结合 和 的文档,给出了三种示例,分别用来代表普通 SVG 的渲染、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档中的 Symbol...中使用 // 同时,记录这些 Symbol,如果在当前 SVG 中本地使用,则不需要替换他们 const localSymbols = new Set(el.querySelectorAll(...在 Android 和 iOS 真机调试中,本例没有出现无法显示的兼容问题,这也说明了这种方案可行。...例如,在解析 SVG 的过程中,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像 那样),同时允许来自业务代码中的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许在小程序架构中是不可能的...在写这个项目的同时,我也尝试将经过清理后生成的 SVG 利用小程序接口保存到本地文件,然后将文件的虚拟 URL 交给视图层,结果并不乐观。
作为 Kubernetes 社区 sig-storage 的贡献者之一,才云科技在新版本中推出了基于 Local PV 的本地存储功能,为企业结合多种通用、专用存储解决方案满足使用需求提供了更强大的支撑...发布 | 才云 Caicloud 作者 | iawia002 在企业 IT 架构转型的过程中,存储一直是个不可避免的大问题。...在今年 3 月发布的 Kubernetes v1.14 中,社区对此的评价是: 出于性能和成本考量,分布式文件系统和数据库一直是 Local PV 的主要用例。...创建 StorageClass 时需要选择的节点和磁盘等信息会先记录在 parameters 中,数据结构定义如下(JSON 格式化成普通字符串后存储在 parameters 中): ?...LVM Manager 监听这个对象,在需要的 Node 上动态创建 VG 并定时更新这个对象中的 VG 的容量和剩余容量等;Scheduler 根据这个对象上的容量信息辅助调度。
1 起因 在 hexo 中使用本地图片是件非常让人纠结的事情,在 markdown 里的图片地址似乎永远无法和最后生成的网页保持一致。...这些问题使得我一度不愿意使用本地图片而选择用图床,但被移动运营商无耻的横条广告逼得打算上 https,图床只支持 http 就成了问题。...hexo 下插入图片现在大概有几个方案 1.1 放在根目录 早期大部分的方案是把图片放在 source/img 下,然后在 markdown 里写 !...显然这样在本地的编辑器里完全不能正确识别图片的位置。...markdown 本来有插入图片的语法不好好支持,专门用一个新的语法来插入本地图片,让我这种强迫症不太能接受。
在企业 IT 架构转型的过程中,存储一直是个不可避免的大问题。 Kubernetes 中使用节点的本地存储资源有 emptyDir、hostPath、Local PV 等几种方式。...在今年 3 月发布的 Kubernetes v1.14 中,社区对此的评价是: 出于性能和成本考量,分布式文件系统和数据库一直是 Local PV 的主要用例。...,选择存储量足够大的节点,能够将使用本地存储的 Pod 调度到正确的拓扑域上,例如上面例子中的一个节点或者一个特定的区域。...创建 StorageClass 时需要选择的节点和磁盘等信息会先记录在 parameters 中,数据结构定义如下(JSON 格式化成普通字符串后存储在 parameters 中): ?...LVM Manager 监听这个对象,在需要的 Node 上动态创建 VG 并定时更新这个对象中的 VG 的容量和剩余容量等;Scheduler 根据这个对象上的容量信息辅助调度。
image.png 1.设置布局 Shiny使用fluidPage创建一个显示界面,该显示界面可自动调整为用户浏览器窗口的尺寸。还可以通过在fluidPage函数中设置元素对用户界面进行布局。...请注意,这些元素位于fluidPage函数中。...Shiny通过img将图像文件放置在相应位置。要插入图像,需要img函数指定图像文件的名称作为src参数(例如img(src = "my_image.png"))。...img(src = "my_image.png", height = 72, width = 72) 该img功能在特定位置查找图像文件。...这个文件必须位于与app.R脚本相同的目录下的一个的文件夹www中。这个www除了存储图像,还可以存储其他web需要的部件。
在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是display: none的,那么就不会在渲染树中显示。...(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。...注意:渲染树只包含可见的节点 我们或许有个疑惑:浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理? 渲染过程中,如果遇到就停止渲染,执行JS代码。...也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后在继续构建DOM。 [阻塞渲染.png] 首先渲染的前提是生成渲染树,所以HTML和CSS肯定会阻塞渲染。...这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,非可见区域的那就完全不渲染了,当用户在滚动的时候就实时去替换渲染的内容。
