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图像腐蚀图像膨胀信号过滤的应用

今天遇到一个有趣的问题,常规我做图片处理,采用图像腐蚀图像膨胀等方法用来得到想要的图像特征,今天第一次看到腐蚀膨胀信号过滤中的引用,故此分享探讨 先说说图像腐蚀图像膨胀 图像腐蚀图像膨胀 一...其中膨胀类似 '领域扩张' ,将图像的高亮区域或白色部分进行扩张,其运行结果图比原图的高亮区域更大.   ...二 图像膨胀 膨胀的运算符是“⊕”,其定义如下:   该公式表示用B来对图像A进行膨胀处理,其中B是一个卷积模板或卷积核,其形状可以为正方形或圆形,通过模板B图像A进行卷积计算,扫描图像中的每一个像素点...,用模板元素二值图像元素做“”运算,如果都为0,那么目标像素点为0,否则为1。...图像中的高亮区(黑点增多) 三 图像腐蚀   腐蚀的运算符是“-”,其定义如下: 该公式表示图像A用卷积模板B来进行腐蚀处理,通过模板B图像A进行卷积计算,得出B覆盖区域的像素点最小值,并用这个最小值来替代参考点的像素值

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

VIPER为这种情况提供了一种替代方案,可以SwiftUI和Combine结合使用,帮助构建具有清晰架构的应用程序,该架构有效地分离了所需的不同功能和职责,如用户界面、业务逻辑、数据存储和网络。...它包含在starter中,因此您可以本教程结束时完成应用程序。 这个示例使用的是Pixabay,这是一个获得许可的照片共享站点。要将图像拉入应用程序,您需要创建一个免费帐户并获得一个API密钥。...这与SwiftUI不同,SwiftUI中,视图显示任何新视图。 这种分离来自“Uncle”Bob Martin的Clean Architecture paradigm。...MVVM是一种流行的体系结构,View Model中它将视图逻辑业务逻辑分离开来。视图模型模型Model交互。...最大的区别是,视图模型View Model视图控制器不同,它只有对视图和模型的单向引用。MVVM非常适合SwiftUI。 VIPER更进一步,将视图逻辑数据模型逻辑分离。

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掌握 SwiftUI 的 Safe Area

UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。... SwiftUI 中,开发者通常只有需要获取 StatusBar + NavBar 的高度或 HomeIndeicator + TabBar 的高度时才会使用到 safeAreaInsets 。...•keyboard显示视图内容上的任何软键盘的当前范围相匹配的安全区域。...使用 safeAreaInset 扩展安全区域 SwiftUI 中,所有基于 UIScrollView 的组件(ScrollView、List、Form),默认情况下都会充满整个屏幕,但仍可确保我们可以安全区域内看到所有的内容...safeAreaInsetList2 遗憾的是, iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被

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从用SwiftUI搭建项目说起

Apple SwiftUI SwiftUI ---- 进入项目搭建先说说我自己对SwiftUI的一个基本的认知: SwiftUI我觉得对iOSer来说最大的是开发UI模式的优化...从 SwiftUI 谈声明式 UI 类型系统 跨平台: 最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...UIkit那样去创建Controller来管理View,SwiftUI中最常见的就是View。...UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得认识上有一个基本的转变,从Controller到View...下面的参考文章相信能帮助我们更好的理解一下,SwiftUI! 参考文章: Apple SwiftUISwiftUI 谈声明式 UI 类型系统 如何评价 SwiftUI? 项目地址

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SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流SwiftUI 提供了强大的布局能力,不过这些布局操作都是视图之间进行的。...截至 2022 年,SF Symbols 已经拥有了超过 4000 个符号,每个符号均拥有九种重量和三种比例,并可自动文本标签对齐。...San Francisco 无缝集成的能力,Text 会在排版过程中将其视为普通文本而统一处理。....font(.title)image-20220814160547051有关 baseline 对齐线方面的内容,请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[6] 一文再次强调,我们只能使用不会改变 Text...overlay 中对齐 )方案三:将视图转换成图片,插入 Text 中方案三的解决思路方案二一样,不使用预制图片,使用 SwiftUI 视图创建标签将标签视图转换成图片添加到 Text 中进行混排TitleWithDynamicImage

