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CREATE2 广义状态通道使用

君士坦丁堡硬升级引入了一个新操作码 CREATE2[1] ,它使用新的方式来计算常见的合约地址,让生成的合约地址更具有可控性,通过 CREATE2 可以延伸出很多新的玩法,这篇文章来探讨下,广义状态通道的妙用...状态通道则可以基于特定应用程序的状态进行链下交互(而不仅仅是支付信息), 如果可以部署一个游戏合约定义游戏规则并抵押资金,玩家可以链下玩游戏(每进行一步游戏签名发给对方), 游戏结束,只需要把最后的状态提交给合约...刚刚上面介绍的状态通道,都是基于特定目的的通道,抵押的资金只能根据实现定义好的合约逻辑进行分配,而广义状态通道则是使用一个强大的多签钱包,可以根据其他合约定义的规则来进行资金的分配,从而实现更加通用的目的...通过使用 CREATE2,可以游戏合约不上链的情况下进行游戏,因为只要游戏的规则代码确定了,就可以确定游戏合约的地址,链下就可以基于这个确定的合约地址进行签名玩游戏,甚至我们根本不需要部署游戏合约,...Counterfactual 官方的一个介绍是,状态通道,一个“Counterfactual X” 代表: •X 可以链上发生,但它并没有。•任何参与者都可以单方面使得 X 链上发生。

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React 表单开发,有时没有必要使用State 数据状态

说到React处理表单,最流行的方法是将输入值存储状态变量。遵循这种方法的原因之一是因为毕竟它是React,每个人都倾向于使用它附带的hooks。...使用hooks可以解决React的许多问题,但是处理表单是否必需呢?让我们来看看。...虽然小型应用程序这不是一个大问题,但随着应用程序规模的增长,它可能导致性能瓶颈。当涉及到表单,React会尝试每次输入(状态)发生变化时重新渲染组件。...使用FormData的优势 表单输入值会自动捕获,无需为每个输入字段维护状态变量。 使用 FormData ,API请求体可以很容易地构建,而使用 useState ,我们需要组装提交的数据。...当表单增长,它消除了引入新的状态变量的需求。 处理多个表单,您可能会发现在组件之间重复使用类似的状态变量,而 FormData 只需几行代码就可以轻松重用。

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自定义 Button 的外观和交互行为

PrimitiveButtonStyle 定制交互行为 SwiftUI ,Button 默认的交互行为是松开按钮的同时执行 Button 指定的操作。...而 TapGesture 不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包的操作。...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger SwiftUI ,为了判断某个按钮是否被按下...通过 Style ,我们可以设置按钮样式为其添加触发器:struct TriggerActionStyle:ButtonStyle { let trigger:() -> Void init...希望未来的版本SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI ,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图状态 A 所处的位置以及状态 B 所处的位置,当由状态由 A 转到 B SwiftUI...另外需要注意的是,使用 withAnimation ,必须明确地让依赖项出现在闭包,否则 withAnimation将不起作用。...但我们可以自己代码利用它来设置临时状态。...比如,在出场动画进行,将状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前的分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带的范例)。...自定义转场 SwiftUI 实现自定义转场并不困难,除非需要创建炫酷的视觉效果,大多数情况下都可以通过使用 SwiftUI 已提供的可动画部件组合而成。

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聊一聊可组装框架( TCA )

TCA 提供了用于搭建适用于各种目的、复杂度的 app 的一些核心工具,你可以一步步地跟随它去解决很多你日常开发时常会碰到的问题,比如:状态管理(State Management) 用简单的值类型来管理应用的状态...,以及不同界面调用这些状态,使一个界面内的变化可以立刻反映在另一个界面。...IdentifiedArray 确保了将父组件状态( State )的某个序列属性切分成独立的子组件状态的系统稳定性。避免出现因使用 index 修改元素而导致的异常甚至应用崩溃的情况。...更加友好的 IDE 支持使用 Protocol 模式之前,Reducer 是通过一个拥有三个泛型参数的闭包生成的,在此种模式下,Xcode 的代码补全功能将不起作用,开发者只能通过记忆来编写代码,效率相当低下...一方面很多轻量开发,我们不需要使用如此重量级的框架,另一方面,即使使用 TCA 的时候,开发者仍需要利用这些原生依赖作为 TCA 的补充。

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如何在 SwiftUI 创建悬浮操作按钮

前言悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种 Android 和 Material Design 中使用的 UI 元素。它用于触发特定屏幕的主要操作。...尽管它来自 Android,但在一些 iOS 应用也可以看到这种模式。以下是 Twitter 应用悬浮操作按钮的示例。Twitter App 最重要的操作步骤,发布推文使用悬浮操作按钮。...如下图,右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 的悬浮按钮。...示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...:这就是 SwiftUI 创建悬浮操作按钮所需的全部步骤。

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SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

您在这里看到的是SwiftUI形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔该线的内部,一半该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...但是,这种代码不起作用: Arc(startAngle: .degrees(-90), endAngle: .degrees(90), clockwise: true) .strokeBorder...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——我们的实例,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。...添加到inset允许我们需要多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。

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Xcode 11 初体验

使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! 直接点击这个按钮,会横向进行分割。...开发和调试,随时暗黑和明亮模式之间进行切换。 Asset目录可以使你轻松的控制图像和颜色暗黑和明亮模式之间进行切换。...可以方便的使用浏览所有SF符号 苹果内部还是提供了很多方便的,比如下图,你可以根据关键字搜索出你需要的图标 同时你放到相应的界面上面,你还可以进行调整!...设备管理窗口中,现在增加了这几个选项 根据 Network Link 可以选择你需要的状态,当然 Thermal status 可以选择!都可以让你的 APP 更有预期的状况下运行。...这样做有两个好处: 首先可以提高预览结果呈现的速度 其次应用进入后台,不会做一些额外的操作,只会做一些必要的操作,使应用快速进入睡眠状态,以节省耗电.

