首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Spigot 1.12.2中打印List<Player>

,可以使用以下代码:

代码语言:java
复制
List<Player> players = new ArrayList<>(); // 假设已经有一个Player列表

for (Player player : players) {
    System.out.println(player.getName());
}

上述代码首先创建了一个名为players的List<Player>对象,并假设该列表已经包含了一些Player对象。

然后,通过使用for-each循环遍历players列表中的每个Player对象。在循环体内,我们可以通过调用Player对象的getName()方法来获取玩家的名称,并使用System.out.println()方法将其打印到控制台。

这样,就可以在Spigot 1.12.2中打印List<Player>中每个Player对象的名称。

请注意,Spigot是一个Minecraft服务器的插件平台,而不是云计算领域的技术。因此,在回答中不会提及与云计算相关的产品或链接。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 如何开一个属于自己的服务器

    为客户提供本地服务的程序 服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器) 咱们今天讲的是PC端上的我的世界开服,但是你也可以在服务器应用...allow-nether=true enforce-whitelist=false gamemode=survival broadcast-console-to-ops=true enable-query=false player-idle-timeout...spawn-npcs=true allow-flight=true level-name=world view-distance=10 resource-pack= spawn-animals=true white-list...如果是自己的PC,在同一网络下,自己进入服务器时可以使用内网IP(127.0.0.1:25565) 7.模组与插件 您可以前往Forge,Spigot,Bukkit,Sponge,CatServer官网...,下载特殊的服务端 这些端可以使您装入模组或插件 Forge:模组,放在mods文件夹 Spigot:SPIGOT插件,放在plugins文件夹 Bukkit:水桶端插件,放在plugins文件夹 Sponge

    2K10

    一条龙服务: 开服从入门到精通(Minecraft-Server-Starting-Guide)

    allow-nether=true enforce-whitelist=false gamemode=survival broadcast-console-to-ops=true enable-query=false player-idle-timeout...spawn-npcs=true allow-flight=false level-name=world view-distance=10 resource-pack= spawn-animals=true white-list...“`player-idle-timeout=0“` 表示玩家AFK踢出时间,单位为分钟,默认为0,代表关闭。设置为非0自然数即代表当玩家超过X分钟没有进行任何活动时,他将会被自动踢出服务器。...代表了玩家在多人游戏列表上看到的服务器标语,您可以使用 “`\u00A7“` 表示分节符表示创建颜色代码,使用\n表示换行。 “`white-list=false“` 表示是否启用白名单,默认为关闭。.../start.sh moved-too-quickly-multiplier: 10.0 sample-count: 12 player-shuffle: 0 user-cache-size

    4K40

    我的世界Java版开服教程(Ubuntu)

    插件兼容性比较差,它只能加CraftBukkit插件和Spigot的部分插件 https://getbukkit.org/download/craftbukkit Spigot(水龙头) Spigot对...进行了优化,支持 CraftBukkit 和 Spigot 插件,但不支持添加Mod,再带TPS优化,在1.9.x之前的版本的核心自带反作弊功能,1.9.x后被移除 https://papermc.io...white-list=false #服务器的白名单,OP无须加入白名单 spawn-animals=true #动物是否可以生成 snooper-enabled=true #一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到...=1 #设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难) enable-command-block=false #是否启用命令方块 player-idle-timeout...因为 Paper 是由 Spigot 派生而来的服务端,所以在 Paper 的服务端中,它也会出现。 ├─usercache.json //储存着用户部分信息的缓存文件。

    5.8K21

    List对象去重及按属性去重的8种方法-java基础总结第六篇

    这种方法在去重之后会改变原有的List元素顺序,因为HashSet本身是无序的,而TreeSet排序也不是List种元素的原有顺序。...); } 控制台打印结果如下: 去重后的集合: [kobe, james, zimug, curry] 第二种方法 使用就比较简单,先用stream方法将集合转换成流,然后distinct去重,最后在将...第四种方法 这种方法已经脱离了使用Set集合进行去重的思维,而是使用newList.contains(T)方法,在向新的List添加数据的时候判断这个数据是否已经存在,如果存在就不添加,从而达到去重的效果...第一种方法 为TreeSet实现Comparator接口,如果我们希望按照Player的name属性进行去重,就去在Comparator接口中比较name。...(player.toString()); });*/ //将去重之后的结果打印出来 new ArrayList(playerSet).forEach(System.out::println

    8K22

    黑白棋 AI 算法

    本篇文章是博主在人工智能等领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对人工智能等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。...文章分类在Pytorch: Pytorch(4)---《黑白棋 AI 算法》 黑白棋 AI 算法 1...._move(black_action,black_player.color)) # 打印黑棋随机落子后的棋盘 board.display() # 玩家初始化,输入白棋玩家 white_player..._move(white_action,white_player.color)) # 打印白棋随机落子后的棋盘 board.display() 2.3 创建人类玩家 人类玩家 HumanPlayer..._move(action,black_player.color)) # 打印人类玩家黑棋落子后的棋盘 board.display() 2.4 创建 Game 类 该类主要实现黑白棋的对弈,已经实现随机玩家和人类玩家

