大多数现代应用程序的共同点是,它们需要对各种形式的数据进行编码或解码。无论是通过网络下载的JSON数据,还是存储在本地的模型的某种形式的序列化表示形式,对于几乎任何 Swift 代码库而言,能够可靠地编码和解码不同的数据都是必不可少的。
默认情况下,使用 Swift 内置的 Codable API 编码或解码数组只有全部成功或者全部失败两种情况。可以成功处理所有元素,或者引发错误,这可以说是一个很好的默认设置,因为它可以确保高水平的数据一致性。
不久前,我正在工作中开发一项新服务,该服务由 Swift Package 组成,该 Package 公开了一个类似于Decodable协议,供我们应用程序的其余部分使用。事实上,该协议是从Decodable本身继承下来的,看起来像这样:
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十三期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
对于大多数的应用程序来说,最常见的任务就是进行网络数据的发送和接收,但是在执行此操作之前,我们需要通过编码或者序列化的方式将数据转换为合适的格式来发送,然后还需要将收到的网络数据转换为合适的格式,这样才能在应用中使用它们,这样的过程叫做解码或着叫反序列化。
Flutter邀请你用Dart语言开发你的移动应用,一套代码可以同时构建Android和iOS。但是Dart不会编译成Android’s Dalvik字节码,在iOS上也不会有Dart/Objective-C的绑定。这意味你的Dart代码并不会直接访问平台特定的API,即 iOS Cocoa Touch 以及 Android SDK的API。
许多编程任务涉及通过网络连接发送数据,将数据保存到磁盘或将数据提交到API和服务。 这些任务通常要求在传输数据时将数据编码和解码为中间格式。
在Swift5之前,我们一般是采用上面的方式来处理异常,在Swift5之后,苹果推出了一个Result枚举,Result枚举可以更加优雅地去处理异常。
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2017年推出的 Codable 无疑是 Swift 的一大飞跃。尽管当时社区已经构建了多种用于本地 Swift 值和 JSON 之间 的编解码工具,但由于 Codable 与 Swift 编译器本身的集成,提供了前所未有的便利性,使我们能够通过使可解码类型遵守 Decodable 协议来定义可解码类型,例如:
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交。虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出。今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据。 一、静态文件的添加与访问 1、未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文件,比如ww
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
我们的大多数应用程序都是某些后端的REST客户端。在开发此类应用程序期间,我们希望使其保持脱机状态。在这种情况下,我们必须将数据缓存在设备本地的某处,以使其无需互联网即可读取。
开发中推荐使用Paste JSON as Code • quicktype软件,可以根据JSON快速生成Model文件
Swift的官方网站上的About页面列出了三个关键字: 安全(Safe):为了最大限度地减少开发人员的错误; 迅速(Fast):执行的速度要快; 表现力(Expressive):因为Swift
编程语言中的单元测试是为了确保编写的代码按预期工作。给定一个特定的输入,您希望代码带有一个特定的输出。通过测试您的代码,能够给您当前的重构和发布建立信心,因为您将能够确保代码在成功运行您的测试套件后按预期工作。
ReactiveX 最近刚刚把接手的OC项目搞定,经过深思熟虑后,本人决定下个项目起就使用Swift(学了这么久的Swift还没真正用到实际项目里。。。),而恰巧RxSwift已经出来有一些时间了,语法也基本上稳定,遂只身前来试探试探这RxSwift,接着就做了个小Demo,有兴趣的同学可以瞧一瞧~ Exhibition 结构 . ├── Controller │ └── LXFViewController.swift // 主视图控制器 ├── Extension │ └── Res
从介绍看,它是主要给 Objective-C 项目用的,但是我们可以很容易地混合 Objective-C 和 Swift 到同个项目,从而利用大量的 CocoaPods 库和 Swift 漂亮舒服的语法。
我司今年开始尝试一些代码质量相关建设,比如组织 codereview、修复代码扫描漏洞.这是一个很好的现象,当我们为了快速迭代,往往为了让需求上线,导致代码并不是很规范,时间长了就留下了一堆技术债.