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SwiftUI 中布局的工作原理

在此过程中,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...您需要在资源目录中提供一个图像,以便遵循有关自定义对齐指南的章节,但它可以是任何您想要的——它实际上只是一个占位符。 2....幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储为浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近的值,这样我们的图形仍然清晰。... Project3 为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要?...第二个有趣的副作用是我们前面遇到的:如果我们一个不能调整大小的图像上使用 frame(),我们会得到一个更大的 Frame,而图像内部没有改变大小。

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SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...Spacer HStack 中只能进行横向填充,并不具备纵向的高度( 高度为 0 ),因此 HStack 最终的需求高度 Text 的高度一致。...Text 将按照对齐指南 center 进行对齐( 看起来就是 Text 显示 Color 的中间 )如果将代码改写成下面的方式就会出现问题:ZStack { // 不明确设置 VStack spacing...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 的对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图的信息时,GeometryReader...( 类似 overlay(alignment:.topLeading) 的效果 )使用 postion 将 Text 的中心点给定的位置进行对齐( postion 是一个通过 CGPoint 来对齐中心点的视图修饰器

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SwiftUI 布局 —— 对齐

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 “对齐”是 SwiftUI 中极为重要的概念,然而相当多的开发者并不能很好地驾驭这个布局利器。... SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。... SwiftUI 中,系统预置对齐指南都提供了对不同布局方向的支持。...lastTextBaseline : nil } return nil } 如果你想让自定义布局容器( 通过 Layout 协议 )具备 SwiftUI 预置的容器一样的对齐指南行为...因此,布局容器对子视图进行对齐摆放过程中,布局容器的尺寸并没有确定下来,所以不会存在将子视图的对齐指南容器的对齐指南进行“对齐”的可能。

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SwiftUI 的方式进行布局

初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部屏幕底部对齐。...padding-offset 二、AlignmentGuide SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 设置显式值 )。...overlay 中绘制了一个视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边屏幕底边对齐。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式视觉上通过 VStack 的实现类似,但两者需求尺寸上有明显不同。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:垂直排列的前提下,特定状态时,指定视图的底部容器视图的底部对齐

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ArcPy栅格裁剪:对齐多个栅格图像的范围、统一行数列数

本文介绍基于Python中ArcPy模块,实现基于栅格图像批量裁剪栅格图像,同时对齐各个栅格图像的空间范围,统一其各自行数列数的方法。   首先明确一下我们的需求。...—因为我们要统一各个栅格图像的行号列号,所以很显然,这里这个模板图像就需要找各个栅格图像中,行数列数均为最少的那一景图像。...这里需要注意,如果大家的各个栅格图像中,行数列数最少的栅格不是同一个栅格,那么可以分别用行数最少、列数最少的这两个栅格分别作为模板,执行两次上述代码。   ...其中,第一个参数就是当前循环所用的栅格图像文件,第三个参数是结果文件的保存路径文件名,第四个参数则是模板文件;最后一个参数"MAINTAIN_EXTENT"是为了保证得到的裁剪后结果图像严格模板图像的行数...此外,代码开头的这句arcpy.env.snapRaster = snap_file_name,表明我们将以所选用的模板文件为标准,使得输出的结果文件的像元大小、图像范围等模板文件保持一致。

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SwiftUI 的方式进行布局

初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部屏幕底部对齐。...图片 二、AlignmentGuide SwiftUI 中,开发者可以使用 alignmentGuide 修饰器来修改视图某个对齐指南的值( 设置显式值 )。...overlay 中绘制了一个视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边屏幕底边对齐。...因此,只需要在状态切换时,调整视图二的对齐指南即可( 视图一将自动跟随视图二移动 )。 此种方式视觉上通过 VStack 的实现类似,但两者需求尺寸上有明显不同。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:垂直排列的前提下,特定状态时,指定视图的底部容器视图的底部对齐

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading ) 简单来说,GeometryReader 会占用父视图提供的所有空间,并将所有子视图的原点容器的原点对齐...GeometryReader 不支持对齐指南的调整,因此上面的描述使用了原点。 然而,这并不意味着不能将 GeometryReader 作为视图容器使用。某些情况下,它可能比其他容器更适合。...,其处理逻辑大多数布局容器不同。...如果你对此还不太了解,建议你继续阅读以下文章:SwiftUI 布局 —— 尺寸(上)[5]、SwiftUI 布局 —— 尺寸(下)[6]、SwiftUI 布局 —— 对齐[7]。...里子和面子:不同的尺寸数据 SwiftUI 中,有一些 modifier 是布局之后,渲染层面对视图进行的调整。

