您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...:我们的所有边框都是可见的,因为Swift在圆的内部绘制而不是将圆作为绘制的中心。...该形状可以嵌入(向内减小)一定距离以产生另一个形状。它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——在我们的实例中,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。
一、Path控件详解Path控件是WPF中的一个重要控件,用于绘制不规则的形状,可以通过设定该控件的Data属性来指定具体的绘制路径。...Path控件的优点在于可以使用复杂的几何图形来定义路径,让应用程序更加灵活。1.属性介绍WPF中Path控件的一些常用属性如下:Data:描述路径的几何形状。...Fill:用于填充路径内部的颜色、渐变或图像。Stroke:用于绘制路径的边框的颜色、渐变或图像。StrokeThickness:表示路径边框的宽度。...Path控件在WPF中扮演着非常重要的角色,是一个非常强大的图形控件。....Path控件绘制复杂图形的示例代码,该代码绘制了一个由多个线条组成的复杂形状,同时使用了Fill和Stroke属性来设置填充和边框样式。
这些都是被官方文档完全忽略的主题,在SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...显式动画 VS 隐式动画 在SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...我们将在本文的第二和第三部分中讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则的多边形。...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状的代码,使其知道如何绘制边数为非整数的多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...同一个文件中的Example4,有一个更复杂的路径。它基本上是相同的形状,但增加了一条连接每个顶点的线。
SwiftUI严重依赖于协议,使用绘图时可能会有些混乱。例如,我们可以将Color用作视图,但它也符合ShapeStyle——用于填充,笔触和边框的另一种协议。...为了解决这个问题,SwiftUI为我们提供了一种专用类型,该类型可以完全控制应如何渲染图像的方式包装图像,这又意味着我们可以将它们用于边框和填充而不会出现问题。...该类型称为ImagePaint,它是使用一到三个参数创建的。至少需要给它一个Image作为其第一个参数,但是您也可以在该图像中提供一个矩形,用作在0到1(第二个参数)范围内指定的图形源。...举例来说,我们可以使用0.2比例尺绘制示例图像,这表示该图像的显示尺寸为正常尺寸的1/5: Text("Hello World") .frame(width: 300, height: 300)...,ImagePaint可用于查看背景和描边形状。
一、Ellipse控件详解Ellipse是WPF中的一个基本形状控件,用于绘制圆形或椭圆形。使用Ellipse控件可以绘制一个空心或实心的圆 或 椭圆。...2.常用场景Ellipse控件是WPF框架中的一个基本形状控件,用于绘制一个圆形或椭圆形。...在WPF中,Ellipse控件常用于以下场景:绘制圆形或椭圆形的图形元素,例如在绘制基本图形、图表、进度条和指示器等场景中使用。...绘制视觉效果,例如在创建鼠标悬停或按下效果时,可以在控件周围绘制一个圆形或椭圆形的边框,并在其中添加阴影或颜色变化等效果。...Ellipse控件在WPF中被广泛用于创建基本形状、图形元素、按钮、视觉效果和遮罩等视觉元素。
我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...相反,您会看到一个 200x200 的空正方形,中间是 “Hello World”,在 “Hello World” 周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下 SwiftUI 在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。
我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...相反,您会看到一个200x200的空正方形,中间是“ Hello World”,在“ Hello World”周围有一个红色矩形。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下SwiftUI在每个修饰符之后都会呈现您的视图。...例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。
一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。与 SwiftUI API 中的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。...SwiftUI 形状中创建。...要解决的视图是在ViewBuilder闭包中传递的,如下面的例子所示。为了引用一个视图,它需要被标记为一个唯一的可散列的标识符。请注意,一个被解析的符号可以在Canvas上绘制不止一次。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画的SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。
