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Python 中使用 OpenCV 制作简单图像动画

作者主页:海拥 作者简介:CSDN全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、蝉联C站周榜前十 本文中,我们将讨论如何使用 python 的 OpenCV 模块为图像设置动画。 假设我们有一张图片。...使用该单个图像,我们将对其进行动画处理,使其呈现为同一图像的连续阵列。这对于某些游戏中设置背景动画很有用。例如,一个飞扬的小鸟游戏中,为了让小鸟看起来向前移动,背景需要向后移动。...'-', '-', 1] ['-', '-', '-', '-', '-', 1, '-'] ['-', '-', '-', '-', 1, '-', '-'] 从上面的代码,我们可以看到数字1的位置变化...,即索引变化。...这是我们将用于水平动画图像的原则。 我们将使用NumPy 模块中的hstack()函数连接两个图像

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

SwiftUI 4.0 的 Form Ventura 的表现与以往版本有很大的不同。形式更接近 iOS 的状态,同时也对 mac 进行了更多的适配。...的 equality 检查来提前中止无效计算苹果工程师给出的答案与 避免 SwiftUI 视图的重复计算[5] 一文中的很多建议都一致。... SwiftUI 布局 —— 尺寸( )[8] 一文中,对建议尺寸的几种模式都进行了介绍。如何减少主线程的负担Q:如何避免所有操作都被放置主线上?...连锁动画Q: SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...5] 避免 SwiftUI 视图的重复计算: https://www.fatbobman.com/posts/avoid_repeated_calculations_of_SwiftUI_views/[

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(

阅读 SwiftUI动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...DocumentGroupQ: macOS 使用 SwiftUI 应用生命周期和 DocumentGroup 时,如果应用仅为数据阅读器,是否可以禁止创建新文件?...阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。位置偏移的方法与效率Q:非线性位置( 有 2 个轴 )渲染带有圆形图像最好方法是什么?...这就涉及到了所有符合 DynamicProperty 协议的属性包装器的一个特点:视图的生存期内仅有第一次初始化的实例会与视图创建关联。详细请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算[22] 。.../10022/[22] 避免 SwiftUI 视图的重复计算: https://www.fatbobman.com/posts/avoid_repeated_calculations_of_SwiftUI_views

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【1】GAN医学图像的生成,今如何?

训练了1500个epoch之后,作者的实验获得了很棒的生成效果(人眼无法判断真假图像)。 ? Baur (2018b)比较了DCGAN,LAPGAN对皮肤病变图像合成的影响。...由CT图像生成MR 与(Wolterink,2017a)类似,Chartsias(2017)将cycleGANs用于未配对的图像图像转换,从“心脏CT切片和分割图像”生成“心脏MR图像和分割mask”...Cohen(2018)指出,图像图像转换时难以保留肿瘤/病变部分的特征。为此,Jiang(2018)提出了一种针对cycleGAN的“肿瘤感知”损失函数,以更好地从CT图像合成MR图像。 ?...作者强调添加标签label图会带来全局更真实的合成效果,并在合成数据训练的肿瘤检测模型验证了他们的合成PET图像,获得了与真实数据训练的模型媲美的结果。...生成超声图像 超声图像合成模拟。

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(译)SDL编程入门(2)屏幕显示图像

屏幕显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示屏幕图像...SDL_BlitSurface的第一个参数是源图像。第三个参数是目标图像。我们将在以后的教程中关注第二个和第四个参数。 现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕看到我们加载的图像。...屏幕绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像。...你屏幕看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

前言 本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。...这些都是被官方文档完全忽略的主题,SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...显式动画 VS 隐式动画 SwiftUI中,有两种类型的动画。显式和隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定的那些动画。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...模拟器运行时,你可能感觉不到有什么不同。然而,真正的设备,你会发现。视频演示来自iPad第六代(2016)。完整的代码 gist 文件中,名称为 Example6。