不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象中的数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有在页面中渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组中数据渲染后的修改、新增、删除问题 list渲染中的问题...}] }, }) 运行结果 如果我们想看看添加数据是不是会继续渲染到界面中应该怎么做呢...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象中数据渲染后的修改
但我们在制作自定义的邮件模板时,如何进行测试以确保在各种邮件客户端中正确显示,确是一个比较大的难题。尽管有一些类似 litmus 这样的工具可以解决邮件测试的问题,但是成本高昂。...另外一种适用于开发中进行邮件模板渲染测试的方法就是直接把最终生成的电子邮件显示在网页中(用于测试模板是否正常工作,不保证兼容性),这种方法的好处显而易见,能够快速检验模板是否正确,数据是否正确呈现,便于实时修改...尽管这是开发中非常普遍的应用场景,但在以往的版本中,想把 Mailable 扩展类与模板结合渲染到浏览器中查看却并不是一件非常便捷的事情。...) { return new \App\Mail\UserWelcome(); }); 只要直接返回 UserWelcome 类的实例,由于它实现了 Renderable 接口,就可以直接显示在浏览器中...这就是我们的电子邮件最终将呈现在用户邮箱中的样子。开发过程中只要这样验证即可,在最终发布之前,所有的邮件类和邮件模板,可以在真实的邮件客户端中,或者通过电子邮件专用的测试工具进行一次性地测试验证即可。
|____themes 如上,新建“测试文章.md”时,将会在_posts目录下创建同名文件夹“测试文章”,在“测试文章.md”文件中需要引入的图片文件只要放在目录“测试文章”下即可。...[本地图片](测试文章/本地图片.jpg) 使用该方式引用的图片既可以在本地预览,正式发布之后也能正常显示。...原理说明 显然,在hexo中引入图片的方式稍微有点繁琐,即:必须在_post目录下新建一个与文章同名的目录,然后将需要引用的图片文件都放在该目录中。...原因是:在执行hexo g命令的时候会将文章转换为一个index.html文件,该文件路径为public/年/月/日/文章名称/index.html,同时也会将文章中引用的图片文件拷贝到与index.html...另外,转换后的index.html文件保存路径中有一个年/月/日,这是在项目配置文件_config.yml的permalink参数中配置的,默认值为: permalink: :year/:month/:
本文主要研究在本地KVM虚拟机,也就是没有云平台的情况下,如何使用cloud-init进行初始化工作。示例虚拟机的操作系统是CentOS 7.1。...在完成网络配置后,会向这个url发起请求。...因此这种模式需要先配置好网络; Config drive 把数据封装进一个iso9660(也支持vfat,但是不常见)文件系统的镜像中,然后把这个镜像以光驱(ide接口)的形式挂载到虚拟机中,虚拟机开机后...cloud-init会自动去该镜像中获取数据。...user-data cat user-data #cloud-config chpasswd: list: | root:123456 expire: false ssh_pwauth: true 总结 本文测试了在无云平台管理的本地
通用主题 •shinythemes https://github.com/rstudio/shinythemes - 在 Shiny 中 使用 Bootswatch 主题 (Bootstrap 3) 。...•regexSelect https://github.com/yonicd/regexSelect - 在 Shiny 选择对象中实现正则表达式搜索。...渲染的图像。...•excelR https://github.com/Swechhya/excelR - 在 Shiny 中实现类似 Excel 的表格操作,包括添加/删除行列,合并,检索等。 ?...•vembedr https://github.com/ijlyttle/vembedr - 在 Shiny App 中嵌入视频。
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?...前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.
