只能接受矩形的裁剪区域,这已经不是简单,近乎残废了。...也许UWP的理念是将XAML做成一个简单好用的工具,更复杂的内容全部交给Win2D和CompositionAPI实现? 3. 也许用不着Clip?...如果只能简单地剪切出矩形区域的话,很多时候都用不着Clip,在XAML中有其它方法可以实现需要的功能。 ?...例如上面这个长阴影的失败例子,我应该裁剪超过边框的元素,如果要用Clip,XAML要这样写: StackPanel Background="#FFE87A69" x:Name=...结语 UWP中其实有几种裁剪方案,最残废的是UIElement.Clip,也就是这篇文章提到的这个。上一篇文章还讲解了Win2D中裁剪。
因为我问的是绘制原语,只要能满足绘制原语,就可以做出一个 UI 框架的渲染显示部分。 更多的小伙伴关注的是渲染显示而不是输入层,实际上在渲染显示框架做好了之后,输入层也差不多完成了。...能知道在任意坐标,画出任意颜色的点,理论上就可以画出任何的界面。如果还可以在任意的坐标,画出任意颜色的几何,几何包括填充或描线两个方式,就可以高效画出任何界面。...在 WPF 中有很多布局的控件,布局的控件如 Grid 等这些,实际上就是按照一定的规则排列元素 ? 但是如 StackPanel 的控件,在排列元素布局之前,是需要知道元素的宽高和大小的 ?...这样就可以将元素投影到画布上,在渲染的时候是没有容器的概念,也没有复杂元素的概念,只有基础的元素的概念 ? 等等,是不是忘了什么,元素的层级怎么办?...在 WPF 对应的元素的概念就是 UIElement 的概念,在容器对应 Panel 的概念,可以看到 Panel 是继承 UIElement 的,在布局上就是通过 FrameworkElement 进行限制的布局
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。...如有两个自定义的 UIElement 控件放到 StackPanel 里面,尽管这两个自定义的 UIElement 使用相同的代码绘制线段,然而在界面呈现的效果不相同。...传入的参数就是 Rect 包含了坐标和尺寸,而传入的坐标将会在 UIElement 上被设置到 VisualOffset 属性里面,从而实现在布局时修改元素的偏移量 大概代码如下 public...,也就是说 VisualOffset 存放的值是相对于上层容器的偏移量,而不是相对于窗口的偏移量 那么此属性是如何影响到元素的渲染的?...渲染收集里面,在 UIElement 的 OnRender 方法和 Visual 的 Render 方法之间不是顺序调用关系,而是两段不同的调用关系 将会在 UIElement 的布局的时候,从 Arrange
Silverlight中可以使用称作“透视转换”的功能将三维效果应用与任何Silverlight UIElement来制作三维效果,此外,还可以对透视转换属性进行动画处理,以便创建移动的三维效果。...PlaneProjection定义转换在空间中呈现的方式。...,0与1之间的值将在该对象内的某位置上设置透视点。...因为旋转中心的z轴是穿过对象的平面绘制的,所以您可以使用负数将旋转中心移到对象后面,使用正数(朝着自己)将旋转中心移动到该对象上方。...可以使用CenterOfRotationZ将旋转中心置于对象平面的上方或下方。这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。
本文来告诉大家使用比较底层的方法来实现 WPF 的笔迹橡皮擦 在 WPF 里面,对于笔迹来说,应该放在 Stroke 类里面,而不是作为点的集合存储。...在 Stroke 类里面将作为管理笔迹的类提供笔迹的渲染和橡皮擦等功能。咱下面将从 Stroke 类开始,自己定义笔迹橡皮擦。...,如鼠标或触摸,都会命中到 EraserCanvas 上。...也就是说笔迹被插不是在原有的笔迹上删除某些点,而是将一条笔迹修改为多条的方式进行擦掉 这样的设计的好处在于撤销重做的功能很好做,因为原有的笔迹是不动的,是通过替换笔迹的形式,因此只需要保存笔迹的对象即可...WPF 使用 Win2d 渲染 win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 ---
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。...在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法。 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式。...直接渲染的例子是使用 Direct2D 和 Direct3D ,而直接通过 Dx api 的方式当然需要使用 C++ 和底层的 API ,这开发效率比较差。...使用 xaml 显示的元素一般都是继承 UIElement ,创建出来的元素可以带交互。 如果需要高性能的画图,通过 win2d 是一个很好的方法。...实际上在刚才的函数最后调用就可以了。 现在的界面就是两个矩形 ?
