以下,我们来尝试获取png编码的图片数据: 结构 图片是属于2进制文件,因此在拿到png图片并想对其进行解析的话,就得以二进制的方式进行读取操作。png图片包含两部分:文件头和数据块。...因此我们就可以拆分出每一行的数据和每一个像素的数据。 在得到每一行数据后,就要进行这个png编码里最关键的1步——过滤。...好,回到正题来讲png的5种过滤类型,首先我们要定义几个变量以便于说明: C B A X X:当前像素。 A:当前像素点左边的像素。 B:当前像素点上边的像素。 C:当前像素点左上边的像素。...,即当前像素和左边像素的差值。...,即当前像素和上边像素点差值。
6EDD4AC9-47E3-401F-91A4-2DA836439787.png Demo开始之前,我们想想应该会使用到屏幕宽高等一些常用的值,在OC中,咱们可以使用PCH然后宏定义,然而在Swift中...ImageView和一个Label,虽然数据是死的,但是在Swift中,另外一个类是可以直接访问另一个类中的变量的(如果没做任何保护的话),所以我们在配置cell的时候是可以直接赋值的,这里就不弄了,然后我们看创建表视图那一块...学了这么几天,我发现Swift还是比较容易入手的,下篇文章我会用一个小的项目,本人是做室内地图SDK的,这次的小项目是仿我OC写的SDK Demo,使用Swift和OC混编,集成百度地图SDK和自己的室内...在下篇文章中会讲讲,Swift项目已上github:https://github.com/qingmomo/Swift-die OC版的demo在我们官网:http://www.innsmap.com...点产品左右滑找到SDK下载就行了,里面有OC版的demo,有室内需求可以联系我们公司!
通常而言,我们展示一张图片需要使用UIImageView,但是我们却可以利用CALayer在UIView上展示一张图片,是不是很有趣?...的值,就可以改变绘制图片时每个点的像素数,进而改变展示在屏幕上的图片大小。...在iOS中,使用了如下坐标系统: 点——在iOS和MacOS中最常见的坐标体系。点就像是一个虚拟的像素,也被称为逻辑像素。...在标准设备上,一个点就是一个像素;但是在Retina屏幕上,按照不同的屏幕尺寸,一个点可以表示一到多个像素。...iOS用点作为屏幕的坐标测算体系,就是为了在Retina屏幕和普通设备上能有一直的视觉效果。 像素——物理像素坐标并不会用于屏幕布局,但是仍然与图片有相对关系。
前两天碰到一个问题,在EDB数据库中创建的一张分区表,需要使用分区本地索引和分区剪裁,但查看执行计划发现没能用到分区剪裁的功能。...分析: 其实这个问题说简单也简单,说麻烦也麻烦,主要还是细节和原理的理解。...之所以有上面这些问题,可能还是源于Oracle的一些思维,在Oracle,意识当中将日期字段作为查询条件就应该使用to_date()这类的函数 和上面相同的表结构在Oracle中的实现: ?...那么像EDB这样创建一个不用to_date函数的分区表: ? 直接报错了,提示字段类型不匹配,无法创建表。这也说明了在日期字段类型上,EDB和Oracle的一点不同。 总结: 1....对于Oracle,在创建分区规则时就已经做了严格限制,因此不存在日期条件的格式和分区规则中不一致的情况。
通过控制UIView的maskView、CALayer的mask有效区域,都可以修改UIView和 UIView的layer的显示外形,从而得到镂空或者其他的奇特形状及其动画。...实现关键点 图层中,因为UIView的layer为CALayer,不像CAShapeLayer那样有Path属性,所以我们无法直接修改layer的的显示形状,唯一能是layer显示出奇特形状的方法只有两种...使用图片作为mask可以直接获得需要显示的外形,需要注意的是这样的图片中需要展示的区域必须有像素,不需要显示的地方不可以有像素为空白,才能出效果,而且有像素的区域的透明度也会影响到最终的效果。...,其中水波的上升效果是通过核心动画和 CAShapeLayer的path动态绘制实现的,先了解更多的可以看我的其他两篇文章: 绘图-视图遮罩MaskView的使用 绘图-类似百度外卖波浪效果的实现与关键点解析...背景clear.gif 设置了self.waveSinLayer的背景和self.waveCosLayer的背景都为clearColor。 ?