作者 | Sergio De Simone 译者 | 刘雅梦 策划 | 丁晓昀 AirBnb 宣布了其开源矢量动画引擎 Lottie 的第四次主要迭代。AirBnb iOS 工程师 Cal Stephens 表示,由于采用了核心动画(Core Animation),Lottie 4.0 提供了显著的性能改进,并降低了 CPU 负载。 Lottie 是一个用于 iOS 和 Android 的库,可以实时渲染 After Effects 动画。Lottie 中的动画是通过 JSON 文件描述的,可以
Swift 5.5 内置于 Xcode 13,虽然版本号只增加了 0.1,看似是一个小版本升级,但却带来了非常多的新内容,其中最大的更新是引入了全新的并发编程方式。
当你编写涉及共享状态的代码时,如果你不确保这个共享状态在跨线程使用时是安全的,你就会在许多地方遇到数据竞争的问题。
随着项目的扩大,依靠人工codereview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于一种自动化的代码审查工具:**程序静态分析**。
网络相关 网络连接 AFNetworking - ASI不升级以后,最多人用的网络连接开源库,iOS的网络编程之AFNetworking使用,iOS的开发下载文件速度计算 , AFNetworking 3.0迁移指南 , AFNetworking2.0源码解析<一> ,AFNetworking2.0源码解析<二>,AFNetworking源码解析<三>,AFNetworking源码解析<四>。 Alamofire.swift - Alamofire是AFNetworking的作者mattt
在 iOS 和 macOS 开发中, Swift 包现在变得越来越重要。Apple 已经努力推动桥接那些缝隙,并且修复那些阻碍开发者的问题,例如阻碍开发者将他们的库和依赖由其他诸如 Carthage[1] 或 CocoaPods[2] 依赖管理工具迁移到 Swift 包依赖管理工具的问题,例如没有能力添加构建步骤的问题。这对任何依赖一些代码生成的库来说都是破坏者,比如,协议和 Swift 生成。
如果说移动时代的前身是什么,我想一个可能的答案就是网络时代。网络的兴起,让所有设备相连成为了可能,也催生了电商、社交、搜索等多个领域的商业巨头。而移动时代,则是网络时代的必然延伸,它代表着更便捷、更广阔、更深入的连接。
Python被广泛认为是数据科学中最好、最有效的语言。近年来我遇到的大多数调查都将Python列为这个领域的领导者。
排着长队等待结账的商店,帮助旅客记录包裹和航班信息的机场,帮助大型零售商处理大量无聊的存货清单,这些场景非常适合使用条码扫描器。此外,条码扫描器也能帮消费者进行智能购物和产品分类。既然它这么棒,不如我们在 iPhone 上做一个吧!