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教你真实图像数据应用线性滤波器

相类似的,下方的图是同一测试图像模型的输出结果和 Sobel 滤波器的版本,有着相同的形状。从人眼角度,不可能区分这两个图像的差别。 ?...这个滤波器核接下来的实验中将会被用在一个 32 x 32 像素的笑脸图像。这个滤波器被加载进来,训练数据通过笑脸滤波器滤波灰度图像得到。由于滤波核的尺寸很大,实质核已经扩展到了图像的外面。...在下面的图像中,我们可以观察到模型和笑脸滤波器测试图像产生了一个类似笑脸的形状。...此外,我希望你能够捕捉到一些洞察力以便理解卷积核对输入数据的操作方式。实验结果不适合推广到卷积网络图像分类的例子,但是作为一个优化问题仍然为理解卷积层背后的现象和学习提供了一个基础。...如果你对自己的电脑运行这个实验感兴趣,这里是 github 的链接路径,包含了所有重复执行必须的内容: https://github.com/vexcel/Keras-LearnLinearFilter

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...副本所做的所有改变,都不会影响到原始的上下文。一旦你完成了,你就可以继续原始(未改变的)上下文绘图。...正如我们本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们画布使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。...总结 我希望这篇文章能帮助你为你的SwiftUI动画工具箱添加一个新的工具。第五部分的动画系列到此结束。至少今年......谁知道WWDC'22会带来什么呢!

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Linux 使用 gImageReader 从图像和 PDF 中提取文本

,OCR(光学字符识别)引擎可以让你从图片或文件(PDF)中扫描文本。默认情况下,它可以检测几种语言,还支持通过 Unicode 字符扫描。...因此,gImageReader 就来解决这点,它可以让任何用户使用它从图像和文件中提取文本。 让我重点介绍一些有关它的内容,同时说下我测试期间的使用经验。...以列表总结下功能,这里是你可以用它做的事情: 从磁盘、扫描设备、剪贴板和截图中添加 PDF 文档和图像 能够旋转图像 常用的图像控制,用于调整亮度、对比度和分辨率。...将提取的文本导出为 .txt 文件 跨平台(Windows) Linux 安装 gImageReader 注意:你需要安装 Tesseract 语言包,才能从软件管理器中的图像/文件中进行检测。...我 Linux Mint 20.1(基于 Ubuntu 20.04)试过。 我只遇到了一个从设置中管理语言的问题,我没有得到一个快速的解决方案。

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实时Transformer:美团图像深度估计的研究

我们的模型显示了强大的上下文建模能力,两个具有挑战性的数据集实现了SOTA性能。这项工作表明,纯Transformer架构能够精度和运行时间效率之间实现良好的平衡。...这种结构实现了SOTA实时性能(51.3 FPS),并且较小的主干Swin-T(83.1 FPS)实现了合理的性能下降,从而变得更快。...此外,SideRTKITTI可以达到0.060 AbsRel,以较小的主干Swin-TNYU可以达到0.124 AbsRel,速度分别为83.1 FPS和84.4 FPS。...KITTI数据集,与之前的SOTA相比,AbsRel下降了6.9%,SqRel下降了8.9%。NYU数据集,与之前的SOTA相比,AbsRel下降了9.7%,RMSE下降了8.0%。...从理论讲,CSA和MSR模块以协作的方式从编码器中增强原始特征图。CSA聚焦于从全局角度融合具有高度相似性的特征,MSR的目标是不同的金字塔层融合具有相似位置的特征。 推理速度。

