通过 Style 改变组件的外观或行为是 SwiftUI 提供的一项非常强大的功能。本文将介绍如何通过创建符合 ButtonStyle 或 PrimitiveButtonStyle 协议的实现,自定义 Button 的外观以及交互行为。
最近,我一直在为我的应用开发一个全新的界面,它可以让你查看 TestFlight 上所有可用的构建,并允许你将它们添加到测试群组中。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。
长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接,以及如何自定义打开 URL 前后的行为等。
在上篇[2]中,我们对 result builders 做了较详细的介绍。本篇我们将通过对 ViewBuilder 的仿制,探索更多有关 SwiftUI 视图背后的秘密。
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
作为一个严重依赖 SwiftUI 的开发者,同视图打交道是最平常不过的事情了。从第一次接触 SwiftUI 的声明式编程方式开始,我便喜欢上了这种写代码的感觉。但接触地越多,碰到的问题也越多。起初,我单纯地将很多问题称之为灵异现象,认为大概率是由于 SwiftUI 的不成熟导致的。随着不断地学习和探索,发现其中有相当部分的问题还是因为自己的认知不够所导致的,完全可以改善或避免。
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如果想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com。[1]
WWDC 2024 已圆满落幕。在这一周里,苹果向开发者们展示了一系列对未来将产生深远意义的新特性和功能。我将对几个感触较深的方面分享一下看法和感受,回顾这次 WWDC 的亮点。
在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
本文将通过一段可复现的“灵异代码”,对 State 注入优化机制、模态视图( Sheet、FullScreenCover )内容的生成时机以及不同上下文( 相互独立的视图树 )之间的数据协调等问题进行探讨。
“对齐”是 SwiftUI 中极为重要的概念,然而相当多的开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多的机会了解和验证 SwiftUI 的布局原理。本文将结合 Layout 协议的内容对 SwiftUI 的 “对齐” 进行梳理,希望能让读者对“对齐”有更加清晰地认识和掌握。
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
gRPC-Gateway 是一个遵循 gRPC HTTP 规范的 gRPC 到 JSON 代理生成器。它是 Google 协议缓冲编译器 protoc 的插件,可以读取 protobuf 服务定义并生成反向代理服务器,将 RESTful HTTP API 转换为 gRPC。该项目旨在帮助用户同时以 gRPC 和 RESTful 风格提供 API,并且具有以下核心优势:
最近我通过学习 SwiftUI 时,令我印象最深的就是我对它的熟悉程度,因为我已经在 React 和 TypeScript上工作了几年了。
随着苹果对 iPadOS 的不断投入,越来越多的开发者都希望自己的应用能够在 iPad 中有更好的表现。尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
本文将探讨涉及 SwiftUI TextField 的事件、焦点切换、键盘设置等相关的经验、技巧和注意事项。
这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
本次 WWDC20 以做个开发者,一点都不晚为主题。此话一语双关即说明在凌晨 1 点钟观看大会不晚,也表达了苹果欢迎更多开发者加入苹果生态中。
TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。要使用视差效果,您至少需要两/三层具有相同尺寸的图像。以下是一个具体实例:
Table 是 SwiftUI 3.0 中为 macOS 平台提供的表格控件,开发者通过它可以快捷地创建可交互的多列表格。在 WWDC 2022 中,Table 被拓展到 iPadOS 平台,让其拥有了更大的施展空间。本文将介绍 Table 的用法、分析 Table 的特点以及如何在其他的平台上实现类似的功能。
使用 swift 的枚举和结构体实现数据生成,通过 viewModel 整合数据用于展示(交互暂时未做,因此不涉及 MVVM 设计模式中的数据绑定)。
近日,苹果正式将 Apple Vision Pro (AVP) 推广到更多国家的市场。考虑到 AVP 的独特性,尤其需要为戴眼镜用户提供定制的镜片,消费者能够亲身体验这款产品无疑会增进对其的了解,有望带动销量。然而,若价格、佩戴舒适度和生态系统等核心问题未能得到显著改善,仅仅扩大销售范围恐难以带来令人振奋的市场表现。
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看。这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址
SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。
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在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三期,每个模块还在调整磨合期。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
最近,我一直在忙于重构自己的博客网站,这不仅是一个更新项目,更是一个学习新编程语言和现代 Web 开发工具框架的机会。作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。
随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
最近科技界发生的大事莫非就是上周的 WWDC 了,很抱歉因为很多事情直到现在才来总结和谈谈看法。今年的 WWDC 也不同于往年,而是在线直播。虽然说是直播,但是当我等到晚上 1 点的时候才知道原来是录播,还是有点小失望的。虽然是录播不得不说剪辑是非常完美的,任何过场都是无缝衔接。伴随着过场甚至带着我们参观了一遍 Apple Park。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131546.html原文链接:https://javaforall.cn
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
对于在苹果生产的各种设备上实现用户界面来说,苹果在几年前推出SwiftUI是一个很大的进步。从一开始,我们就喜欢Combine提供的声明式的、以代码为中心的方法和反应式编程模型。但我们注意到,在苹果提供的XCUITest自动化框架下,仍需使用模型-视图-视图模型(MVVM)模式编写大量的视图测试,并不是非常合理。这个缺陷已经被ViewInspector所弥补。最后一个障碍是所需的最低操作系统版本。在发布时,只有最新版本的iOS和macOS可以运行用SwiftUI编写的应用程序,但由于苹果的定期更新,SwiftUI应用程序现在几乎可以在所有接受安全更新的macOS和iOS版本上运行。
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