🎈 图生图基本参数图生图功能主要包括六大类:图生图 / img2img、涂鸦绘制 / sketch、局部绘制 / inpaint、局部绘制之涂鸦蒙版 / inpaint sketch、局部绘制之上传蒙版 / inpaint upload、批量处理 / batch而图生图的基本参数包括但不限于以下几种:Resize mode: 缩放模式,包括 拉伸/Just resize、裁剪/crop and resize、填充/resize and fill、仅调整大小(潜空间放大/just resize (latent
第七课:局部重绘的应用 *喜欢的话可以一键三连 笔记下载看这篇专栏cv25267334 🚩00:01前言
在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,通过它,我们可以方便的将值类型数据作为View的Source of truth。在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。
Luminar Neo 是一款由未来 AI 技术驱动的创意图像编辑器。操作很简单,无论新手还是专业人员都能够很快上手,功能也很全面,包括构图、橡皮擦、光效、结构、颜色、噪点等基本功能,借助 Luminar Neo 领先的 AI 技术和灵活的工作流程,完成创意任务并获得专业品质的编辑结果。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。
Luminar Neo for Mac是一款由未来 AI 技术驱动的创意图像编辑器。它使创作者能够将他们最大胆的想法变为现实并乐在其中。借助 Luminar Neo 领先的 AI 技术和灵活的工作流程,完成创意任务并获得专业品质的编辑结果。借助 Luminar Neo 中的新引擎,实现复杂的创意结果,该引擎是通过收集我们团队的综合经验并对其进行改进以实现最大性能和灵活性而构建的。
Luminar Neo是一款AI技术图像编辑软件,采用灵活高效的AI技术,能够用来编辑各种复杂的图像,功能是极其强大的。该软件有着非常直观自由度超高的用户界面,不管是对于新手还是专业人士来说都是十分友好的,操作很简单,功能也很全面,包括构图、橡皮擦、光效、结构、颜色、噪点等基本功能,可以满足所有用户的图片编辑需求。
Luminar Neo是由Skylum公司推出的一款AI技术图像编辑软件,采用灵活高效的AI技术,能够用来编辑各种复杂的图像,功能是极其强大的。该软件有着非常直观自由度超高的用户界面,不管是对于新手还是专业人士来说都是十分友好的,操作很简单,功能也很全面,包括构图、橡皮擦、光效、结构、颜色、噪点等基本功能,可以满足所有用户的图片编辑需求。
WWDC 2023 正在如火如荼地进行。苹果不仅带来了全新形态的硬件产品,还推出了几个相当震撼的新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。
后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助。由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠缺的,不算是真的深入的掌握,我对SwiftUI也是在学习当中,现在能查阅的关于SwiftUI的资料很多是需要收费的,遇到问题只能想办法努力解决,有写的不钟意的地方,希望多加指正!
因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如:
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
初学者必读(10)——蒙版应用技巧讲述了蒙版的工作原理和“蒙版”调板的使用方法后,相信朋友们对蒙版有了深一步的了解。灵活的运用蒙版,可以制作出丰富多彩的合成作品来。在本节内容中,就为朋友们安排了一幅唯美风格的插画设计,在制作作品的过程中ps cs5蒙版教程,运用到了大量的、不同风格元素的素材,跟据不同的情况,使用到了快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版和剪贴蒙版来编辑合成作品,使素材形成一个丰富统一的整体。通过这个实例主要向朋友们讲述这几种蒙版的应用方法与技巧,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。快速蒙版(1)运行,打开本实例配套素材“背景.psd”文件。(2)打开本实例配套素材“人物.jpg”文件,将该图像移动至“背景”文档中并对其位置角度进行调整。(3)使用“魔棒”工具创建选区。(5)将选区反向选择,进入快速蒙版模式。(6)在快速蒙版模式中对蒙版选区进行编辑。(7)退出快速蒙版模式。图层蒙版(1)保持选区的选择状态,在“图层”调板中创建图层蒙版,方便对图像的修改,并遮盖选区中的图像。(2)打开本实例配套素材“底纹.psd”文件。(3)将底纹图像移动至“背景”文档中,调整图层顺序和底纹图像的位置。(4)分别为两个底纹图像添加图层蒙版。(5)在“图层”调板中设置“红色底纹”图层的混合模式和不透明度。剪贴蒙版(1)新建图层,使用“渐变”工具填充渐变。(2)执行“图层”“创建剪贴蒙版”命令。(3)接着为该图层添加图层蒙版,屏蔽右下方图像。(4)打开本实例配套素材“翅膀.psd”文件。(5)将翅膀图像移动至“背景”文档中合适位置,并对其进行调整。矢量蒙版(1)在“花纹”图层组的上方新建“图层2”并填充白色。(2)为该图层添加图层蒙版和矢量蒙版。(3)使用“椭圆”工具在矢量蒙版中绘制路径。(4)绘制完毕后使用“画笔”工具在其图层蒙版中进行涂抹,屏蔽部分图像。(5)在“背景”图层的上方新建图层,使用不同颜色的画笔进行涂抹ps cs5蒙版教程,使图像色彩更为丰富。(6)最后将“文字装饰”和“花纹”图层显示,完成本实例的制作。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第九期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
大家在使用stable diffusion webui,通过img2img做Inpaint局部绘制,包括Inpaint、Inpaint sketch、Inpaint upload,会听到很多与蒙版mask相关专业术语。我将会写一系列文档来说明白各个专业术语对应参数的作用。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
