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避免 SwiftUI 视图重复计算

通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在视图加载到视图树时,把所需数据( 值、方法、引用等 )保存SwiftUI 托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...仅被保存在 State 实例内部属性 _value ,此时,使用 Stae 包装变量值没有被保存SwiftUI 托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source...当 SwiftUI 视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成数据保存到托管数据池以及属性图中创建关联操作,并将数据托管数据池中引用保存在 _location ( AnyLocation...,ObservedObject 并不会SwiftUI 托管数据池中保存引用对象实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图与视图类型实例引用对象...这是因为,我们 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 比对实例时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

本文采取问答方式,全面详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。...此外, SwiftUI ,引用类型数据源(Source of Truth)采用了基于 Combine 框架 ObservableObject 协议实现。...Observation 是否解决了 ObservableObject 性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象 SwiftUI 性能表现: 通过观察视图中可观察属性不是可观察对象...另外, 我们之前视图中很多优化技巧也发生改变。例如,使用 ObservableObject 时,我们会通过只引入与当前视图有用数据,来减少不必要刷新。...尽管 Observation 框架目前与 SwiftUI 紧密绑定,但随着其 API 丰富,相信它会出现在越来越多应用场景不仅仅是 SwiftUI

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ObservableObject研究

单一数据源 我是去年阅读王巍写SwiftUI 与 Combine 编程》才第一次接触到单一数据源这一概念。 • app 当作一个状态机,状态决定用户界面。...•这些状态都保存在一个 Store 对象,被称为 State。•View 不能直接操作 State,只能通过发送 Action 方式,间接改变存储 Store State。...,数据流并非完全单向部分视图中可以结合SwiftUI通过其他包装属性如@FetchRequest等状态局部化 后两项是利用SwiftUI特性,也可以不采用,完全采用单向数据方式 基于以上方法...SwiftUI下开发,无论是主观还是客观都需要你View表述精细化,用更多子View来组成你最终视图,不是把所有的代码都尽量写在同一个View上。...尤其是当你忘了写.onReceive时,程序并不会报错,但同时数据不会实时响应,反倒增加排查错误难度。

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@State 研究

不过,我使用也发现了一些奇怪问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据增加,整个app响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。...数据(状态)驱动 SwiftUI,视图是由数据(状态)驱动。...Binding Binding是数据一级引用,SwiftUI作为数据(状态)双向绑定桥梁,允许不拥有数据情况下对数据进行读写操作。...我们使用UserDefault数据包装后保存到本地。读取包装数据也是从本地UserDefault里读取。...我们可以和使用@State一样来使用@MyState,同样支持绑定、修改,除了视图不会自动刷新。 但至少我们可以大概了解@State是如何让我们视图中修改、绑定数据。 什么时候建立依赖?

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

自那时过了两年后, SwiftUI 发布才让这套机制有了更加合适舞台。 SwiftUI 发布初期,我也写过一本相关书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...Elm 某种机制捕获到这个消息。 检测到新消息到来时,它会和当前 Model 一并,作为输入传递给 update 函数。...这个新 model 替换掉原有的 model,并准备在下一个 msg 到来时,再次重复上面的过程,去获取新状态。...只 Reducer 改变状态 我们已经说过,Reducer 是逻辑核心部分。它同时也是 TCA 中最为灵活部分,我们大部分工作应该都是围绕打造合适 Reducer 来展开。...更新状态并触发渲染 Reducer 闭包改变状态是合法,新状态将被 TCA 用来触发 view 渲染,并保存下来等待下一次 Action 到来。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

盲目地使用这些解决兼容性代码可能会破坏 SwiftUI 创建者苦心,让开发者无法准确地体现不同平台特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个构建多平台应用初期容易忽略问题:数据源(数据依赖)。...由于 iPhone 只支持单窗口模式,通常我们不会太注意它存在,但在 iPadOS 以及 macOS 这些支持多窗口系统,则代表着,每次创建一个新窗口 macOS ,通过菜单新建来创建新窗口... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是状态进行统一管理,还是分散不同视图中,都有各自优势和意义。...我认为,开发者应根据需要采用适宜手段,不必拘泥于某种特定数据流理论或框架。最后,我们来谈谈“电影猎手”适配到 macOS 时,碰到另外一个与数据源有关问题。... iOS ,我们通过根视图( ContentView )修改环境值方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS Settings 场景产生影响。

