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SwiftUI使用UIKit视图

相当长的时间中开发者仍需SwiftUI依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与SwiftUI使用UIKit视图有关的基础知识...SwiftUI,开发者为视图创建描述,而并不实际渲染它们。...实际使用,可根据实际需求选择适当的方案。

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SwiftUI 的作用域动画

前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以 SwiftUI 快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于 SwiftUI 驱动动画。...0 : 20.0) } } }}正如你所看到的,SwiftUI 提供了一种类似的方法,以视图层次结构维护有作用域的事务。...总结这篇文章介绍了SwiftUI构建动画的新方法,重点解决了多步动画或特定视图层次结构控制动画的挑战。...最后,介绍了 SwiftUI 构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。

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SwiftUI使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地 SwiftUI使用 NSUbiquitousKeyValueStore。... SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节,我们将在不使用任何第三方库的情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...使用第三方库的情况下, SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据的形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同视图联系起来。...上节的代码使用 CloudStorage 库后将变成: @CloudStorage("text") var text = "empty" 使用方式同@AppStorage 完全一样。...因此需要寻找一种适合 SwiftUI 的方式,将键值对统一配置、集中管理。 @AppStorage 研究[7] 一文,我介绍过如何对@AppStorage 进行统一管理、集中注入的方法。

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SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...当然,你也可以利用 Spacer 这个特性,控制 Text HStack 使用的宽度。...因此第一个例子,即使没有为 HStack 设置 spacing ,Text 仍然会使用全部的 HStack 宽度。...().fill(.clear)使用 SwiftUI 进行开发的过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 查询和使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

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SwiftUI 下定制手势

SwiftUI 手势某种程度上降低了使用门槛,但由于缺乏提供底层数据的 API,严重制约了开发者的深度定制能力。...相较 State 有如下不同: •只能在手势的 updating 方法修改,视图其它的地方为只读•在手势结束时,与之关联(使用 updating 进行关联)的手势会自动将其内容恢复到它的初始值•通过...1.2 思路 SwiftUI 预置手势,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向的数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 将繁杂的数据转换成简单的方向数据。...• updating 对偏移量进行判断,如果按压点的偏移超出了指定的范围,则中断计时。...本例,我们选择 TapGesture 的 onEnded 回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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如何在 SwiftUI 熟练使用 sensoryFeedback 修饰符

下面我们将学习如何使用 sensoryFeedback 修饰符应用程序的不同操作中提供触觉反馈。...背景介绍 iOS 17 之前,如果你想要从 SwiftUI 视图中向用户提供触觉反馈,你会使用其中一个 UIKit(或 AppKit)的反馈生成器。...= nil { generator.selectionChanged() } } }} iOS 17 ,Apple 直接向 SwiftUI 添加了一系列感觉反馈的视图修饰符...闭包,返回一个布尔值,指示是否应播放反馈。使用反馈闭包触发要控制播放何种反馈,请使用视图修饰符的反馈闭包版本。...总结SwiftUI引入了新的sensoryFeedback视图修饰符,为所有Apple平台提供触觉反馈。通过简单的附加,我们可以定义反馈样式和触发器值,实现了应用程序不同操作产生的触觉效果。

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优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率

SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 程序的多次更新识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免 List 对 ForEach 的子视图使用 id 修饰符。...scrollByUITableView_2022-04-23_19.44.26.2022-04-23 19_46_20 希望 SwiftUI 之后的版本能够改善上面的性能问题,这样就可以无需使用非原生方法也能达成好的效果...生产中的处理方式 本文为了演示 id 修饰符 ForEach 的异常状况以及问题排查思路,创建了一个在生产环境几乎不可能使用的范例。

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如何在 SwiftUI 熟练使用 visualEffect 修饰符

前言 WWDC 23 SwiftUI 引入了一个名为 visualEffect 的新视图修饰符。此修饰符允许我们通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画化的视觉效果。... SwiftUI 框架的先前版本,我们有视图修饰符,如缩放、偏移、模糊、对比度、饱和度、不透明度、旋转等。它们全部都是视觉效果,并且现在符合 VisualEffect 协议。...因此,你可以继续使用它根据视图视图层次结构的框架和边界来动画化视图的视觉外观。...然后 Xcode 打开并运行,选择合适的模拟器。...总结本文章介绍了 SwiftUI 引入的新视图修饰符 visualEffect。该修饰符允许我们通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画的视觉效果。

