第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
虽然 XIB 实现 View 有各种各样的缺点,但是不可否认我们仍然在项目中或多或少的有使用。在加载 XIB 视图的时候每个人都会有自己的封装,今天我从最原始加载方式开始,分享一下我的便捷加载方式是怎么写出来的。
IB_DESIGNABLE / IBInspectable 这两个关键字是在WWDC 2014年"What's New in Interface Builder"这个Session里面,用Swift讲过一个例子。也是随着Xcode 6 新加入的关键字。
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
A view (an object whose class is UIView or a subclass of UIView) knows how to draw itself into a rectangular area of the interface.
通过熟悉一个App的启动过程,有利于我们理解开发时代码的执行过程,以及帮助我们修复一些系统Bug都是非常有意义的.一个macOS的App启动与iOS App启动相似,大体上可以将整个过程分为两部分:
由于View对象是应用程序与用户交互的主要方式,因此它们有许多责任。 这里仅仅是少数:
GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。
2》假设view在内存中,则直接载入。相反,假设不存在。则UIViewController调用loadView方法。
在 iOS 里面,无论是 Objective-C 还是 Swift,类(结构体、枚举)的初始化都有一定的规则要求,只不过在 Objective-C 中会比较宽松,如果不按照规则也不会报错,但会存在隐患,而在 Swift 则需要严格按照规则要求代码才能编译通过,极大提高了代码的安全性。
首先解释ARC: automatic reference counting自动引用计数。 ARC几个要点: 在对象被创建时 retain count +1,在对象被release时 retain count -1.当retain count 为0 时,销毁对象。 程序中加入autoreleasepool的对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁。 那么ARC是为了解决什么问题诞生的呢?这个得追溯到MRC手动内存管理时代说起。 MRC下内存管理的缺点: 1.当我们要释放一个堆内存时,首先要确定指向这个堆空间的指针都被release了。(避免提前释放) 2.释放指针指向的堆空间,首先要确定哪些指针指向同一个堆,这些指针只能释放一次。(MRC下即谁创建,谁释放,避免重复释放) 3.模块化操作时,对象可能被多个模块创建和使用,不能确定最后由谁去释放。 4.多线程操作时,不确定哪个线程最后使用完毕
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
注意: application:didFinishLaunchingWithOptions:: App 首次启动时调用,一般在这个函数里创建 window 对象,初始化 App 可能用到的第三方 SDK 等。 applicationWillResignActive::App 将要进入后台时调用,比如有电话进来或者按下 Home 键。 该函数里面主要执行操作:
class subViewController: UIViewController { //nib文件的初始化 override init(nibName nibNameOr
在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。
自定义View 通过纯代码自定义控件 继承自系统自带的控件,写一个属于自己的控件 在 .h 文件中声明模型对象 @class@property(nonatomic,strong)Shop *shop; 目的:封装控件内部的细节,不让外界关心 步骤 新建一个继承UIView的类 在initWithFrame:方法中添加子控件 当控件第一次创建或者通过 init 和initWithFrame 创建都会调用 initWithFrame方法 但是通过Xib创建且不通过 init 或 initWith
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。 概览 每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文
我们在OC里面为了代码简单并且保证用到变量时候一定存在,并且只有使用才加载来提升性能。
autoresizing是iOS中传统的界面自动布局方式,通过它,当父视图frame变换时,子视图会自动的做出相应的调整。
在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。
上一篇文章iOS - Swift 面向协议编程(一) 已经对Swift的面向协议编程做了介绍,接下来该篇文章将使用面向协议开发(POP)来做下实际的应用 在实际开发中,自定义View基本上是必须
1. 序列帧动画实现 1方式1: [UIImage animatedImageWithImages:**动画图片数组** duration:**持续时间**]; // 可以获取一个能做动画的UIImage对象"gif图片" 2 方式2: self.imageView.animationImages = array; // 装图片的数组(需要做动画的图片数组) self.imageView.animationDuration = 2; // 动画时间 self.imageView.animationRep
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
每个iOS应用程序至少需要一个window- 一个UIWindow类的实例 - 有些可能包含多个window。一个window对象有几个职责:
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序 1、alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图 4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、viewD
本文介绍了一种高度可定制的iOS应用欢迎页通用解决方案,该方案可高度定制,不要仅限于现有的demo。该欢迎页方案具有以下特点:1.基于EAIntroView实现;2.支持自定义页面和视图;3.支持自定义动画效果;4.支持通过IB搭建和可视化编程。使用该方案可以快速创建应用欢迎页,提高开发效率。
在使用IB的时候才会涉及到此方法的使用。当.nib文件被载入的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件里的每一个对象,每一个对象都能够定义自己的awakeFromNib函数来响应这个消息。运行一些必要的操作。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4791826.html
1. 控制器View的创建 首先我们来看一下控制器view创建的流程图 控制器view加载.jpeg 从图中我们可以看出,在控制器view加载过程中有两个重要的方法loadView和viewDidLo
1 import UIKit 2 3 class ViewController:UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 let rect = CGRect(x:40, y:80, width:240, height: 9 l
想要做好iOS的应用开发,深入的理解Cocoa框架是十分重要的。 今天做一下自上而下梳理,这样在开发的时候会更清晰,遇到问题也可以更容易的找到方向。
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?
生成的 .clr 文件保存在 ~/library/Colors 下,可以导入到项目后再通过 R.color 使用。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
好长时间没为大家带来iOS开发干货的东西了,今天给大家分享一个头条新闻客户端各个类别进行切换的一个示例。在Demo中对所需的组件进行的简单封装,在封装的组件中使用的是纯代码的形式,如果想要在项目中进行使用,稍微进行修改即可。 废话少说,先介绍一下功能点,下图是整个Demo的功能点,最上面左边的TabBarButtonItem是用来减少条目的,比如下图有三个按钮,点击减号会减少一个条目。右边的为增加一个条目。点击相应的按钮是切换到对应的表视图上,下方红色的是滑动的指示器,同时支持手势滑动。运行具体效果
本文主要介绍了 iOS 中的 Delayed Transition 和 Android 中的动画体系。Delayed Transition 可以在动画执行过程中改变视图状态,而动画体系则通过 TransitionManager 管理动画,并提供了批量执行动画的功能。通过使用这些动画系统,可以更加灵活地改变视图状态,实现复杂的动画效果。
下面的代码是使用的全部Xcode Version 6.0.1 (6A317)书面。
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。 YLGIFImage-Swift - YLGIFImage-Swift。 gifu.Swift - gifu.Swift高性能GIF显示类库。 droptogif - droptogif视频拖拽到应用窗口后自动转换为 GIF 动画(其转换进程动画效果也超赞)。 JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift
都说Swift2和Swift3不是同一门语言,但是我怎么觉得Swift4有时看着也像别人家的孩子。。。。 这里主要是更新下以前的写的Swift3的String相关知识:
Swift3更新后不兼容Swift2了,刚开始看Swift,发现好多方法都不能用了啊,那就只能自己摸索了,同时也在这与大家分享分享,正好让大家帮我指正。
PureLayout是iOS Auto Layout的终端API,强大而简单。由UIView、NSArray和NSLayoutConstraint类别组成。 PureLayout为大多数Auto Layout用例提供了一个开发者友好型的界面
模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。 VVBlurPresentation - 很简单易用的在原来viewconntroller基础上做模糊,然后呈现新的viewcontroller的。 UICustomActionSheet - 通过模糊背景来着重强调与菜单相关的元素 - 对话框里面已经收藏。 SABlurImageView - 支持渐变动画效果的图像模糊化类库.PS与前几天推存类SAH
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表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
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