Swift-MVVM 简单演练(一) Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(三) 前言 这一篇主要写微博的首页布局,及MVVM模式的体会。...相当于把之前写在View和部分写在Controller中的代码抽取到这里,达到Controller和View瘦身的作用。...但是实际上我们在HQAViewController中的代码并没有很大的改动。仅仅是下面赋值的时候稍微改动了一点点而已。...到这里其实就应该多多少少能体会到视图模型的一点点好处了。...关于性能的一点探讨 之前在didSet方法中设置时,如果是表格,每次滚出屏幕再滚动回来的时候都要重新执行didSet方法,重新计算。不断的消耗CPU。一定会多多少少影响一点性能的。
前言 目标就是方便的将xib写的视图 方便的封装成一个组件来用 代码及使用方式 OC代码 ZJXibView.h #import @interface ZJXibView...: UIView @property(strong,nonatomic)UIView *contentView; @end ZJXibView.m #import <Foundation/Foundation.h...self.addSubview(self.contentView) } } 使用方法 比如我们的xib名字为ZJUserPicView.xib 就必须建一个相同名字的类ZJUserPicView.swift...var picImageView: UIImageView!...的Class指定为ZJUserPicView.swift 然后连接picImageView和nameLabel 这样ZJUserPicView就可以整体做一个组件来用了 完整示例 Swift示例 ObjectC
CALayer类在概念上和UIView类似,也是一些被层级关系树管理的矩形块,也可以包含一些内容,并且管理子视图的位置。...真正用来在屏幕上显示的是图层(CALayer),UIView是对它的一个封装,提供一些交互触摸功能,和一些Core Animation底层的接口。...如果contentsScale设置为1.0,将会以每个点1个像素绘制图片,如果2.0,则以每个点2个像素绘制图片(这就是Retina屏)。...单位坐标指定在0到1之前,是一个相对值(像素和点就是绝对值)。 默认的contentsRect是{0, 0, 1, 1},意味着整个寄宿图默认都是课件的。如果指定小一点的矩形,图片就会被裁剪: ?...在blueLayer上显式调用了-display。因为当图层显示在屏幕上时,CALayer不会自动重绘,这和UIView不同。需要手动调用。 我们没有调用masksToBounds。
不难看出,这种点语法连续调用的方式,需要保证每次调用都能返回对象本身,这样链式调用才得以继续,并且在必要的时候还可以传入参数,比如上例中的“ws”、“27”、“beijing”。...会声明并实现一些和UIView同名的方法。...和方式一一样,每个方法的返回值也是一个block,block的参数是要给UIView对象的属性设置的值,block的返回值是这个UIView对象**。然后在合适的时候把这个view对象返回给调用者。...因为UIImageView继承自UIView,这就代表UIImageView还要拥有UIView的DSL_frame方法和DSL_backgroundColor方法。...报错 DSL_image这个东西在UIView中找不到,为什么是UIView呢?明明我们创建的是一个UIImageView。
7.layer 绘制图形,layer的锚点,如何确定点击到layer UIImageView加圆角 view,系统如何寻找到需要响应用户操作的那个Responder 8.一个文字轮播,上下滚动,...不过面试了这么些人,总的来说还是很失望的,我以为这些题目对于面试者来说会很简单,回答起来应该都可以讲到问题的点上,可结果却是只有一两个人能回答得很好。...,说会的东西往深一点问还是不会...还是很失望的,对我来讲也是一种意外,没想到这么多的开发者一个个简历上都是 3年 4年,对技术的了解却像是一个1年左右的水平。...不过后面没有来入职 这次面试经历对我真的非常有用,能与这些人交流,了解和学习不同人的沟通能力,也从这些人身上获取iOS行业的真实信息,知己知彼。受益匪浅,特此也来和大家分享一下。...会swift吗? 有看博客,写博客吗 10.讲下你工作中遇到的一些问题和如何解决它们的,讲下你的优点 1.第一题其实是没有任何问题的,这道题考的其实是开发者对代码的掌控程度,信心。
二、代码实现 2.1 程序入口说明 Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口 ?...和Java编码格式非常相似。...2.3.3 添加一个图片 // 3.1 添加一个图片 let iv = UIImageView(image: #imageLiteral(resourceName: "2.jpeg")) // 3.2...三、上述示例swift与object-c的语法对比 3.1 创建视图类比 - Swift: UIView(XXX:) - OC: [[UIView alloc] initWithXXX:] 类名()...如下图所示,我在注释中添加了MARK、TODO、FIXME标签前缀,这些特殊标记的锚点菜单将会显示在导航栏上,点击菜单即可跳转到对应注释的地方,非常方便。 ?
