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Pylon框架:在PyTorch中实现带约束的损失函数

Pylon地址:https://pylon-lib.github.io/ 程序性约束(Programmatic Constraints)是指在编程或算法设计中,为了确保程序行为符合特定规则或逻辑而设置的限制条件...在Pylon框架中,程序性约束通过PyTorch函数的形式被定义和整合到模型训练中,允许开发者将领域知识直接编码到学习过程中,从而指导和优化模型的学习行为。...在Pylon框架中,通过约束函数(Constraint Function)定义约束条件,它是一种特殊的Python函数,用于表达和实施模型训练过程中的特定约束。...4、可微分:在Pylon框架中,约束函数被编译成可微分的损失函数,这样可以通过标准的梯度下降算法来优化模型参数,以最大化满足约束的概率。...在股票量化投资与组合管理中,Pylon框架可以帮助投资者将领域知识、业务规则和逻辑约束整合到量化模型中,以提高模型的性能和可靠性。

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    swift中UITableView使用.grouped样式时设置cell两侧边距以及实现圆角

    在iOS13之后苹果为我们提供了新的样式选项.insetGrouped,如果使用这个样式的话,苹果会为我们自动实现每个section的圆角,而且cell两侧有相应的间距。...那么如果要适配iOS13以下的系统呢,我们该怎么实现圆角和边距呢?...我这里使用.grouped样式的UITableView来演示下实现原理:1、先说下实现边距,我们自定义一个cell类,在自定义cell中重写cell的frame属性,在设置frame的时候我们给它设置下想要的边距...cell的圆角cell设置圆角分三种情况当某个section只有一个cell时,我们需要对cell的四个圆角都要设置;当section的cell大于1时,我们需要对第一个和最后一个cell设置圆角第一行...的代理方法中调用了。

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    ios仿斗鱼界面

    最近也是因为入门swift不久,在网上找了一个项目就开始模仿,本项目用到的第三方库: Alamofire Kingfisher Swift3.0的蝶变 swift3.0相对于2.x,渐渐的脱离了oc和c...弹性/韧性 解决易碎二进制接口问题 Fragile binary interface problem是面向对象编程语言的通病 如果在程序中引入了外部库 我们的的程序中使用并继承了该外部库中的类 如果外部库有改动...全面支持泛型特性 Swift 2.2已经很好的支持泛型 但是还不够完善,Swift 3.0开始 将全面支持泛型的所有特性。...新的API设计规范 Swift3.0 发布了新的语言设计规范 其中在Swift3.0中标准库和核心库将会遵循这个设计规范。...collectionView.contentInset = UIEdgeInsets(top: kMenuViewH, left: 0, bottom: 0, right: 0)//设置内边距

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    高仿ios斗鱼界面

    最近也是因为入门swift不久,在网上找了一个项目就开始模仿,本项目用到的第三方库: Alamofire Kingfisher Swift3.0的蝶变 swift3.0相对于2.x,渐渐的脱离了...Swift版本更新升级 我们不需要再修改老版本 Swift 语言编译的库了。...弹性/韧性 解决易碎二进制接口问题 Fragile binary interface problem是面向对象编程语言的通病 如果在程序中引入了外部库 我们的的程序中使用并继承了该外部库中的类 如果外部库有改动...新的API设计规范 Swift3.0 发布了新的语言设计规范 其中在Swift3.0中标准库和核心库将会遵循这个设计规范。...collectionView.contentInset = UIEdgeInsets(top: kMenuViewH, left: 0, bottom: 0, right: 0)//设置内边距

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    Swift 类构造器的使用

    _wv=1027&k=lzJejkSl),不管你是大牛还是小白都欢迎入驻 使用 init 方法的正确姿势 苹果的官方文档关于构造器的部分请戳这里 在 Swift 中, 类的初始化有两种方式, 分别是...指定构造器在一个类中必须至少有一个, 而便利构造器的数量没有限制....每个类应该只有少量的指定构造器, 大多数类只有一个指定构造器, 我们使用 Swift 做 iOS 开发时就会用到很多 UIKit 框架类的指定构造器, 比如说: Swift 复制代码 init()init...而这与 ObjC 的区别主要在于第一部分, 因为在 ObjC 中所有的属性如果不赋值都会默认被初始化为 nil或者 0. 而在 Swift 中可以所有属性的值由开发者来指定....Swift 的编译器会对初始化的方法进行安全地检查已保证实例的初始化可以被安全正确的执行: 指定构造器必须要确保所有被类中提到的属性在代理向上调用父类的指定构造器前被初始化, 之后才能将其它构造任务代理给父类中的构造器

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    iOS下的界面布局利器-MyLayout布局框架

