路径(B),油漆桶填充(shift+B),混合填充(L),移动(M),滤镜–>高斯模糊
作者:刘凌歌 在上一篇晓技巧中,有很多朋友好奇如何设置透明头像和昵称,知晓君表示不允许我们读者居然不会这么简单的技巧,先分享为敬! 透明头像的设置从娃娃抓起 常规的头像设置很简单,在「我」页面中点击资料栏就进入了「个人信息」页面,点击「头像」后即可更换为自己手机相册的图片。 而设置透明头像也不难,需要你准备以下工具: 一部 Android 手机:如果用 iPhone 手机设置透明头像,透明图会变为白色。 一张 PNG 格式的透明图片:在「知晓程序」公众号后台回复「常规」获得我们为你独家定制的透明图片。 具体
网页上的元素实际渲染的时候,其实都是方形的。由于很多图片有白色或者透明的背景,对于设计师来说,打开最终的网页并不能看出页面上的图片是否有按自己的设计实现。
实现拼图滑块验证,我觉得其中比较关键的一点就是裁剪图片,最起码需要裁剪出下面两张图的样子
之前在百度AI社区写的人像分割帖子,最近有一些开发者会遇到返回的透明图的base64存图片有问题,还想知道存起来的透明图片如何更改背景色,想快速做个证件照的应用。 此文呢。就从接口返回的透明图片搞起。把返回的 foreground - 人像前景抠图,透明背景 保存成png格式的图片。并进行背景色修改。证件照尺寸修改就不演示了。毕竟还是要给大家一些自我发挥的机会的呢。 调用百度AI人像分割接口 注册百度账号、创建应用就不陈述了。 import com.baidu.aip.bodyanaly
photoshop的专用格式。 优点:完整保存图像的信息,包括未压缩的图像数据、图层、透明等信息,方便图像的编辑。 缺点:应用范围窄,图片容量相对比较大。
最近一周,在各大社交平台都能刷到众多互联网科技博主发文分享这样一款透明图像生成工具LayerDiffusion。
尽管用于生成图像的大模型已经成为计算机视觉和图形学的基础,但令人惊讶的是,分层内容生成或透明图像(是指图像的某些部分是透明的,允许背景或者其他图层的图像通过这些透明部分显示出来)生成领域获得的关注极少。这与市场的实际需求形成了鲜明对比。大多数视觉内容编辑软件和工作流程都是基于层的,严重依赖透明或分层元素来组合和创建内容。
受过训练以对图像进行分类的神经网络具有非凡的意义和惊人的生成图像的能力。诸如 DeepDream,风格迁移和特征可视化等技术利用这种能力作为探索神经网络内部工作的强大工具,并为基于神经艺术的小型艺术运动提供动力。
public void drawImage() throws IOException{
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
前言: ps粒子特效,自我感觉这个特效不错,,但是运用在我手里,就废了,emm。 最近敲代码搞得头疼,我想我也应该弄点比较艺术的东西,放松娱乐一下。 抠出人物 1.使用快速选择工具,将人物整体部分抠出 image.png 调整边缘 image.png ctrl j或者右键复制图层 image.png 建图层 2.新建一个透明图层, image.png 将图层放置人物层的下方 image.png 3.选中透明图层-编辑- image.png 填充白色 image.png image.png 4.选中人物层
1. 需求分析 使用 OpenCV 图像像素读写操作原理,也就是 image[row][col] 获取和设值; 给图片添加水印:对应添加水印的位置,设置为水印图片的像素; 水印下能看到原图,也就是说水印必须是透明图片; 同时将水印透明位置像素(0,0,0)改变为同位置的图片的像素。 2. 直接将水印添加到图片 2.1 代码逻辑分析 读取水印logo图片; 读取需要添加水印的图片; 获取水印的宽高; 注意:此处水印使用的三通道读取,因此获取水印属性时需要加通道值。 利用图像像素读取设值原理,直接修改对应像素
最近在写项目时用到了很多图片,由于考虑到图片过大会占用许多服务器资源所以就想到了去压缩图片,但是由于图片太多所以用photoshop操作也挺麻烦就找到了一个网站,如下
通过小程序配合百度的人体分割接口进行简单的照片渲染,本期做一个小工具,对学生党、工作人员、打印店铺以及涉及到求职简历办公等需求的人员都很有用,这个项目由于一些原因不再做维护了,于是打算出个教程将证件照小程序分享给大家,这里采用百度AI接口是因为现在网上开源的py脚本对边缘计算不是很优秀,会有很多模糊点没办法处理,识别人体的轮廓范围,与背景进行分离,适用于拍照背景替换、照片合成、身体特效等场景。输入正常人像图片,返回分割后的二值结果图、灰度图、透明背景的人像图(png格式);并输出画面中的人数、人体坐标信息,可基于此对图片进行过滤、筛选。百度在这方便做得很好,细致化到发丝,并且免费!!