所以这些年来,无数前浪相继在原生虚拟机、Vagrant、Docker 等本地开发环境与线上生产环境一致性的解决方案上不断做出努力和迭代,如果到了 2020 年这个时间点上,还在为了不想改变、为了所谓的简单抱守...首先,我们运行如下命令在虚拟机中安装 PHP: sudo apt install php php-mbstring php-dom php-xml php-zip php-curl php-xdebug...我们可以通过 Visual Studio Code 在 D 盘的 scripts 目录下新建一个 test.php: ? 然后在 Ubuntu 虚拟机中执行这个 PHP 脚本: ?...当然,你还可以在 WSL 中安装 Nginx、MySQL、Apache 等软件,然后启动一个完整的 PHP Web 项目,通过宿主机的浏览器访问,就像这个项目运行在本地 Windows 系统一样。...下篇教程,学院君将给大家演示如何在本地 PhpStorm 中集成安装在 WSL 虚拟机中的 PHP CLI,然后在 PhpStorm 中通过 WSL 中的 PHP 执行代码调试、单元测试等工作。
解决思路 在本地开发中,使用webpack-dev-server,一般在localhost:port进行访问。在开发者工具中亦然。...那么,我们如果通过某种方式,访问一个安全域名,同时操作该访问指向本地开发环境,那么在开发者工具中是否能够通过配置呢?...这里想到了反向代理,通过在本地建立一个代理机制,当我们在访问域名的时候,将该域名的访问代理到我们本地,而不是放出去到真实的网络环境里。...image.png 最后,在shell启动dev-server,在微信开发者工具中输入https://xxx.com,此时页面的开发服务跑在本地,授权和数据来源于真实的线上服务,开发从此没有障碍。...后记 此方法适合后端环境比较固定且不易修改的情况,可以顺利的进行微信环境的前端本地开发,开发流程代码的修改直接通过热更新反映在开发者工具中,节省了在服务器之间频繁传输文件的时间,提高了开发效率。
我们设想了一个比本地环境更快,更安全和一致的高级开发环境,以实现无缝的代码协作而无需设置本地环境 技术名为:WebContainers WebContainers允许您创建完整的Node.js环境,这些环境可以在毫秒内启动...它还可以完全在您的浏览器中运行,从而带来一些关键的好处: 比本地环境快。与yarn / npm相比,构建速度最多可提高20%,而卷装安装速度则可快5倍以上。 浏览器中的Node.js调试。...所有代码执行都发生在浏览器的安全沙箱中,而不是在远程VM或本地二进制文件上。 同样,这些环境不在远程服务器上运行。而是,每个环境都完全包含在您的Web浏览器中。...StackBlitz中的所有计算都会在浏览器安全沙箱中立即发生,并且无法爆发到您的本地计算机上。该模型还释放了一些关键的开发和调试优势(在几秒钟内便会提供更多优势)。...因为它完全在浏览器安全沙箱中运行,所以服务器响应的延迟比本地主机(!)
但我们可以在Node.js中直接运行TypeScript文件而无需任何编译步骤,这称为加载器(Loaders)。...最有趣的部分是,TSX被开发为Node的完整替代品,因此您实际上可以将TSX用作TypeScript REPL,只需使用npm i -g tsx全局安装它,在终端中运行tsx,然后就可以原生地编写TSX...TSX作为加载器通过加载器运行一个文件(或所有文件)很简单,只需在package.json中创建一个启动脚本,并使用以下内容:"scripts": { "start": "node --loader...扩展功能自Node 20.6版本以来,我们可以直接加载.env文件中存在的环境配置文件。但如何同时使用加载器和配置文件呢?...重要提示:直接从磁盘加载TS文件并使用加载器进行编译比先进行转译然后直接传递JavaScript文件要慢得多,因此建议仅在开发环境中执行此操作。
经过腾讯 Omi 团队的努力,今天你可以在小程序中使用 Cax 引擎高性能渲染 SVG!...一句话总结: 使用小程序内置的 Canvas 渲染器, 在 Cax 中实现 SVG 标准的子集,使用 JSX 或者 HTM 描述 SVG 结构行为表现 直接看在小程序中使用案例: import { html...在 omip 和 mps 当中使用 cax 渲染 svg,你可以不用使用 htm。...$scope) 需要注意的是在 omip 中传递的最后一个参数不是 this,而是 this.$scope。 在 mps 中,更加彻底,你可以单独创建 svg 文件,通过 import 导入。...远没有,看 cax 在小程序中的这个例子: ?
YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。...前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理的耗时操作,在 CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大的并行处理能力来实现 YUV...OpenGLES 常用纹理的格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应的顶点坐标; 分别加载 NV21 的两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序
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