在UWP中,Button、CheckBox、ScrollViewer、Frame、ToolTip等都继承自ContentControl,其它控件则不是在ContentTemplate中使用ContentControl...Content Content支持任何类型,它的值即ContentControl要显示的对象。...可以将Content的类型大致分为两大类: 未继承自UIElement的类型: ContentControl调用这些类的ToString()方法获取文本然后显示。...继承自UIElement的类型: ContentControl直接将它显示在UI上。...下面的示例演示了怎么将ScoreModel显示在UI上。
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能。 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor 。...win2D 下面介绍使用 win2d 做毛玻璃 使用 win2D 方法,需要使用 Nuget 安装,如果速度太慢,推荐使用博客园的镜像 ? 这个方法可以获得控件的毛玻璃,但是不可以获得窗口毛玻璃 ?...然后把得到的效果显示 但是在什么时候截图?也就是什么时候才是截图最好的时候?...you want to Image.ImageOpened event instead await Task.Delay(200); 这是等待图片加载,因他发生在控件初始之后,而图片加载发生在图片控件初始的时候...,我就不多说了,实际代码看起来很多,但是不是很难,我就不说拉。
在用户界面设计方面的竞争多半是围绕着如何制作出有吸引力、实用、灵活的用户界面而展开的。在基于浏览器的应用中进行界面的设计则是一项更加需要技巧的工作,因为我们的客户端总是丰富多样而又难以准确预测。...Stackpanel 一般用来做水平或者垂直的排布;grid 通过行和列来布局元素,基本上就是表格布局;canvas 利用绝对的坐标来实现定位。...Stackpanel的布局方式 stackpanel 作为一个基本的布局元素,提供了将 UIElement 进行水平或者垂直排布的功能,就像一个堆栈一样。...我们可以通过调整 HoriazonAlignment 和 VerticalAlignment 来调整水平或垂直。...但是还有一个问题,任何用户界面的设计,都会存在一定的空间来分隔视觉上不同的元素,想要实现这个功能,我们需要使用 Margin 属性。
而写这篇文章,以及后面一个系列文章的初衷,就是想全方位的回顾一下 “来画Pro” 开发中使用到的技术和遇到的问题,希望能分享给更多对 UWP 和手绘视频有兴趣的人。 ?...Win2D - 手绘视频渲染绘制的基础 Win2D 是基于 Windows Runtime 的 2D 图形 GPU 渲染 SDK,可以用在 UWP 、Windows Phone 和 Windows...Runtime App 中, 编程语言可以是 C++、C# 或 VB,相信在 UWP 中尝试过图形渲染绘制的同学们,对 Win2D 都不会陌生,毕竟我我软推荐的实现方式。...但是手绘视频中展现的方式,是描绘字体的填充,而不是边缘;另外字体自身的边缘,是没有任何顺序和规律的,只是简单的组成字体的边缘,所以我们需要对边缘路径做以下处理: 取得边缘路径数据 -> 对路径中的点...今天的文章先概括的介绍一下每个部分的实现原理,后面会陆续对每一个部分做详细的讲解,尤其是 SVG 和 文字绘制方面,详细的原理和实现,以及开发过程中遇到的各种问题,或自己的,或微软系统的。
在XAML中使用如下,基本上和ItemsControl一样: StackPanel Margin="20" HorizontalAlignment="Center"> 不是继承自ItemsControl,所以直接在ControlTemplate中放一个StackPanel代替。...事实上Items中每一项通常都默认使用ContentControl或ContentPresenter显示(譬如ListBoxItem和ComboxItem),所以ItemTemplate相当于它们的ContentTemplate...对于不是派生自UIElement的Item,它们无法直接在UI上显示,所以Container是必须的。...) _itemsPanel.Children.Add(container as UIElement); } } 这个函数在OnItemsCollectionChanged
在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的...好在微软开放了一些黑科技,可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染,下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用 在 2019年7月03日 这个技术还是属于黑科技,还没有正式发布,在开始使用之前,有一定的环境要求...你正在尝试将此程序包安装到目标为“.NETFramework,Version=v4.8”的项目中,但该程序包不包含任何与该框架兼容的程序集引用或内容文件。有关详细信息,请联系程序包作者。...Win2d 渲染到平面完成之后,将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果 _noiseSurfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush(noiseDrawingSurface...WPF 里面使用 Win2d 顺便还提供了亚克力的功能 其实本文主要不是告诉大家如何写代码,而是如何让官方的代码可以运行 在运行过程可能会遇到以下的坑 如在开始编译的时候提示下面代码 C:\Users\
他可以使用C#或C++写应用商店应用,包括UWP或windows 8.1手机或电脑。他利用强大的Direct2D,无缝集合windows的Xaml,可以使用强大的渲染得到漂亮界面。...在本文的后面会告诉大家如何做动画。...实际上在 args 有一个方法,使用 TrackAsyncAction 可以用来等待一个 Task ,在他完成之后调用 Draw 而不是使用 wait 。这样写的代码比较符合微软的希望。...建议使用这个方法创建资源,在加载图片的时候使用这个方法,而不是上面的等待。...实际的特效不是只能在图片使用,而是在所有 IGraphicsEffectSource 上使用。 在开始准备之前,需要准备一些图片和文字作为资源用来后面创建资源。