之前写个功能用PHP把图片的背景弄成透明,之留下文字(黑色的),我也在百度上找,也试过别人的代码。大多数代码的思路都是这样:
机器之心报道 编辑:杜伟 借助不同风格之间的图像转换,CMU 的研究者教会了机器人理解透明液体。 如果机器人可以倒液体,则可以帮助我们自动完成烹饪、将药品倒入药瓶或给植物浇水等任务。但是,透明液体在图像中很难被感知出来,完全透明的液体可以提供的唯一视觉信号是光线穿过液体的折射。此外,获得液体的深度测量同样不容易,因为液体会折射所投射的红外光。 以往的工作已经探索了机器人在各种环境下倒水,但都需要在环境或数据收集方法上做出重大妥协。透明液体细分的方法需要在训练期间加热液体,以在热成像仪观察下获得真值标签。
PurePNG 由优秀创意人员组建的图库,分享高分辨率透明 PNG 素材图像,你可以在这里探索超过 31000+ 张图片,并且免费下载用于个人或者商业用途。
网页上各种酷炫的粒子动画看的人眼花缭乱,实际上原理却非常简单。 获取像素信息 首先我们需要画张图到Canvas上,这里因为我懒的扣图(实际上是不会),就找了张jpeg的白底图片。实际上用png的透
Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。 一、Alpha通道的概念与功能 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。 Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。 一个透明或半透明图形的数学模型应当如下: 为了便于下面的分析,设Alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即Alpha值为0—1之间的数值。则图形文件中各个像素点可表示为: Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax) 屏幕上相应像素点的显示值就转换为: Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax) Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。 下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法: 事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A和B,三元组表示图像C: A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa) B:(Rb,Gb,Bb,Alphab) C:(Rc,Gc,Bc) 根据上述算法,则: Rc=Ra*Alphaa+Rb*Alphab Gc=Ga*Alphaa+Gb*Alphab Bc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab 这就是两图像混合后的三原色分量。如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。 Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。
基于Pokemon的故事背景的Pokemon Go在刚上线时,在全世界风靡一时。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现宠物小精灵(宝可梦),进行抓捕和战斗。打开手机App, 通过摄像头画面就能看到Pokemon出现在真实世界中。
在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?
在客户端我们可以用 PhotoShop 等 GUI 工具处理静态图片或者动态 GIF 图片,不过在服务器端对于 WEB 应用程序要处理图片格式转换,缩放裁剪,翻转扭曲,PDF解析等操作, GUI 软件就很难下手了,所以此处需要召唤命令行工具来帮我们完成这些事。
本文实例讲述了php实现的证件照换底色功能。分享给大家供大家参考,具体如下: <?php //背景图和原图需要保持宽高要保持一样,这里的示例原图用的是蓝色背景 init(); function ini
部分看了文章的设计师,来找我说怎么切图。sorry?在我的理解,这就是切图啊,但是他们所指的“切图”是,怎么把设计图制作成html页面。