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SwiftUI 方式进行布局

本文通过用多种手段完成同一需求方式,展示 SwiftUI 布局系统强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 布局逻辑有更多认识和理解。...offset 则是渲染层面进行位置调整,即使出现了位置变化,其他视图布局时,并不会将其位移考虑在其中。...,我们两个视图分别置于两个 overlay 层,尽管视觉上,两者之间仍呈垂直排列,但实际上两者之间并无关联。...在上面的代码,由于两个视图使用了同样动画曲线设定,因此,移动时并不会出现分离情况。...VStack 纵向需求尺寸为视图一与视图二高度和,通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二高度( 尽管视觉上视图一视图二上方且紧密相连 )。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

由于 iPhone 只支持单窗口模式,通常我们不会太注意它存在,但在 iPadOS 以及 macOS 这些支持多窗口系统,则代表着,每次创建一个新窗口 macOS ,通过菜单新建来创建新窗口...很多情况下,开发者只想在应用中保持一个 Store 实例。我通过另一个简单应用来展示这种场景。 我想很多读者此时都不会太赞同在每个场景创建一个独立 Store 实例这种做法。... SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是状态进行统一管理,还是分散不同视图中,都有各自优势和意义。...我认为,开发者应根据需要采用适宜手段,不必拘泥于某种特定数据流理论或框架。 最后,我们来谈谈“电影猎手”适配到 macOS 时,碰到另外一个与数据源有关问题。... iOS ,我们通过根视图( ContentView )修改环境值方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS Settings 场景产生影响。

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SwiftUI 方式进行布局

本文通过用多种手段完成同一需求方式,展示 SwiftUI 布局系统强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 布局逻辑有更多认识和理解。 可在 此处 获取本文代码。...offset 则是渲染层面进行位置调整,即使出现了位置变化,其他视图布局时,并不会将其位移考虑在其中。...,我们两个视图分别置于两个 overlay 层,尽管视觉上,两者之间仍呈垂直排列,但实际上两者之间并无关联。...在上面的代码,由于两个视图使用了同样动画曲线设定,因此,移动时并不会出现分离情况。...VStack 纵向需求尺寸为视图一与视图二高度和,通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二高度( 尽管视觉上视图一视图二上方且紧密相连 )。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

这并非意味着尺寸 SwiftUI 不重要,事实恰恰相反,正是由于 SwiftUI 尺寸是一个十分复杂概念,苹果绝大多数有关尺寸配置和表述都隐藏到了引擎盖之下,刻意对其进行了包装与淡化。... Layout 协议,对应是 sizeThatFits 方法。经过该阶段协商,SwiftUI 确定视图所在屏幕上位置和尺寸。...建议尺寸布局两个阶段(讨价还价、安置子民)均会提供,但通常我们只需第一个阶段使用它( 可以第一阶段用 catch 保存中间计算数据,减少第二阶段计算量 )。...size: .init(width: viewDimension.width, height: viewDimension.height) ) // 保存子视图虚拟画布数据... SwiftUI ,通过设置或调整建议模式进行二次布局场景很多,比较常用有:frame、fixedSize 等。

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探讨 SwiftUI 几个关键属性包装器

在这篇文章,我们探讨几个 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器主要功能和使用注意事项概述,而非详尽使用指南。...本文应几位朋友之邀写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生开发者,快速理解这些属性包装器核心作用和适用场景。...只必须响应实例属性变化视图中使用 @StateObject,如果仅需读取数据不需要观察变化,可考虑其他选项。...由于默认值存在,@Environment 不会因缺少值导致应用崩溃,但由此也容易产生开发者忘记注入值情况。...@Environment 提供了一种相对更安全方法来引入环境数据,因为它可以通过 EnvironmentValue 提供默认值。这减少了因遗漏数据注入导致应用崩溃风险。

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

为什么左边 emoji 会变,另一个总是悲伤?事实证明, SubView 没有接收到任何变化参数,这意味着它没有依赖关系。SwiftUI 没有理由重新计算视图主体。...为了解决这个问题,我们更改了 SubView 视图以添加一个参数,该参数随着时间轴每次更新改变。请注意,我们不需要使用参数,它只需要在那里。尽管如此,我们看到这个未使用值稍后会非常有用。...:第一次是时间线更新时,然后我们推进动画状态值时再次计算。...因此,你可以定义一个具有动画类型枚举,不是在数组包含 Animation 值。稍后在你视图中,你根据动画类型创建动画值,但使用偏移值持续时间对其进行实例化。...通过将它们放在一起,我们扩展 SwiftUI 动画世界更多可能性。