    13900

    python初级:基础知识学习-变量、数据类型、运算符、选择结构

    type(salary))#float print(type(flag))#bool print(type(result))#complex print(result.real,result.imag)#打印实部与虚部...print(heros[1:3])#['后羿','马超'],类型为list,理解为大list变为小list #从索引1开始到最后 print(heros[1:5]) print(heros[1:])...李白"] 列表删除 heros=["刘备","后羿","马超","安琪拉","李白"] del heros[3] print(heros)#["刘备","后羿","关羽","李白"] 4.数据类型转换 在Python...嬴政","虞姬","芈月") print(heros[-1])#芈月 print(heros[1:3])#"鲁班","嬴政" #设置步长参数 print(heros[1:3:2])#"鲁班", #反向打印...='科比' player_num=24 player_height=198.001 #使得更改某些变量的值,让打印的内容发生变换 print("穿着24号球衣的科比身高198.1公分!")

    56710

    python数据类型-列表创建和操作

    mao = '100 60 0'   zou = '100 100 100'   player1 = ['mao',100,50]   mao = [100,60,0]   type (mao) list...  list1 = []   type(list1) list 表达含义 先定义一个 字符串类型的数据 用来存储 游戏 用户名 --生命 --血值  分别为'mao 80 50 ' 比如 mao 是角色名字...80生命值 50是等级 是可以在一个大字符串当中,有效的分段存储, 但是字符串取数据的时候 ,就会就问题 比如生命力是 100 可是被***后就就80血    从字符串取数据的时候要分片,也就是切割...在字符串里面可以 用 for 循环 迭代编列 把 值取出来 既然列表跟字符串的操作都是相似的 列表可以用 编列例子 for i in '128r':      print(i)   1 2 8 R  ...1 2 8 R 下面是列表的遍历表示方法 把每一个值都取出来 For 循环送代 mao 列表 循环送代打印值 100 60 0 本章成果 知道创建列表,操作列表索引的概念。

    92010

    从ZERO开始系列:大数据软件之1.Hadoop的安装与wordcount运行

    type(salary))#float print(type(flag))#bool print(type(result))#complex print(result.real,result.imag)#打印实部与虚部...print(heros[1:3])#['后羿','马超'],类型为list,理解为大list变为小list #从索引1开始到最后 print(heros[1:5]) print(heros[1:])...李白"] 列表删除 heros=["刘备","后羿","马超","安琪拉","李白"] del heros[3] print(heros)#["刘备","后羿","关羽","李白"] 4.数据类型转换 在Python...嬴政","虞姬","芈月") print(heros[-1])#芈月 print(heros[1:3])#"鲁班","嬴政" #设置步长参数 print(heros[1:3:2])#"鲁班", #反向打印...='科比' player_num=24 player_height=198.001 #使得更改某些变量的值,让打印的内容发生变换 print("穿着24号球衣的科比身高198.1公分!")

    53830

    记ipv6 MineCraft 开服

    (就是大家熟悉的水龙头了)【本人强烈推荐插件服务器使用它】 那么我就不多做介绍了,spigot是大家熟悉的一个核心支持载入bukkit和spigot插件 优点:只允许加入插件不允许加入mods 稳定性良好...spigot一般自带反作弊(包括一些分支) 缺点:本人暂未得知 可自定义内容非常多 paper(即纸张核心){新版本以及逃离spigot,旧版本称作paperspigot} 那么我就不多做介绍了,paper...是大家熟悉的一个核心 支持载入bukkit和spigot插件 优点:只允许加入插件不允许加入mods 稳定性比spigot稳定 缺点:有一部分插件不支持 可自定义内容非常多 Mohist(即墨端){现在高版本一般多用的核心...white-list 布尔值 false 允许服务器白名单=当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器,例如相识的朋友等。 注 - OP会自动被视为在白名单上。...true - 从white-list.txt文件加载白名单。

    2.7K30

    Java基础知识学习笔记-12.1(待续)

    type(salary))#float print(type(flag))#bool print(type(result))#complex print(result.real,result.imag)#打印实部与虚部...print(heros[1:3])#['后羿','马超'],类型为list,理解为大list变为小list #从索引1开始到最后 print(heros[1:5]) print(heros[1:])...李白"] 列表删除 heros=["刘备","后羿","马超","安琪拉","李白"] del heros[3] print(heros)#["刘备","后羿","关羽","李白"] 4.数据类型转换 在Python...嬴政","虞姬","芈月") print(heros[-1])#芈月 print(heros[1:3])#"鲁班","嬴政" #设置步长参数 print(heros[1:3:2])#"鲁班", #反向打印...='科比' player_num=24 player_height=198.001 #使得更改某些变量的值,让打印的内容发生变换 print("穿着24号球衣的科比身高198.1公分!")

    42810

    为你的Python游戏添加跳跃系统

    设置跳跃状态变量 您必须在Player类中添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否在跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立在坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类中。...在update函数的Player类中, 像这样修改地面碰撞区块: ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list...您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。 调用跳跃函数 在您的主循环中,将向上箭头的结果从打印调试语句更改为调用跳跃功能。...= Player() # spawn player player.rect.x = 0 player.rect.y = 0 player_list = pygame.sprite.Group() player_list.add...() # check gravity player.update() player_list.draw(world) #refresh player position enemy_list.draw

    1.7K40
    领券