    MyLayout还提供了Swift版本TangramKit MyLayout的优势 MyLayout的实现内核是基于frame的设置,而不是对AutoLayout的封装。...您可以用这些变量的equalTo方法来设置视图之间的边距和间距。...框架布局将垂直方向上分为上、中、下三个方位,而水平方向上则分为左、中、右三个方位,任何一个子视图都只能定位在垂直方向和水平方向上的一个方位上。...您需要提供一个实现曲线路径的函数、一个特定的坐标体系、一种特定的子视图在曲线上的距离设置这三个要素来实现界面布局。当曲线路径形成后,子视图将按相等的距离依次环绕着曲线进行布局。...将#import "MyLayout.h" 头文件放入到您的pch文件中,或者在需要使用界面布局的源代码位置。

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    iOS 9 Storyboard 教程(一下)

    现在的Table View Controller有一个空的原型cell.点击原型cell,你可以在Attributes inspector中设置它的样式(Style)和副标题(Subtitle)....在工程中添加一个新文件.然后在 iOS/Source选项中,选择Cocoa Touch Class模板.给这个类命名为PlayersViewController并且把它设置为UITableViewController...切换回Main.storyboard,在 table view,里选择原型cell,并且在Attributes inspector中,设置Style属性为自定义(Custom).现在默认标签已经消失了....在Attributes inspector中,设置Name标签的tag值为100,Game标签的tag值为101,以及Image View的tag值为102....在工程中添加一个新的文件,使用Cocoa Touch Class模板.命名它为PlayerCell,并且把它作为UITableViewCell的子类.不要勾选创建XIB的选项,正如你在storyboard

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    iOS - 开发1年后对MVC新的理解

    @end 问题来了回到工程项目需求,每个cell都有增加减少按钮 而且需要有选中效果在View层.意味着MVC架构模式中 我在View层对Model进行了修改....使用GCD单例创建管理对象》 第二种玩法是通过Swift混编,我们来对比一下Model层的不同 定义 OC层 @interface Model : NSObject @property (nonatomic...我会使用MJExtention封装好的三方框架来解析数据 mj_objectArrayWithKeyValuesArray Swift层 通常解析数据会根据后台的数据结构返回来的JSON进行匹配...} 三·View层 MVC架构中model层数据传给cell通过setter与数据进行通信 @interface Cell : UITableViewCell @property (nonatomic...架构 (Model和UI之间的消息通讯方式) 在上面我们把DataSource麻烦的代码交给了封装的DataSource类中,但是还剩下一个Delegate代理没解决 MVC (最快上手架构) MV-Protocal

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    MyLayout&TangramKit 的重大升级!

    系统内部的实现中如果布局引擎在布局时发现某个视图没有设置高度或者宽度约束那么就会去调用这个视图的intrinsicContentSize方法,如果这个方法返回了正常的尺寸则视图就按这个尺寸来进行渲染和展示...然后在UITableViewCell的派生类的视图代码布局处或者在-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...所有为子视图设置的约束都必须放入到一个布局视图中才有效。整个布局框架提供了多种布局视图,每种布局视图中的子视图都将按照特定的规则进行排列和布局。...然后在UITableViewCell的派生类中建立一个根布局视图,这个根布局视图作为子视图添加到contentView中代码如下: //假设根布局视图是一个垂直线性布局视图。...然后在UITableViewCell的派生类中重载视图的方法: - (CGSize)systemLayoutSizeFittingSize:(CGSize)targetSize withHorizontalFittingPriority

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    iOS从Xib中设置样式

    添加AutoLayout边距约束时如何不使用margin约束 通常我习惯于在xib或者StoryBoard中用右键drag拖线的方式设置autolayout约束,但是默认的autolayout边距约束可能是带...添加第三方字体 把字体ttf文件像普通文件加入到项目中,在xib或storyboard中就可以直接使用新字体了 属性设置 但是很多属性的设置 在xib中是不能完全自定义的,作为一个喜欢用xib这种方式的码客来说...,当然能最大限度的使用xib可自定义的属性当然是极好的,下面就说一下一些不常用的从xib中可设置的属性 这些属性的设置在右面设置菜单的第三个选项卡的User Defined Runtime Attributes...中设置 添加一项后 一定要先设置Type,因为设置Type后其它会重置 设置圆角 Key Path Type Value layer.cornerRadius Number 2 layer.masksToBounds...Xcode 6以上支持一种新的方法,特好用 其实就是为UIView添加扩展 或 继承 添加IBInspectable的属性 既可以图形化设置某些属性 这样在右侧的第四个选项卡中神奇的出现了自定义的设置项

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