ps:多日后的补充说明 部分看了文章的设计师,来找我说怎么切图。sorry?在我的理解,这就是切图啊,但是他们所指的“切图”是,怎么把设计图制作成html页面。 在我看来,现在人们对于前端都是有误区的。认为前端是切图的,(也确实是这么叫的,本人情感上很不愿意听前端被叫做“切图的”)所以也会误认为我的这篇文章是写给设计师的。 其实不然,这篇文章适用于计算机出身的前端甚至后端、对于ps等设计软件没有基础的人使用的,用来把设计师交于前端工程师的设计图稿或者psd源文件提取、整理,转化成布局页面时使用的图片。 再者
:first-letter 选择器用于指定元素的首字母样式,它仅适用于块级元素。效果如下:
Fdog系列(三):使用腾讯云短信接口发送短信,数据库写入,部署到服务器,web收尾篇。
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
对于每位 iOS 开发者来说,代码性能是个避不开的话题。随着项目的扩大和功能的增多,没经过认真调试和优化的代码,要么任性地卡顿运行,要么低调地崩溃。一般性能测试都是从CPU、内存、响应时间(反应时间)来进行测试和以及后续优化的切入点。Xcode自帶的Instruments 提供了丰富的测试工程性能的工具,本文就为大家带来几个实用的工具使用。Apple关于Instuments的介绍
如果这种情况出现,我们依旧是进行深度测试,丢弃蓝色部分就不合理了。现在要做的就是需要将两个颜色进行混合才为更为合理,但计算机并没有那么智能需要开发者来进行混合后颜色的计算。
看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看实现后的效果是啥样子。 播放指示器.gif 点赞动画 渐变色.gif 1. CAReplicatorLayer CAReplicatorLay
信息时代,丰富多彩的世界,我们用图片来感知,来记忆,来存储。多姿多彩的图片格式,你是否了解其中奥妙呢。接下来小编就要带大家详细解析常见图片格式喽。
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板 新建文档: 基于互联网设计(屏幕显示):单位:像素,分辨率:72,颜色模式:RGB 基于印刷设计时:单位:毫米MM,分辨率:300,颜色模式:CMYK (一)矩形选框工具(椭圆选框)M 按SHIFT键可以强制为正方形(正圆) 按ALT键可以保持中心点不变 同时按下SHIFT+ALT键,可保持中心不变强制为正方形(正圆) (二)背景色 前景色填充:ALT+DELETE(删除) 背景色填充:CTRL+DELETE(删除) 按D键,恢复到默认的黑白色 按X键,前背景色的切换 (三)移动工具V 功能:移动对象 复制:按下ALT键用移动工具进行拖拽 (四)图层 新建图层:CTRL+ALT+SHIFT+N 图层编组:CTRL+G (五)保存和打开 保存:CTRL+S 可以把内容存储起来 另存为:CTRL+SHIFT+S,把文件重新保存一份 默认的格式:PSD(源文件格式) 打开的方式:CTRL+O 把文档拖拽至软件中也可以打开 (六):移动选取与移动内容的区别 移动选区:绘制选区后,用矩形选框工具指在选区内,会出现白色箭头,可以移动选区。(属性栏中必须选 中的新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内的内容。 (七)选区的修改 边界:会得到有一定宽度的环形区域,会有羽化效果 平滑:把直角选区变成圆角选区 扩展:均匀的扩大选区 收缩:均匀的缩小选区 (八)自由变换CTRL+T 按下SHIFT键,保持比例不变 按下ALT键,保持中心不变 调整四个角点可以调整整体比例,调整四个边点可以调整宽度和高度 按下SHIFT加工具本身的快捷键,可以切换选中的工具 CTRL+k:首选项 (九)羽化SHIFT+F6 羽化:让边缘变得柔和,半透明 选区的布尔运算:加选区,减选区,与选区相交 载入选区:按下CTRL键,点击图层缩略图可得到相应的选区 (十)常用快捷键 取消选区:CTRL+D 第一步撤销CTRL+Z,第二步以上的撤销CTRL+ALT+Z)默认撤销步数为20步。 放大:CTRL+”+” 缩小:CTRL+”-” 抓手工具:空格 CTRL+J:通过拷贝的图层(复制图层) 橡皮擦工具:E