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

如果视图响应了不该响应的状态,或者视图的状态包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...of Truth( 符合 DynamicProperty 协议的属性包装器 ),只要在视图类型声明了,无论是否视图 body 中被使用它给出刷新信号,当前视图都将被刷新。...注入,将状态分离 合适的场景,可以使用 objectWillChange.send 替换 @Published 可以考虑使用第三方库,对状态进行切分,减少视图刷新几率 无需追求完全避免重复计算,应在依赖注入便利性...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等的比对规则 早期的 SwiftUI 版本,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议的视图以启用自定义比较规则

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TCA - SwiftUI 的救星?(一)

而自那时过了两年后, SwiftUI 的发布才让这套机制有了更加合适的舞台。 SwiftUI 发布初期,我也写过一本相关的书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...然后项目的 Package Dependencies 里把 TCA 加入到依赖本文写作的 TCA 版本 (0.29.0) 使用 Xcode 13.2 的话将无法编译 TCA 框架。... SwiftUI ,TCA 使用 ViewStore (它本身是一个 ObservableObject) 来通过 @ObservedObject 触发 UI 刷新。... TCA 的使用者来看,Store 最重要的功能,是对状态进行切分,比如对于图示的 State 和 Store: struct State1 { struct State1_1 { var...但是,实际上使用 TCA 做项目,更多的情景我们从更小的模块进行构建 (它会包含自己的一套 Feature),然后再把这些本地内容”添加“到它的上级。所以 Store 的切分将会变得自然而然。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及滚动返回上层视图导致应用崩溃。...原文发表我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...我们遇到问题的两个场景,应用程序都恰好使用了导航容器,并且通过特定的操作,使 RunLoop 处于了适合 AG 打包更新的状态。...由于返回上层视图状态尚未更新,因此清理 AG (返回动画运行),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例,当开发者遇到类似情况,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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掌握 ViewThatFits

iOS 16 SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。...vatical 轴向上呈现理想状态 horizontal 轴向上继续使用具有明确数值的建议尺寸宽度( 100 )。... SwiftUI ,我们可以通过 frame 来修改视图在理想状态下的呈现。...本节,我们将通过几个示例来展示 ViewThatFits 的功能。 自适应滚动 通过下面的代码,我们可以实现在内容宽度超过给定宽度,自动进入可滚动状态。...但是,与任何强大的工具一样,能否发挥期作用来自于深入理解其使用方式和限制。 本文中,我们对 SwiftUI 的 ViewThatFits 容器进行了深入的探索。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

单元测试,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。这也是 Redux-like 框架的优势之一( 将状态从视图中抽离出来,方便测试 )。...如果你不想让父视图也被更新,可以创建对象使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...DocumentGroupQ: macOS 上使用 SwiftUI 应用生命周期和 DocumentGroup ,如果应用仅为数据阅读器,是否可以禁止创建新文件?...通用导航模型Q:我们正在使用带有路径参数的 NavigationStack,但当用户 stage manager 把窗口的大小从 Regular 调整为 Compact ,我们 “转换” 路径方面遇到了麻烦...但是从一个文本字段到下一个文本字段的聚焦感觉不够流畅,而且每当我一个文本字段输入一个字母,我的 CPU 使用率似乎会飙升到 70% — 100%。

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肘子的 Swift 周报 #014 | 发展要建立稳定的基础上

撰写关于 Core Data 关系处理的文章,我发现了 SwiftData 操作对多关系方面的一个令人疑惑的设计( 处理不当会产生严重的性能问题 )。...近期推荐 SwiftData Fetching Pending Changes[4] Keith Harrison[5] Core Data ,当我们从持久化存储中提取数据,托管对象上下文默认会包含那些挂起的更改...AnyView’s impact on SwiftUI performance[6] Martin Mitrevski[7] 本文探讨了 SwiftUI使用 AnyView 对性能可能造成的影响。...文章特别指出,包含大量子视图的滚动列表等场景,应谨慎使用 AnyView,以避免不必要的性能下降。...该工具能够调整屏幕顶部状态栏显示的各种信息,如时间、电池电量和网络信号等。开发者准备应用商店的截图或者进行其他专业演示,经常依赖这一工具来确保状态栏信息的一致性和专业外观。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性, 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...// 拥有更直观的新设计工具 // Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程可以直接设置控件的相关属性。...当在设计工具工作,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。 ?...// SwiftUI 示例代码 // 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...SwiftUI需要自动计算和动画转换。

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Mac最新Flutter环境搭建运行和对比理解声明式UI

前言 ---- 这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter...写一份项目Demo 出来,这个事进行,有需要的小伙伴可以关注一下后续的文章,今天先从概念性和环境搭建运行出发,也是对这段时间通过SwiftUI的学习对声明式UI的理解来说说它到底是啥,希望能更好的理解一下声明式...这样一顿操作之后基本上也就完成了整个配置过程,最后还是记得多用医生帮你检查,最后成功的截图是: ?...false 状态下内容为 “控制开关已关闭” ,等于 true 状态下内容为 “控制开关已打开”,颜色也是相同的道理,具体代码如下: @State var textState:Bool var...第二种:你根本不许需要关心Toggle的事件,也不用主动的发出命令去改变,你去要做的只是创建各个控件的时候告诉它们不同状态下你们该展示什么内容!这就是声明式UI。

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