度,而顶点v度=出度+入度。图中各点度数之和是边(或弧)条数2倍。...节点设置 7.边设定 【外观】中选择【边】Partition 渲染方式选择pn即我们数据相关性标签;Ranking选择【度】。...如下: 边设置 8.预览修饰 点击预览,修改如下图红色方框选项, 预览设置 面板对网络图进行输出前最后修饰。 边框宽度:设为0.0,不显示节点边框。 显示标签:打勾,显示节点标签

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iOS基于GPUImage图像形变设计(复杂形变部分)

具体做法是: 1) 得到原始三角形顶点位置(原始特征点,图中红色点) 2) 得到需要形变后三角形顶点位置(形变特征点,图中蓝色点) 3) 通过设置vertices和textureCoordinates...,需要同时设置多组vertices和textureCoordinates,并且绘制三角形时也应该绘制GL_TRIANGLES而非GL_TRIANGLE_STRIP,这是因为很难得到连续顶点三角形数组...这里mVertex和mFragment都是nTriangles*3*2个值(nTriangle个三角形,每个三角形3个顶点,每个顶点2个float值) 另外需要注意是三角形划分,必须保证一个固定不变区域所有面积都要有所覆盖...,否则会形成空洞(对于上图例子,需要在最外围设置一个正方形,保持正方形4条边不动情况下,调整正方形区域顶点,从而可以达到形变后图像任然连续这一个结果)。...这里给出常用2种方法: 1) MLS方法:利用论文《Image Deformation Using Moving Least Squares》方法,当已知某些点在新图中新位置之后(锚定点),对于每个像素点

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CAD常用基本操作

,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放) 16 三维绘图中旋转:按住Shift并按住鼠标中键拖动 17 . dxf文件:表示储存之后可以在其它三维软件打开文件 18 . dwt文件:图形样板文件...))有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 21 绘图中平行四边形法则(利用绘制四边形绘制某些图形) A两条直线卡一条直线,绘制一个边直线后,通过平移获取另一边直线 B 绘制相应长度弦...,可以从图中选取 B 角度值也可从图中选取,通过选取两点指定 C 环形阵列使用应该注意中心点选择,同时应注意构造环形阵列而且不旋转对象时,要避免意外结果,最好手动设置基点(详细菜单) D 环形阵列使用项目间角度拾取应在中心点拾取之后...输入大于 0 公差将使有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 样条曲线指定公差范围通过拟合点(更改所有控制点公差)。...h 曲线化(D):删除由拟合曲线或样条曲线插入多余顶点,拉直多段线所有线段。保留指定给多段线顶点切向信息,用于随后曲线拟合 i 线性生成(L):生成经过多段线顶点连续图案线型。

5.4K50
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