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YUV图像根据背景色实现OSD反色

所谓的OSD其实就是视频图像叠加一些字符信息,比如时间,地点,通道号等, 图像叠加OSD通常有两种方式: 一种是在前端嵌入式设备图像数据叠加OSD, 这样客户端这边只需解码显示数据即可...另一种是PC客户端接收到前端设备图像,解码之后,进行叠加。这两种都是比较常见的方式。 OSD具有字符型(Font-Based)和位图型(Bit-Map)两种类型。...R分量,如果R等于0,则设置通明通道数组中对应的值为1, 表示该像素点需要绘制字体(换句话说,该像素点不是透明色) 这样我们就记住了临时图像OSD文字每个像素的位置。..., 则说明该像素点是字体,需要绘制, 那么,我们就在源图像(解码后的YUV图像找到位置想对应的点。...然后将我们构造出来的临时图像 叠加到源图像即可。 至于叠加操作,其实很简单。 同样扫描通明通道数据,如果发现不是透明色,直接将pOSDYuvBuffer中的YUV复制到 源图像相应位置即可。

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谷歌Kaggle发起包容性图像挑战赛

例如,下面的图像显示了Open Images数据集训练的一个标准开源图像分类器,该分类器没有正确地将“婚礼”相关标签应用于来自世界不同地区的婚礼传统图像。 ?...婚礼照片(由谷歌员工捐赠),由开放图像数据集训练的分类器标记。分类器的标签预测被记录在每个图像下面。...为了支持这项工作并促进开发包容性机器学习模型的进展,谷歌宣布Kaggle发起包容性图像挑战赛(Inclusive Images Challenge)。...竞争对手将在开放图像训练他们的模型,这是一个广泛使用的用于图像分类的公共可用的基准数据集,主要来自北美和西欧。...另外的计划是比赛结束时发布更多的图像,以进一步鼓励包容性发展,提供更具包容性的数据。 ? 来自挑战数据集的标签图像示例。 包容性图像竞赛于9月5日正式启动,提供可用的训练数据和第一阶段挑战数据集。

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SwiftUI动画机制

阅读本文前,读者最好已拥有 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI动画是什么?...将修饰符 animation 放置正确的位置 代码一: @State var animated = false VStack { Text("Hello world") ...., value: V) -> some View where V : Equatable 第一种方式 SwiftUI 3.0 中已被标注弃用,它是老版本 SwiftUI 中导致动画异常的元凶之一。...自定义转场 SwiftUI 中实现自定义转场并不困难,除非需要创建炫酷的视觉效果,大多数情况下都可以通过使用 SwiftUI 已提供的可动画部件组合而成。...有关显性标识方面的内容可以参阅 优化 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[8] 一文 遗憾与展望 理论,一旦你掌握了 SwiftUI动画机制,就应该能轻松地驾驭代码,自由地控制动画

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性, 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件,并且可以使用易于调用的特效。...这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。...// 为所有的苹果设备提供原生体验 // SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,建立苹果数十年打磨用户界面的经验。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。 ?...简便的动画创建方式 创建平滑的动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI需要时自动计算和动画转换。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 SwiftUI 如果说从 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年的升级是一种小修小补的行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 做出的努力至少算得上是中期改款了...这从根本上解决了当前影响 SwiftUI 应用( 过渡计算 )的效率问题。让开发者可以更加自由的来设计数据结构以及随心所欲的注入数据源。 不过很遗憾,这项新特性只能在 SwiftUI 5 实现。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...总之,当前制约动画或视觉效果的将不再是 SwiftUI 的能力,而是开发者的创意。...不考虑兼容旧版本的情况下,我认为 SwiftUI 5.0 的升级可以打 95 分(满分 100 分),不过考虑到很多的开发者相当一段时间内还无法使用这些新功能,心情就会异常的低落。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形。...黄色圆形的默认过渡效果是 opacity,创建黄色圆形时,SwiftUI 检查当前 transaction 并获取当前的动画信息。...上述每个过程的执行都严格且完美地遵循了 SwiftUI 的布局和动画规则。唯一让我们不满意的是,创建黄色圆形时(布局它的位置时),它被放置放大后的红色矩形的 topLeading 位置。...这是因为 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性, 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件,并且可以使用易于调用的特效。...[1240] 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。...[1240] 为所有的苹果设备提供原生体验 SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,建立苹果数十年打磨用户界面的经验。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。...SwiftUI需要时自动计算和动画转换。

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