本文介绍了在iOS应用开发中常见的代码混淆和加固技术,重点讨论了使用ios-class-guard和ipaguard工具进行代码混淆和加固的操作步骤,并探讨了其原理和使用方法。通过本文的学习,读者可以了解到如何保护iOS应用的安全性,降低代码的可读性和破解难度。
闭包可以简化iOS开发人员的工作。好吧,如果这使我们工作变得容易,那为什么我要避免在Swift结构中使用闭包呢? 原因是:内存泄漏和意外行为。
开发规范的目的是保证统一项目成员的编码风格,并使代码美观,每个公司对于代码的规范也不尽相同,希望该份规范能给大家起到借鉴作用。。
在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言。本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言。千里之行始于足下,当然了,除非你是坐的高铁或者飞机。还是那句话从基础开始吧,本篇博客主要介绍一下Swift的基本数据类型。Swift中的数据类型可谓是百花齐放百家争鸣,下面就来窥探一下Swift中的基本数据类型。 一、Swift中的变量和常量 1.关键字“let” 常量,顾名思义,常量的值是不可以被再次改变的
有的小伙伴会问:博主,没有Mac怎么学Swift语言呢,我想学Swift,但前提得买个Mac。非也,非也。如果你想了解或者初步学习Swift语言的话,你可以登录这个网站:http://swift
代码风格可能是一个有争议的话题,并且在开发人员之间引发一些激烈的讨论。使用工具强制执行一套代码风格规则对于避免一些争论,以及确保在整个项目中保持代码风格的一致性非常有帮助。SwiftLint 可以很容易的整合进 Xcode 项目中,以便在编译时将代码风格冲突标记为警告或者错误。
iOS 优化将是一个专题,其中会包括包体积优化(瘦身)、启动时间优化、UI 优化等等。那么这个专题的开篇就从瘦身开始吧。
苹果公司最近向提交应用审核的开发者发出通知,要求在应用中使用特定 API 的情况下添加隐私清单文件。这一要求源自 2023 年 WWDC 上的新政策,旨在让应用开发者及 SDK 制作者明确声明其应用的隐私操作。截至 2024 年 5 月 1 日,未能提供完整隐私清单的应用将无法通过 App Store 的审核流程。开发者需要为使用的 API 或第三方库提供明确的隐私声明,确保透明度和用户隐私的保护。
Swift 5.0 最重要的自然是ABI Stability, 对此可以看这篇 Swift ABI 稳定对我们到底意味着什么 。
在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。
C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特 性,一个方法要不返回一个对象要不返回 nil,nil 表示“缺少一个合法的对象”。然而,这只 对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型,Objective-C 方法一般会返回一个特殊值(比如 NSNotFound)来暗示值缺失。这种方法假设方法的调用者知道并记得对特殊值进行判断。然而,Swift 的可选可以让你暗示任意 类型的值缺失,并不需要一个特殊值。
自2015年Swift宣布开源并支持Linux后,一晃已超过5年。在最初几年间尽管Swift发展迅速,但并未被Linux社区广泛接受。造成这种局面的原因较多,其中既有语言稳定性方面的问题,同时又有对Linux的支持不完善、缺乏具有吸引力的基础库和第三方库、热点项目不足等多方面原因。
本系列专题是我通过阅读Swift2.2语言开发文档,翻译总结加上自己的理解整理而成。其中大部分结构和内容都来自开发文档,有疏漏和错误之处,还望更多朋友指出,共同交流进步,我的QQ:316045346。
想必写过程序的童鞋对枚举类型并不陌生吧,使用枚举类型的好处是多多的,在这儿就不做过多的赘述了。Fundation框架和UIKit中的枚举更是数不胜数,枚举可以使你的代码更易阅读并且可以提高可维护性。在Swift语言中的枚举可谓是让人眼前一亮。在Swift中的枚举不仅保留了大部分编程语言中枚举的特性,同时还添加了一些好用而且实用的新特性,在本篇博客中将领略一些Swift中枚举类型的魅力。 有小伙伴会问,不就是枚举么,有什么好说的。在Swift中的枚举怎不然,Swift中的枚举的功能要强大的多,不仅可以
《Swift开发规范》发布之后得到了很多Swifter的关注,很多读者提议最好为每条规约添加一些代码示例,其实在发布之前,我就考虑到要加代码示例这件事,但是后来还是因为偷懒没加。最近利用了空余时间,对之前的版本进行了完善,加入了代码示例及编译效率规约等等,并且考虑到读者对某些规约有些疑惑,也为部分规约增加了说明,推出新的版本--《Swift开发规范-修订版》。
我们知道,在Go中会给定义的变量一个默认值,比如int类型的变量默认值是0。我们在定义枚举值时,往往也会从0值开始定义。本文就解释如何区分是显示指定了变量的0值还是因为确实字段而得到的默认值。
Swift语言的常量和变量在使用之前,必须被定义。常量用于处理程序中只在初始化时设置的量值,之后不能进行赋值改变,变量用于处理程序中可以进行改变的量值。分别用let和var来声明常量和变量,示例如下:
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
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