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使用 SwiftUI 的 Eager Grids

介绍 早在 2020 年,我们就拥有了 SwiftUI(LazyVGrid 和 LazyHGrid)绘制网格的新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)显示视图的视图控件。...单元格视图仅在它们被滚动时创建,并且它们滚动时停止计算。 这篇文章的主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是屏幕上还是屏幕外。所有视图都被同等对待。...当没有布局容器存在时,SwiftUI 会隐式使用 VStack。...如果您还没有,现在是开始使用 Grid Trainer 应用程序并挑战您迄今为止的知识的好时机。 在下面的示例,红色单元格水平轴上未调整大小,使其仅与绿色单元格一样大。...蜂窝再访 文章 Impossible Grids ,我们是否探索了Lazy Grid,我写了一个示例,说明如何使用这些网格来呈现蜂窝的单元格。

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SwiftUI 的内容边距

前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。...不幸的是,我们 SwiftUI 无法访问 readableContentGuide。...你可以 Playground 运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。...随后,通过介绍 UIKit 的 readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI 的 safeAreaPadding 视图修饰符,展示了 iPad 上适配内容边距的方法。...最后,引入了 contentMargins 视图修饰符,并详细解释了其用法和参数,以及如何使用它来管理内容边距。通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 内容边距的管理技巧。

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如何在SwiftUI实现interactiveDismissDisabled

需求 由于健康笔记[2]数据录入都是Sheet中进行的,为了防止用户录入过程由于误操作(使用手势取消Sheet)丢失数据,因此,从最初的版本开始,我就一直使用各种手段加强对Sheet的控制。...去年9月,我文章【SwiftUI制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...今年推出的SwiftUI 3.0版本,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...WWDC 2021 观后感[6]一文,我们已经探讨过SwiftUI3.0将会影响非常多的第三方开发者编写SwiftUI扩展的思路和实现方式。...之前的版本[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,使用不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。

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SwiftUI 布局的工作原理

在此过程,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。... Project3 为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要?...我们的简单background()示例,这意味着ContentView的顶层视图是背景,而内部是文本。...当我们background()中使用它时,简化的布局对话是这样工作的: 背景:嘿,文本,你可以有整个屏幕,你想要多少? 文本:我需要X乘Y点;我不需要其余的。 背景:好的。...第二个有趣的副作用是我们前面遇到的:如果我们一个不能调整大小的图像上使用 frame(),我们会得到一个更大的 Frame,而图像内部没有改变大小。

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使用 SwiftUI 创建万花尺

为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。...我们所有的输入以整数形式提供时效果最好,但是绘制轮盘赌时,我们需要使用CGFloat,因此我们还将创建输入的CGFloat副本。...这是核心算法,但我们要做两个小的改变:我们要分别将绘图矩形的一半宽度或高度添加到X和Y,使其绘图空间中居中;如果 θ 为 0,即如果这是轮盘绘制的第一个点,我们将我们的路径调用move(to:)而不是...else { path.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y)) } } return path 我意识到这有很多繁重的数学,但回报即将到来:我们现在可以视图中使用该形状...我结束之前,我想提醒你,这里使用的参数方程是数学标准,而不是我刚刚发明的东西——我真的去百度了关于 hypotrochoids[1] 的页面,并将它们转换为 Swift。

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SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

一个和一组 SwiftUI ,Text 是使用频率最高的几个组件之一,几乎所有的文字显示操作均由其完成。随着 SwiftUI 版本的不断提升,Text 的功能也得到持续地增强。...王巍 SwiftUI 的 Text 插值和本地化[3] 一文对此做了详尽的介绍。... SwiftUI ,我们需要通过 Image 来显示 SF Symbols,并可使用一些修饰器来对其进行设置:Image(systemName: "ladybug") .symbolRenderingMode...image-20220814173320321 SwiftUI ,除非进行了特别的设置,否则所有字体的尺寸都会跟随动态类型的变化而变化。...Text 的任意位置由于范例代码采用了 SwiftUI 4 提供的 ImageRenderer 完成视图至图片的转换,因此仅支持 iOS 16+低版本的 SwiftUI ,可以通过用 UIHostingController

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如何使用 SwiftUI 构建 visionOS 应用

苹果表示,构建应用程序的最佳方式是使用 Swift 和 SwiftUI。下面,我们将学习如何使用 SwiftUI 构建 visionOS 应用程序。...如下图:Volumes你的应用程序可以 visionOS 上的同一场景并排显示 2D 和 3D 内容。在这种情况下,我们可以使用 RealityKit 框架来呈现 3D 内容。...体积样式允许你的内容第三维增长,以匹配模型的大小。对于更复杂的 3D 场景,我们可以使用 RealityView 并填充它以 3D 内容。...SwiftUI visionOS 上的应用之后,我们了解到 SwiftUI 可以帮助我们轻松构建适应 visionOS 的应用程序。...不仅如此,SwiftUI 还提供了许多方便的工具和修饰符,例如 windowStyle 修饰符,可用于应用程序呈现 3D 内容,并使内容根据模型的大小自动适应。

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