更新于 2018-02-19 22:41 在 WPF 或 UWP 中,我们平时开发所遇到的那些 UI 控件或组件,都直接或间接继承自 Framework...由于 FrameworkElement 的出现是为了让我们编程中像对待一个有固定尺寸的物体一样,所以也在切除上模拟了这样的空间有限的效果。...这两组方法均来自于 UIElement,而布局系统其实是 UIElement 引入的。 那么 FrameworkElement 做了什么呢?...我们在 宽度和高度 一节中已经说了不是,前面一段也说了不是——它们真的只是布局属性!然而,这真的很容易形成误解!...如有任何疑问,请 与我联系 (walter.lv@qq.com) 。
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。...但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能 在参加微软技术暨生态大会 2018听了邵猛大佬的利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用学到了使用...本文的代码不可以用在实际项目上,因为假设用户都是正常书写 在 UWP 的笔迹有设置对笔迹完全控制,在中文翻译,会将 Ink 翻译为墨迹,本文将 Ink 翻译为笔迹或墨迹。...在动态笔迹只是做渲染,用最快的算法从触摸收集到的点画出来,而静态笔迹就是将动态笔迹转换为普通的元素,可以用来做业务 当然大家也不会关注为什么笔迹在 UWP 那么快,于是就继续在后台代码添加设置。...如有任何疑问,请 与我联系 。
使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆) 发布于 2018-11-11 21:50 更新于 2018...这显然不是 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中我用 DrawEllipse 画的那个灰色小球。...Win2D 实现 我们会使用到 Win2D 中的多种特效: MorphologyEffect 用于将背景那些红色的洞洞转换成较虚的形态,以便球看起来不是扁平的。 不是必要的,只是为了好看而已。...不是必要的。 AlphaMaskEffect 使用透明度蒙版使得图片只露出椭圆部分。 这是绘制椭圆必要的特效。 ShadowEffect 做一个小球的阴影。 不是必要的。...如有任何疑问,请 与我联系 (walter.lv@qq.com) 。
尤其是依赖属性,一个完整的依赖属性定义可以有20行(属性标识符、属性包装器、PropertyChangedCallback等),而且其中一部分是静态的,另外一部分不是,在类中将一个依赖属性的所有部分放在一起...虽然通过更改ControlTemplate或HeaderTemplate也不是不可以达到这效果,但毕竟麻烦了一些。...而Community Toolkit中每个有Header属性的控件都各自重复了这些代码。或许将来会有HeaderedContentControl这个控件吧。...> 原理是把ContentPresenter放进一个StackPanel里,通过DoubleAnimation改变这个StackPanel的高度。...源码 GitHub - ExpanderDemo 因为是在v1.5.0上写的,可能需要修改才能使用到v2.0.0上。
正当我在感慨“不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?” “那才不是什么阴影效果,那是发光效果。”被路过的老婆吐槽了。 系系系,老婆说的都系对的。...要实现上面的动画效果,首先使用CompositionDrawingSurface,在它上面用DrawTextLayout画出文字,然后用GaussianBlurEffect模仿成阴影,然后用CanvasActiveLayer...使用GaussianBlurEffect模仿阴影 上一篇文章已经介绍过怎么在CompositionDrawingSurface上写字,这里就不再重复。...为了可以为文字添加阴影,需要用到CanvasRenderTarget和GaussianBlurEffect。 CanvasRenderTarget是一个可以用来画图的渲染目标。...CompositionEffectBrush 或 CompositionNineGridBrush 类型的任何 CompositionBrush。
上一篇文章介绍到使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能,原理很简单,但每次都要写这些代码很繁琐,正好就用这个作为例子试试XamlCompositionBrushBase。...ImageSource="ms-appx:///Assets/flutter.png"/> 看起来TiledImageBrush的用法是不是和...TiledImageBrush继承自XamlCompositionBrushBase,而实现XamlCompositionBrushBase的一般步骤如下: protected override void...然后重写OnDisconnected,它在画笔不再用于绘制任何元素时被调用。在这个函数里尽可能地释放各种资源,例如CompositionBrush。...创建CompositionBrush有很多种玩法,我之前写过两篇文章分别介绍 CompositionBrush入门及 在CompositionBrush上使用Effect。
在Silverlight中,它的UI如下: ?...为了使用户清楚这两个Style属性对应的TargetType,可以在BusyIndicator的类型声明上使用StyleTypedPropertyAttribute: [StyleTypedProperty...这两个属性和BusyContent不同,并不是BusyIndicator定义的,而是从父类继承而来。...结语 BusyIndicator十分实用,毕竟已经经过多年的考验而代码基本没有更改,应该可以使用在UWP的实际项目中。...其实我个人不是很喜欢IsBusy就将Content.IsEnabled设置成False这么简单粗暴,因为这样内容会变成灰色。而且busyContent显示的过程应该是个透明度渐变的过程。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云