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在SwiftUI中,有没有办法在动画之后执行函数?

在SwiftUI中,可以使用.onAppear()修饰符来在动画之后执行函数。.onAppear()修饰符是一个视图修饰符,它会在视图出现在屏幕上时调用指定的函数。

以下是一个示例代码,展示了如何在动画之后执行函数:

代码语言:txt
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struct ContentView: View {
    @State private var isAnimating = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            Rectangle()
                .foregroundColor(.blue)
                .frame(width: 200, height: 200)
                .scaleEffect(isAnimating ? 1.5 : 1)
                .animation(.easeInOut(duration: 1))
                .onAppear {
                    self.isAnimating = true
                    // 在动画之后执行的函数
                    self.performAfterAnimation()
                }
        }
    }
    
    func performAfterAnimation() {
        // 在动画之后执行的逻辑代码
        print("动画结束后执行的函数")
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个蓝色的矩形,并使用.scaleEffect()修饰符来实现动画效果。当视图出现在屏幕上时,.onAppear()修饰符会将isAnimating状态设置为true,触发动画,并调用performAfterAnimation()函数。

请注意,.onAppear()修饰符只会在视图第一次出现时调用一次。如果你需要在每次动画结束后执行函数,可以考虑使用.animationCompletion()修饰符,它是一个自定义修饰符,可以在动画完成时执行指定的函数。

希望这个答案对你有帮助!如果你对其他问题有疑问,请随时提问。

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