UISegmentedControl 控件属性 (1) Style 属性 Style 属性 : -- Plain : 分段控件使用最普通的风格; -- Bordered : 在最普通风格上添加一圈边框...UIImageView 控件属性 (1) UIImageView 简介 UIImageView 简介 : -- 继承结构 : UIImageView 继承 UIView, 该类不能响应用户操作, 是静态控件...: //获取手指触摸的位置 CGPoint point = [recognizer locationInView:self.bigPicture]; -- 获取图片对应的...UIActionSheet 简介 (1) UIActionSheet 作用 UIActionSheet 作用 : 该控件是显示在界面底部的按钮列表, 该控件 有 一个标题 和 多个按钮; (2) UIActionSheet...; -- UIActionSheetStyleBlackTranselucent : 透明黑色背景上显示白色文字; -- UIActionSheetBlackOpaque : 纯黑的背景上显示白色文字;
对象并设置了它的框架来定义它在屏幕上的的X和Y坐标,以及它的宽和高,然后将其添加到屏幕中。...这里是和上面一样的功能,但是是Swift而不是Objective-C写的。你可以打开Balls In Swift Xcode工程导出这个例子的Swift版本。...其他的时间曲线选项还有线性、淡入和淡出。 接下来,动画(animations)安排使用了一个block代码作为值,在block中你可以设置你要动画的视图的最终状态。...平移的更改会将视图上、下、左、右移动。在我们的例子中,我们会将它右移75个像素。...围绕转变矩阵的数学有一点复杂和困难,但是苹果让它变得亲近,即使你没有线性代数的背景。动画一个视图的转变矩阵是发动动画最有效的方式之一。
首先,当地图的图标被点击时,应用的主界面(包括导航栏)同时有不透明度和比例的动画来让其淡出到黑色的背景中并且有一点点缩小。同时,地图伴随着不透明度和比例的动画显著地显现到界面的前面来。...地图还会向屏幕上方移动一点,就像过度动画一样。地图图标会保持在原位。 在我们编码重现Jeff的动画前,先看一眼我们创建的最终的动画效果。...我们通过一些简单的UIImageView和UIButton来重新开发这个动画,因为它们可以准确地得到动画的感觉,但在真实的地图中这会是一个真实的可伸缩的地图视图。...这里就是Swift下的上面Objective-C的代码。 self.mapView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 62, self.window!....地图视图的frame开始会在左上角,但会距离顶部62像素,这样就会正好位于我们要添加的地图按钮的下方一点点。
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。...VJDeviceSpecificMedia -如何根据设备选择不同尺寸的图片 可以通过设置不同尺寸设备的LaunchImage,来使得App适配这些设备,要是在不同不同尺寸设备上使用不同大小的图片,则需要在代码中一一判断...CardsAnimationDemo - swift,《使用 UICollectionView 实现的一个卡片动画》不是直接操作所有 UIView 和 CALayer 的 transform3D 属性来实现整个效果的...教程 IBAnimatable.swift - 第三方开源库IBAnimatable可以帮助我们在Interface Builder和Swift Playground里面设计UI, 交互, 导航模式...DisplaySwitcher.swift - 两个集合视图在不同布局(平铺和列表)间平滑切换。Yalantis 出品。