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性, Craig Federighi 的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...例如,开发者可以声明需要由一串文本输入框构成的组件,然后定义每一个输入框的字体对齐方式、字体样式、字体颜色。这些代码比以往更加易懂,省时并易于维护。...SwiftUI 可以需要的时候自动计算并渲染。 ? 设计工具 Xcode 11 内建了非常直观的新设计工具,我们可以通过 SwiftUI 使用拖放等简单操作而构建界面。...因此整个开发中,预览可视化代码可编辑性能同时支持并交互。 ? 如上所示为 SwiftUI 的代码预览部分,它们之间是可以实时交互的。...单机打开检查器(inspector)以选择字体、颜色、对齐方式和其它设计选项,我们也可以通过光标轻松重新排列控件。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

这并非意味着尺寸 SwiftUI 中不重要,事实恰恰相反,正是由于 SwiftUI 中尺寸是一个十分复杂的概念,苹果将绝大多数有关尺寸的配置和表述都隐藏到了引擎盖之下,刻意对其进行了包装淡化。...讨价还价的次数视图结构的复杂度成正比,整个的协商过程可能会反复出现多次甚至推倒重来的情况。 容器视图 阅读 SwiftUI 布局系列文章时,大家可能会对其中某些称谓产生困惑。...因此,为了简化文字,我们文章中会将父视图具备布局能力的容器等同起来。 不过需要注意的是, SwiftUI 中,有一类视图是会在视图树上显示为父视图,但并不具备布局能力。...尽管 Layout 协议的主要用途是让开发者创建自定义布局容器,且 SwiftUI 中仅有少数的视图符合该协议,但从 SwiftUI 1.0 开始,SwiftUI 视图的布局机制便基本 Layout...( 已处理动态尺寸视图 )的总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField、TextEditor、Picker 等 需求尺寸取决于建议尺寸和实际显示尺寸

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PIL ImagetensorPyTorch图像预处理时的转换

前言:使用深度学习框架PyTorch预处理图像数据时,你可能和我一样遇到过各种各样的问题,网上虽然总能找到类似的问题,但不同文章的代码环境不同,也不一定能直接解决自己的问题。...而对图像的多种处理code中可以打包到一起执行,一般用transforms.Compose(transforms)将多个transform组合起来使用。...二、PIL Imagetensor的转换 2.1 tensor转换为PIL Image from torchvision.transforms PIL_img = transforms.ToPILImage...所以从bug的位置可知此问题组合操作顺序无关,但从最后的类型错误中可知此行代码传进去的observation类型期望是PIL,但实际是tensor,因此只要在此之前进行两者格式的转换即可解决bug...肯定是需要tensor的图像操作传入的是PIL,因此合适的位置前将PIL转换为tensor即可 解决方法从 transform = transforms.Compose([ transforms.Resize

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

简介 今年 SwiftUI 新增最好的功能之一必须是布局协议。它不但让我们参与到布局过程中,而且也给了我们一个很好的机会去更好的理解布局 SwiftUI 中的作用。...视图层次结构的族动态 我们开始布局代码之前,让我们重新审视一下 SwiftUI 框架的核心。...容器对齐 布局协议让我们也为容器定义对齐指南。注意,这表明容器是作为一个整体如何与其余视图对齐的。它对容器内的视图没有任何影响。...在下面这个例子中,我们让 SimpleHStack 对齐第二个视图,但前提是容器头部对齐(如果把 VStack 的对齐方式改为尾部对齐,你将不会看到任何特殊的对齐方式)。...这样, SwiftUI 就会知道如何将其周围的视图分开,为此,你需要实现布局方法 spacing(subviews:cache:)。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 的文章书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...)中将视图该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...仅被保存在 State 实例的内部属性 _value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source...对于像 @StateObject 这类针对引用类型的属性包装器,SwiftUI 会在属性图中将视图包装对象实例( 符合 ObservableObject 协议 )的 objectWillChange(...符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否

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