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逆向工程——汇编基础

push/pop指令 push 寄存器:一个寄存器数据压入堆栈; pop 寄存器:栈顶数据弹出堆栈,并传入指定寄存器。...push ax ;ax数据入栈 pop ax ;堆栈栈顶数据弹出并传送给ax push 段寄存器:一个段寄存器数据压入堆栈; pop 段寄存器:栈顶表示数据弹出,并传入端寄存器。...通过mov指令,我们给ECX传入了0x1234h,但是通过pop指令,我们栈顶EAX值,弹出了堆栈,并且传递给了ECX,同时ESP栈顶+4变为了push eax之前地址。...中断向量表是保存在系统数据区(模式下,是0:0开始一段区域)一组指针。这组指针指向每个中断服务程序地址。整个中断向量表结构是一个线性表。...其中,ax数据4c00h就是传递给DOS中断服务参数。 到此,x86汇编语言基础部分就讲完了。

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View编程指南(三)

您还可以使用“Inspector”窗口Interface Builder配置其中许多属性。 属性 用处 alpha, hidden, opaque 这些属性影响view不透明度。...使用Interface Builder时,结果view层次结构保存在一个nib文件,在运行时加载,因为需要相应view。...实际上,建议这样做是因为它会阻止您应用程序保留一次太多view,并在稍后导致内存泄漏。 请记住,如果您从其supview删除subview并打算重用它,则必须再次保留该subview。...图显示了一个转换过程如何导致矩形大小改变例子。 图中,外部父view包含旋转subviewsubview坐标系矩形转换为父坐标系,得到一个物理上较大矩形。...您可以自定义view实现layoutSubviews方法,当自动执行行为本身不会产生所需结果时。此方法实现可以执行以下任何操作: 调整任何直接subview大小和位置。

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动

本文介绍几种 SwiftUI 获取当前滚动状态方法,每种方法都有各自优势和局限性。...目前 SwiftUI 在内部实现上去 UIKit( AppKit )化很明显,比如,本节介绍方法 SwiftUI 4.0 已经失效方法二:Runloop我第一次接触 Runloop 是在学习 Combine...preference 与 onChange 调用时机非常类似,只有值发生改变后才会传递数据 ScrollView、List 发生滚动时,它们内部子视图位置也发生改变。...( 状态已变化为滚动 ),保持手指处于按压状态并停止滑动,此方式会将此时视为滚动结束,前两种方式仍会保持滚动状态直到手指结束按压IsScrolling我后两种解决方案打包做成了一个库 —— IsScrolling...仍在高速进化,很多积极变化并不会立即体现出来。

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SwiftUI中使用UIKit视图

SwiftUI,开发者为视图创建描述,并不实际渲染它们。...当SwiftUI递归到这些原始类型时,结束递归,它将不再关心原始类型body,让原始类型自行对其管理区域进行处理。 SwiftUI框架通过body定义为Never来标记该View为原始类型。...协调器,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式单项数据流等方式,UIKit视图内部状态报告给SwiftUI框架或其他需要模块...>text,这导致Demo视图中name并不会因为文字录入发生改变。...因此我们需要创建协调器,并在协调器实现该方法,录入内容传递给Demo视图中name变量。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发严重 Bug

本文解析 SwiftUI 两个由于未能贯彻响应式编程原则导致严重错误,并提供相应解决方案。...原文发表博客 肘子Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应状态。...通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...再次执行上述过程,您会发现在返回上层视图后,应用并不会锁死,一切都恢复了正常。然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好选择,特别是没有屏蔽手势取消 Sheet 情况下。...随着版本提高,SwiftUI 功能也确实得到了相当程度增加。不过,即使最新版本一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装控件,仍有不少细节处理不到位问题。

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从前端视角看 SwiftUI

SwiftUI 与 React 类似之处 我们可以前端框架归纳为几个要素: 元件化 响应式机制 状态管理 事件监听 生命周期 在下面的段落,我们也会以这几个主题为核心做讨论。...以 React 来说,还没有出现 hooks 之前,主要有三个方式来作逻辑共用: HOC(Higher Order Component)[3]:共同逻辑包装成函数后返回全新 class,避免直接修改元件内部作...例如早期 react-redux connect。 render props[4]:实际渲染元件当作属性(props)传入,并提供必要参数供作端使用。...side effect 操作 Redux 当中会统一由 middleware 处理,而在 TCA 架构 reducer 可以回一个 Effect,代表接收 action 时所要执行 IO 操作或是...列表 SwiftUI 与 React 当中都可以渲染列表,撰写方式也有雷同之处。

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