2.在导航条上放视图,点击字体变大: 往导航条上加试图的关键点: self.navigationItem.titleView= view;(这个view 是 UIScrollView... bgview.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.85, 0.85); 3.上滑显示和隐藏导航条:...,并隐藏它 - (UIImageView*)findHairlineImageViewUnder:(UIView*)view { if([view isKindOfClass:UIImageView.class...] && view.bounds.size.height<=1.0) { return(UIImageView*)view; } for(UIView*subview in view.subviews...,状态栏是动态隐藏了,可是由于缺少状态栏的20像素,造成了背部的视图整体上移了20像素,我使用的是系统自带的导航栏,也尝试了动态增加 导航栏的高度从44变为64,可是总有瞬间形变造成的不自然感,最后细心研究发现
Swift 的语言特性使得它非常适合被用于以函数式编程思想,如果你还没开始用函数式的方式来使用它,那么可以从现在开始,尝试着利用函数式的便利性。...看起来好像是我做了三件事: 根据 frame 创建 UIImageView 根据图片名称配置 UIImageView 将 UIImageView 作为 subview 传给其他 view 但是实际上,我只需要...= UIImage(named: imageName) return self } func placeSelf (view:UIView) -> UIImageView...:类似 indicateView 这种东西,用一次就不要了,没必要引入新的名称,不便于理解和记忆,我们就可以函数式地把它解决掉,代码更精简易读。...显然这种方式有其弊端,不宜滥用,而且修改代码的时候要注意:假如你要改动 func2,注意它和 func1、func3 之间是不是存在什么先后关系。
为了好玩,我们试试使用基于block的UIView动画方法来让我们的元素动画到屏幕上。 这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。...持续时间是动画完成需要的时间,而阻尼是iOS 7在UIView动画方法中提供的一个弹簧属性,用来控制弹簧的弹力。...我们还是需要一点弹性,现在让我们来看看它怎么样了。 好了,不是太坏。你可以发现当你使用iOS 7提供的弹簧动画方法时,它直接提供了一些值来获取你想要的感觉。...iOS 7的基于block的动画中的damping值实际上是一个解释值,这意味着苹果无论获取到你输入的什么值,都会做一些复杂的计算来操作这个值并将其放入弹簧动作方程式中。...你可以说苹果操作了这个值,因为它在0和1之间改变弹性。而在实际的弹簧动作方程中,动作的时间(它到达平衡点或者最终位置的时间)是由弹簧的其他属性决定的,它不是你去设置然后强制弹簧遵循的。
通过官方解释,在 typography.dart 源码中可以看到, Flutter 默认在 Android 上使用的是 Roboto 字体; 在 iOS 上使用的是 .SF UI Display 或者..._(black, white, englishLike, dense, tall); } 为了搞清不同系统上字体的区别,在查阅了资料后可知: 默认在 iOS 上: 中文字体:PingFang...按照官方的说法: 在使用 Material package 时,在 Android 上使用的是 ·Roboto font· ,而 iOS 使用的是 San Francisco font(SF) ; 在使用...用于字形选择和成型; Skia作为 渲染 / GPU后端; 在 Android / Fuchsia 上使用 FreeType 渲染,在 iOS 上使用CoreGraphics 来渲染字体 。...那读完本篇,你奇奇怪怪的知识点有没有增加?
本文简单介绍在 Swift 中用面向协议编程(POP)的方式实现模板方法。...在使用 Code + AutoLayout 写 UI 时,需要先添加子视图,再为子视图添加约束。...所以几乎每次在写 View 或者 ViewController 的时候我都会写这么几个方法:configViews、addSubviews、configConstraints。...这很糟糕,重复写一样的名字也是一种重复,这种事情应该交给自动补全,于是可以这样: public protocol ViewTemplate { var allSubviews: [UIView]...= UIButton() let defaultIcon = UIImageView() let defaultLabel = UILabel() init() {
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