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kbone 实现小程序 svg 渲染

结合 和 的文档,给出了三种示例,分别用来代表普通 SVG 的渲染、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档的 Symbol...中使用 // 同时,记录这些 Symbol,如果在当前 SVG 本地使用,则不需要替换他们 const localSymbols = new Set(el.querySelectorAll(... Android 和 iOS 真机调试,本例没有出现无法显示的兼容问题,这也说明了这种方案可行。...例如,解析 SVG 的过程,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像 那样),同时允许来自业务代码的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许小程序架构是不可能的...写这个项目的同时,我也尝试将经过清理后生成的 SVG 利用小程序接口保存到本地文件,然后将文件的虚拟 URL 交给视图层,结果并不乐观。

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Kubernetes ,如何动态配置本地存储?

作为 Kubernetes 社区 sig-storage 的贡献者之一,才云科技新版本推出了基于 Local PV 的本地存储功能,为企业结合多种通用、专用存储解决方案满足使用需求提供了更强大的支撑...发布 | 才云 Caicloud 作者 | iawia002 企业 IT 架构转型的过程,存储一直是个不可避免的大问题。...今年 3 月发布的 Kubernetes v1.14 ,社区对此的评价是: 出于性能和成本考量,分布式文件系统和数据库一直是 Local PV 的主要用例。...创建 StorageClass 时需要选择的节点和磁盘等信息会先记录在 parameters ,数据结构定义如下(JSON 格式化成普通字符串后存储 parameters ): ?...LVM Manager 监听这个对象,需要的 Node 上动态创建 VG 并定时更新这个对象的 VG 的容量和剩余容量等;Scheduler 根据这个对象上的容量信息辅助调度。

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Kubernetes ,如何动态配置本地存储?

企业 IT 架构转型的过程,存储一直是个不可避免的大问题。 Kubernetes 中使用节点的本地存储资源有 emptyDir、hostPath、Local PV 等几种方式。...今年 3 月发布的 Kubernetes v1.14 ,社区对此的评价是: 出于性能和成本考量,分布式文件系统和数据库一直是 Local PV 的主要用例。...,选择存储量足够大的节点,能够将使用本地存储的 Pod 调度到正确的拓扑域上,例如上面例子的一个节点或者一个特定的区域。...创建 StorageClass 时需要选择的节点和磁盘等信息会先记录在 parameters ,数据结构定义如下(JSON 格式化成普通字符串后存储 parameters ): ?...LVM Manager 监听这个对象,需要的 Node 上动态创建 VG 并定时更新这个对象的 VG 的容量和剩余容量等;Scheduler 根据这个对象上的容量信息辅助调度。

2.8K20

vue浏览器对DOM渲染探究

在这一过程,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是display: none的,那么就不会在渲染显示。...(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示页面。...注意:渲染树只包含可见的节点 我们或许有个疑惑:浏览器如果渲染过程遇到JS文件怎么处理? 渲染过程,如果遇到就停止渲染,执行JS代码。...也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后继续构建DOM。 [阻塞渲染.png] 首先渲染的前提是生成渲染树,所以HTML和CSS肯定会阻塞渲染。...这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,非可见区域的那就完全不渲染了,当用户滚动的时候就实时去替换渲染的内容。

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Vue的set、delete方法列表渲染的使用

不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象的数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有页面渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组数据渲染后的修改、新增、删除问题 list渲染的问题...}] }, }) 运行结果 如果我们想看看添加数据是不是会继续渲染到界面应该怎么做呢...综上所述,数组要能直接触发视图更新页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象数据渲染后的修改

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Laravel 5.5 浏览器渲染 Mailable 类型

但我们制作自定义的邮件模板时,如何进行测试以确保各种邮件客户端中正确显示,确是一个比较大的难题。尽管有一些类似 litmus 这样的工具可以解决邮件测试的问题,但是成本高昂。...另外一种适用于开发中进行邮件模板渲染测试的方法就是直接把最终生成的电子邮件显示在网页(用于测试模板是否正常工作,不保证兼容性),这种方法的好处显而易见,能够快速检验模板是否正确,数据是否正确呈现,便于实时修改...尽管这是开发中非常普遍的应用场景,但在以往的版本,想把 Mailable 扩展类与模板结合渲染到浏览器查看却并不是一件非常便捷的事情。...) { return new \App\Mail\UserWelcome(); }); 只要直接返回 UserWelcome 类的实例,由于它实现了 Renderable 接口,就可以直接显示浏览器...这就是我们的电子邮件最终将呈现在用户邮箱的样子。开发过程只要这样验证即可,最终发布之前,所有的邮件类和邮件模板,可以真实的邮件客户端,或者通过电子邮件专用的测试工具进行一次性地测试验证即可。