当您不再满足于简单的形状和路径时,SwiftUI的两个有用功能会合在一起,以极少的工作量创建出漂亮的效果。第一个是CGAffineTransform,它描述了如何旋转,缩放或剪切路径或视图。...旋转变换的移动量等于绘制空间宽度和高度的一半,因此每个花瓣都以我们的形状为中心。 为花瓣创建一个新路径,该路径等于特定大小的椭圆。 将变换应用到该椭圆,以便将其移到适当位置。...将花瓣的路径添加到我们的主路径中。...如果您查看绘制椭圆的方式,它们经常重叠——有时一个椭圆绘制在另一个椭圆上,有时绘制在其他多个椭圆上。 如果我们使用纯色填充路径,则会得到相当不令人印象深刻的结果。...更好的是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们在形状上调用fill()时,我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。
将你的应用扩展到沉浸式空间 从熟悉的基于窗口的体验开始,向人们介绍您的内容。从那里,添加特定于visionOS的SwiftUI场景类型,如卷和空间。...在身临其境的体验中,使用ARKit将你的内容与人的周围环境整合起来。 在页面链接中探索新的交互方式 人们可以通过看着一个元素并轻敲手指来选择它。他们还可以使用特定的手势来缩放、拖动、缩放和旋转对象。...在visionOS中,您可以在同一个场景中包含2D和3D视图,并且可以将这些视图呈现在窗口中或作为人的周围环境的一部分。...在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...你也可以添加一个沉浸式场景,将你的内容放置在人物的周围环境中。 当你想要创建3D资产或场景从你的应用程序中显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。
先来一波概念 在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!...绘制一个带圆角的矩形 RoundedRectangle(cornerRadius: 4) 用颜色或渐变填充此形状。...var path = Path() 在指定点开始一个新的子路径 public mutating func move(to p: CGPoint) 将二次贝塞尔曲线添加到路径中,并具有指定的端点和控制点...实现的效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体,在 SwiftUI 中的定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...Path 是 SwiftUI 提供的一个用于绘制 2D 图形的结构体,我称之为路径。
简单的说,通过添加 animatableData 属性到我们的布局,我们要求 SwiftUI 动画的每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...例如,如果用 placeSubviews 设置去更改视图颜色,那就是安全的。在案例中,可能看起来旋转会影响布局,但其实不是这样的,当你旋转视图,它的周围从来没产生影响,边界仍然保持不变。...这是个老问题,我在 SwiftUI 刚发布的时候就写过此类问题,在 Safely Updating The View State [1] 一文中可以查看更多信息。 我还想再提一下潜在的崩溃。...这是你在写任何布局都必须要考虑的。我们提到 SwiftUI 可能会多次调用 sizeThatFits 去测试视图的灵活性。在这些调用中,你返回的值应该是合理的。...我发现更新路径会产生一个循环,即使该路径被绘制为不影响布局的背景视图也是如此,所以为了避免这种循环,我们要确保路径发生改变,然后才更新绑定,这样就可以成功的打破循环。
简介 今年 SwiftUI 新增最好的功能之一必须是布局协议。它不但让我们参与到布局过程中,而且也给了我们一个很好的机会去更好的理解布局在 SwiftUI 中的作用。...这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。我将在后面-高明的伪装者部分说明。...就像我在以前的文章 SwiftUI 中 frame 的表现 所描述的的那样,在布局过程中,父视图给子视图提供一个尺寸,但最终还是由子视图决定如何绘制自己。然后,它将此传达给父视图,以便采取相应的动作。...并非如此,子视图仍然会使用 300pt 绘制,但是父视图将会布局其他视图,就好像子视图只有 100pt 宽度一样。结果呢,我们将会有一个超出边界的子视图,但是周围的视图不会被图片额外使用的空间影响。...在下面这个例子中,黑色边框展示的空间是提供给图片的。
可能很多人都认为应该使用动画路径实现。但是,内部标签就无法设置动画,使用 AnimatableModifier 可以实现。 完整的代码作为 示例10 在文末链接中。...完整的代码作为 示例11 在文末链接中。...我们还需要使用 .clipShape() 修饰符来隐藏在边框之外绘制的部分。为了更好地理解它是如何工作的,您可以评论 .clipShape() 并大大减慢动画的速度。...完整的代码作为 示例13 在文末链接中。...完整的代码作为 示例14 在文末链接中。