Boris FX Mocha Pro 2022是一款用于VFX和后期制作的功能最强大的平面跟踪工具。Mocha Pro具有GPU加速的跟踪和对象去除,具有边缘捕捉功能的高级遮罩,稳定功能,镜头校准,3D摄像头求解器,立体声360 / VR支持等。
深入简单直观的视频编辑!使用 Corel VideoStudio会声会影2023,将您最美好的时刻和生活体验变成令人惊叹的电影,这是一款有趣且直观的视频编辑器,包含高级工具和高级效果。从自定义标题和过渡,到 Mask Creator、Color Grading 和 3D Title Editor 等独家工具,一整套便捷功能专为您打造最佳视频而设计!创建视频挑战、游戏屏幕录像、操作视频、产品演示、开箱剪辑、演示文稿等,以吸引和发展您的观众。从捕获到编辑,VideoStudio Ultimate 2023 是一款易于学习且探索起来很有趣的视频编辑软件,它提供了创建令人惊叹的结果所需的工具。会声会影2023旗舰版可以轻松帮助用户进行转场、剪辑、剪切、添加文字、添加特效、过渡、滤镜以及视频色彩校正等等各种格式视频的编辑处理。会声会影2023永久激活版相较于会声会影2022版本,新增了强大的滤镜和全新的覆叠功能、汇集了行业领先优秀特效、个性AR贴纸、MultiCam 录制和编辑、自由转换与共享影片等等功能。
TVButton 可在 UIButton 控件上重新创建类似于在 Apple TV 上看到的美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。要使用视差效果,您至少需要两/三层具有相同尺寸的图像。以下是一个具体实例:
@State是一个属性包装器(property wrapper),被设计用来针对值类型进行状态管理;用于在Struct中mutable值类型
几个月前,“摸鱼周报” 在完成了 100 期后正式落下帷幕。作为内容推荐板块的编辑,刚结束的一段时间里,我感到非常轻松和愉快,不再需要每周准备稿件。然而,过了一段时间,我发现当我从记忆中寻找技术线索时,那些我仔细筛选、阅读并推荐的文章给我留下了深刻的印象。停刊后,虽然我每天也在阅读不少文章和博客,但印象没有之前担任编辑时那么深刻。因此,我决定重新创建一个电子周报,除了分享优秀的作品和信息,个人也能在收集和整理的过程中有所收获。
已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的 body属性的。
本文是基于canvas去实现图片裁剪工具。因为canvas代码还是比较长的,尽量写思路,完整代码已放在github上。
Pixelmator Pro是一种图像编辑器,旨在使每个人都可以使用最强大的专业图像编辑工具。拥有大量用于编辑和修饰照片,创建图形设计,绘画,绘制矢量图形以及添加令人惊叹的效果的工具,这是您唯一需要的图像编辑器。
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
使用 Python 写完爬虫后,有时候我们需要在手机上实时对爬虫进行调度,或实时展示爬虫的结果
Painter中想要制作一个玻璃扭曲效果的图片,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
拥有优秀的交互效果和手感,是很多 iOS 开发者长久以来坚守的原则。同样一段代码,在不同数据量级下的响应表现可能会有云泥之别。本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及。本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。
本期将创建一个类似于Adobe Lightroom的Web应用程序,使用OpenCV和Streamlit实现图像的卡通化
Flutter中移除一个控件非常容易,只需要在重新创建中移除即可,如果想要移除控件同时它的位置依然保留,类似于Android中View的invisible,比如Row中有3个颜色块,分别为1、2、3,代码如下:
我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。
SwiftUI 提供了强大的布局能力,不过这些布局操作都是在视图之间进行的。当我们想在 Text 中进行图文混排时,需要采用与视图布局不同的思路与操作方式。本文将首先介绍一些与 Text 有关的知识,并通过一个实际案例,为大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排的思路。
大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果的能力,但经过一段时间的使用后,他们会发现 SwiftUI 的动画并非像表面上看起来那样容易驾驭。开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。
很多ps滤镜磨皮插件是外国软件,因此会默认使用英文界面,但可通过以下方式使其显示中文界面:
旋转画布,是在很多设计任务中都会用到的命令。使用时,在英文输入状态下,按键盘快捷键“R”选择或者长按左侧工具栏的“抓手工具”弹出选项选择“旋转视图工具”ps工具栏快捷键大全,然后就可以通过单击鼠标左键来旋转画布了。
今天一个小伙伴问我问题,就是java后台把数据放入session,jsp里js重定向页面之后就取不到session里面的数据了,而且他本地可以,服务器上却取不到session
在WWDC 2021上,苹果为开发者带来了有一个期待已久的功能——AttributedString,这意味着Swift开发人员不再需要使用基于Objective-C的NSAttributedString来创建样式化文本。本文将对其做全面的介绍并演示如何创建自定义属性。
SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
衔接呢,我认为还是模糊比较好用,比如这头驴的舌头、牙齿、毛发…人家是馬(#‵′)凸
把Environment Variabless中_XCAppClipURL前面勾选中,然后把后面Value中https://example.com改为自己的链接地址,然后Close,选中真机,前面选择Clip的target,运行一次。然后可以尝试扫描自己生成轻应用码,看是否可以触发。
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