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Hexo引入本地图片的实现

|____themes 如上,新建“测试文章.md”时,将会在_posts目录下创建同名文件夹“测试文章”,“测试文章.md”文件需要引入的图片文件只要放在目录“测试文章”下即可。...[本地图片](测试文章/本地图片.jpg) 使用该方式引用的图片既可以本地预览,正式发布之后也能正常显示。...原理说明 显然,hexo引入图片的方式稍微有点繁琐,即:必须在_post目录下新建一个与文章同名的目录,然后将需要引用的图片文件都放在该目录。...原因是:执行hexo g命令的时候会将文章转换为一个index.html文件,该文件路径为public/年/月/日/文章名称/index.html,同时也会将文章引用的图片文件拷贝到与index.html...另外,转换后的index.html文件保存路径中有一个年/月/日,这是项目配置文件_config.yml的permalink参数配置的,默认值为: permalink: :year/:month/:

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基于 WSL Windows 搭建 PHP 本地开发环境

所以这些年来,无数前浪相继原生虚拟机、Vagrant、Docker 等本地开发环境与线上生产环境一致性的解决方案上不断做出努力和迭代,如果到了 2020 年这个时间点上,还在为了不想改变、为了所谓的简单抱守...首先,我们运行如下命令虚拟机安装 PHP: sudo apt install php php-mbstring php-dom php-xml php-zip php-curl php-xdebug...我们可以通过 Visual Studio Code D 盘的 scripts 目录下新建一个 test.php: ? 然后 Ubuntu 虚拟机执行这个 PHP 脚本: ?...当然,你还可以 WSL 安装 Nginx、MySQL、Apache 等软件,然后启动一个完整的 PHP Web 项目,通过宿主机的浏览器访问,就像这个项目运行在本地 Windows 系统一样。...下篇教程,学院君将给大家演示如何在本地 PhpStorm 中集成安装在 WSL 虚拟机的 PHP CLI,然后 PhpStorm 通过 WSL 的 PHP 执行代码调试、单元测试等工作。

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本地环境开发微信公众号网页

解决思路 本地开发,使用webpack-dev-server,一般localhost:port进行访问。开发者工具亦然。...那么,我们如果通过某种方式,访问一个安全域名,同时操作该访问指向本地开发环境,那么开发者工具是否能够通过配置呢?...这里想到了反向代理,通过本地建立一个代理机制,当我们访问域名的时候,将该域名的访问代理到我们本地,而不是放出去到真实的网络环境里。...image.png 最后,shell启动dev-server,微信开发者工具输入https://xxx.com,此时页面的开发服务跑本地,授权和数据来源于真实的线上服务,开发从此没有障碍。...后记 此方法适合后端环境比较固定且不易修改的情况,可以顺利的进行微信环境的前端本地开发,开发流程代码的修改直接通过热更新反映在开发者工具,节省了服务器之间频繁传输文件的时间,提高了开发效率。

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浏览器本地运行Node.js

我们设想了一个比本地环境更快,更安全和一致的高级开发环境,以实现无缝的代码协作而无需设置本地环境 技术名为:WebContainers WebContainers允许您创建完整的Node.js环境,这些环境可以毫秒内启动...它还可以完全您的浏览器运行,从而带来一些关键的好处: 比本地环境快。与yarn / npm相比,构建速度最多可提高20%,而卷装安装速度则可快5倍以上。 浏览器的Node.js调试。...所有代码执行都发生在浏览器的安全沙箱,而不是远程VM或本地二进制文件上。 同样,这些环境不在远程服务器上运行。而是,每个环境都完全包含在您的Web浏览器。...StackBlitz的所有计算都会在浏览器安全沙箱中立即发生,并且无法爆发到您的本地计算机上。该模型还释放了一些关键的开发和调试优势(几秒钟内便会提供更多优势)。...因为它完全浏览器安全沙箱运行,所以服务器响应的延迟比本地主机(!)

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如何使用 TSX Node.js 本地运行 TypeScript

但我们可以Node.js中直接运行TypeScript文件而无需任何编译步骤,这称为加载器(Loaders)。...最有趣的部分是,TSX被开发为Node的完整替代品,因此您实际上可以将TSX用作TypeScript REPL,只需使用npm i -g tsx全局安装它,终端运行tsx,然后就可以原生地编写TSX...TSX作为加载器通过加载器运行一个文件(或所有文件)很简单,只需package.json创建一个启动脚本,并使用以下内容:"scripts": { "start": "node --loader...扩展功能自Node 20.6版本以来,我们可以直接加载.env文件存在的环境配置文件。但如何同时使用加载器和配置文件呢?...重要提示:直接从磁盘加载TS文件并使用加载器进行编译比先进行转译然后直接传递JavaScript文件要慢得多,因此建议仅在开发环境执行此操作。

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面试,被反复提及的 OpenGL NV21 图像渲染

YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。...前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理的耗时操作, CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大的并行处理能力来实现 YUV...OpenGLES 常用纹理的格式类型 GL_LUMINANCE 纹理着色器采样的纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理着色器采样的纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应的顶点坐标; 分别加载 NV21 的两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序

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