作者:刘凌歌 周末啦,是时候学点微 (zhuāng) 信 (bī) 技巧了! 微信语音只能在聊天的时候发,而且还只能发 10s,是不是觉得很不方便呢? 今天,知晓君为大家准备了一份「突破发送限制指南」,让你不仅可以在朋友圈上传超过 10s 的视频,还能发布语音,成为朋友圈里耀眼的那颗星。 是我的表情,谁也拿不走 相信不少人的联系列表里有用这样的透明头像和透明昵称的好友。 但你的好友里一定没有几个人能像知晓君一样,连内容都消失了…… 其实很简单,知晓君发了一个透明的表情,配合着透明头像和透明昵称,做到了「隐身
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
用微软自带的画图,打开一个已经存在的单色PNG图片文件,然后复制图像粘贴上去,做点反色或其他处理再保存,可以得到黑白单色PNG图片;但是,如果有很多黑底白字的图片要想改成白纸黑字的单色PNG格式保存这就很麻烦了,譬如2,3百张BMP或JPG图片用来保存只有白纸黑字的书页真是浪费。可是,有些索引格式图像如单色位图,或者单色PNG,如果用C#的Graphics类处理之后,保存文件只能得到非索引色格式或者GIF格式,若想以原格式保存文件似乎没有直接方便的方法可用,不得已只能用自己的代码一点一点去写像。 以下代码,参考网上找了些的,加上实际证得:(注释并不是必需要的,有些编写代码过程中的记录,或者为了方便说明)
即使在光线良好的情况下,酒杯的小瑕疵或隐形眼镜中的微小褶皱也很难找出。而在几乎完全黑暗的情况下,这种透明特征或物体的缺陷几乎不可能被发现。为了解决这个问题,麻省理工学院的工程师开发出一种能够在黑暗中揭示这些难以发现的细节的技术。
opacity CSS属性指定元素的透明度。opacity属性指定了一个元素的透明度。换言之,opacity属性指定了一个元素后面的背景的被覆盖程度。
用 MozJPEG 压缩 jpeg 1.npm install imagemin-mozjpeg 2.以下内容添加到 imagemin.js 中
在计算机中,图像是以二进制形式存储的。但是我们通常不会以二进制方式操作图像,在处理图像时我们更乐意把图像看作是一个点集。这个集合是以二维的方式分布的,每个点都有自己的颜色,每个点都不可再分割。这样的点我们称它为像素。比如下面这张图片:
前几天写了个实现特效的博客,感觉有点差强人意,只是简简单单的换背景应用场景不是非常多,今天就来实现一个更加复杂的特效“影分身”。下面有请我们本场的主演,坤制作人为我们表演他拿手的鸡你太美。
opacity是CSS中很有意思的属性,类似于Photoshop中不透明度的更改,结合绝对定位能实现很多漂亮的效果。
Pillow是python的一个功能强大的图像处理的库,可对图像进行高质量的压缩变换等操作,前几天看到一些公众号,提供了为用户头像加装饰的操作,于是自己试了一下,20行搞定! 网络上能看到的拼接
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
虽然 IE6 骂声不断,但是仍然还有不少的市场份额。而在网页中,png 文件体积小、无锯齿、透明度好而被广泛使用。当这两件事情碰在一起,问题就来了,IE6 不支持 PNG 透明图片,它会把透明的部分显示成白色的。
Stability AI 和 Tripo AI 合作开发了一款令人瞩目的图像到 3D 生成模型—TripoSR。这个模型的出现,为我们带来了将 2D 图像转换为逼真 3D 场景的全新可能性。
我最近在实现我的WMS服务器的时候,发现了一个超级郁闷的问题,问题描述如下:客户需要动态叠加一个透明层到底图上,比如说公交线路层,这个层有透明背景,于是可以叠加到其他图层上去。使用openlayer动态叠加图层很方便,我想这还不容易,使用透明png不就OK了,测试结果表明,在我机器的IE8上,非常正常。我正暗自得意,另一位兄弟用IE6一看,完蛋了,IE6不支持透明PNG,汗,这下要了命了,赶紧翻openlayers的资料,发现可以针对IE6特别使用透明滤镜。使用方法很方便,只要设置要透明的层
GRAY色彩空间通道指的是灰度图像,灰度图像的通常只有1个,值范围是[0, 255],一共256个灰度级别。其中0表示纯黑色,255表示纯白色。0~255之间的数值表示不同的亮度(即色彩的深浅程度)的深灰色或浅灰色。因此,一副灰度图能展示丰富的细节信息,如图1所示。
3、现在我们把这个图层复制一个。点击菜单栏:图层-复制图层-确定. 。快捷键:Ctrl+J
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