V 型 对我来说,现代 CSS 一个超棒的地方就是,我不用绘制多边形路径,就可以用部分透明图像的 alpha 通道创建一个形状。我仅需要创建一个图像,剩下的事情浏览器都可以处理。...在第一个设计中,我不需要绘制多边形以使内容在两侧的三角形形状之间流动;相反,我只需要指定图像文件的 URL 作为 shape-outside 值: [src*="shape-left"],[src*="...Generated Content 模块 正如 Rachel 在她文章中说的那样: “你还可以用一张图片作为形状的路径来做出弯曲文本的效果,而且在页面上可以不显示这张图片。...在多个转折点处调整 alpha 图像的宽度,就能让流动文本的形状完美匹配其视口。 2. Z 型 当从左到右,从上到下阅读时,Z 型是我们眼睛所遵循的熟悉路径。...: 100vh; shape-outside: url('curve.png');} 为了在我的形状和在其周围流动的内容之间留出一些距离, shape-margin 属性在第一个形状的轮廓之外绘制出更多的形状
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GraphicsPath类是在WinForm中用于绘制自定义形状的类,它表示由一系列路径段和连接线段组成的形状。...GraphicsPath类提供了一系列方法,如AddLine、AddRectangle、AddEllipse等,用于向路径中添加线段、矩形、椭圆等几何形状。...GraphicsPath类还可以进行路径操作,如平移、旋转、缩放、联合、剪切、差异等,以创建更复杂的形状。...例如,应用一个旋转变换可以在GraphicsPath中旋转图形,而将一个路径添加到另一个路径可以将两个形状组合成更复杂的形状。...当您需要创建具有填充和边框的封闭形状时,CloseFigure非常有用。
CSS 将 HTML 文档中的每个元素视为一个”框”或”盒”,其中包含一系列不同的属性,用于确定它在页面上的显示位置。...在以后的章节中,我们将更多地了解 HTML 结构和 CSS 框模型如何组合以形成各种复杂的页面布局。...Border Border 就是围绕内容和填充绘制的线,注意边框如何在填充旁边碰撞,两者之间没有空隙。...h1 { border: 1px solid #5D6063; } Margin 边距定义元素边框外的空间。或者更确切地说,一个盒子和它周围的盒子之间的空间。...做法就是在它们之间放置另一个不可见的元素。 一定要记住,填充不会折叠。
下面的代码能够给当前工作表中所选择的单元格区域绘制红色的矩形边框。 首先,选取想要绘制边框的所有单元格区域,可以在选择单元格区域的同时按住Ctrl键,从而选取多个单元格区域。...然后,运行下面的代码,VBA会自动给所选单元格区域的周边绘制红色的边框,效果如下图1所示。...selectedAreas.Left, selectedAreas.Top, _ selectedAreas.Width, selectedAreas.Height) '修改所创建的形状的属性...() Dim shp As Shape '遍历当前工作表中每个形状 For Each shp In ActiveSheet.Shapes '查找名字以"RedBox_"开始的形状 If...VBA代码很方便,避免了你选择单元格区域然后进行一系列格式设置的频繁操作。
有的时候我们需要一种虚线效果,比如图片的边框,愤怒的小鸟的飞翔路径,那么怎么绘制这些虚线呢?方法很多,目前我觉得好的有两种: 一、自己创建模式,一个点一个点的绘制。...如本代码中,绘制长度1的实线,再绘制长度2的空白,再绘制长度4的实线,再绘制长度8的空白,依次重复.1是偏移量,可以不用理会....当绘制它的时候,需要指定每一段的长度和与原始路径的偏离度。 PathDashPathEffect 这种效果可以定义一个新的形状(路径)并将其用作原始路径的轮廓标记。...下面的效果可以在一个Paint中组合使用多个Path Effect。 SumPathEffect 顺序地在一条路径中添加两种效果,这样每一种效果都可以应用到原始路径中,而且两种结果可以结合起来。...这就能够保证应用到相同形状的填充效果将会绘制到新的边界中。
很多人都希望自己的PPT能够独具匠心,在展示图片或制作电子相册时,总想让图片有个新颖、独特的相框,而PPT自带的图片边框显得“力不从心”。...17.png 1、制作微立体相框 在PPT2016中开启一个空白幻灯片。设置背景色为浅灰色。按住Shift键,插入一个“形状”正六边形。...接下来,再绘制一个大小适合的椭圆,使之与复制出的那个水晶边框有一定的重叠,将这两个都选中后,点击“格式”选项卡下“合并形状”中的“剪除”。...插入需装入水晶相框中的图片(如大眼怪小黄人),选中它,利用“格式”选项卡中的“删除背景”去掉图片中的背景颜色(可利用去除背景的8个控制点进行适当的调整,如果还去不完全,可利用“标记要删除的区域”按钮将不需要的区域去掉...另外需要说明的是,上述操作步骤中,凡涉及到滑动条或数字输入框的调整范围,不一定要拘泥于案例中给出的数字,若对制作效果的某些环节不满意,你也可以按需在允许范围内作适当调整。
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