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自学Swift之路(二)UITableView自定义和实际利用

6EDD4AC9-47E3-401F-91A4-2DA836439787.png Demo开始之前,我们想想应该会使用到屏幕宽高等一些常用的值,在OC中,咱们可以使用PCH然后宏定义,然而在Swift中...coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 代码中自定义的单元格加上了一个...ImageView和一个Label,虽然数据是死的,但是在Swift中,另外一个类是可以直接访问另一个类中的变量的(如果没做任何保护的话),所以我们在配置cell的时候是可以直接赋值的,这里就不弄了,然后我们看创建表视图那一块...} } 创建单元格的时候直接使用我们自定义的BuildListTableViewCell创建就行了 好了,这篇文章也完了,这只是一个非常简单的demo,大家平时工作要做的肯定不止这么点的,哈哈哈...在下篇文章中会讲讲,Swift项目已上github:https://github.com/qingmomo/Swift-die OC版的demo在我们官网:http://www.innsmap.com

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新的新的...返回Main.storyboard里你新建的Choose Game控制器然后在Identity Inspector里设置自定义的类GamePickerViewController....就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到...在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...segue的对象,在这种情况下就是被选中的游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格的indexPath来定位选中的游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行的了

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    iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

    在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....打开Main.storyboard,然后在右侧的导航栏里拖拽一个BarButtonItem到tableView里的Players上.在Attributes inspector改变identifier和在...然而新的控制器并不是非常有用 – 你甚至不能关闭它返回到上一个控制器.那是因为只有一个方法–虽然它可以从Player控制器到这个新的控制器,但是它却不能返回.....在控制器里创建一个unwind方法,可以返回到上一个控制器. 3.在storyboard中连接方法和对象....,基本的单元格也可以在一个内置tableView的视图控制器里起作用. ---- Note: 如果你创建了一个有很多静态单元格的控制器–很多都适合可见的frame–然后你可以用鼠标或触摸板滑动手势(2指点击

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    自学Swift之路(一)UI入手之基本控件

    ,里面创建一些基本的UI控件,然后在viewDidLoad中调用: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()...,两种语言控件的属性是一样的,只是语法有些不一样而已,多写几个就会发现Swift都是一个套路.那好吧,简单的控件就不写了,接下来我们来写下UITableView // 5.UITableView...复制粘贴这两个available的方法并实现它: func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -...} 当然,别的方法也是一样,如点击单元格: func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath...) { print("点击了单元格") } 好了,这篇文章的内容就到这里了,下一篇文章将会围绕UITableView,自定义UITableViewCell来写点可视化内容较强的东西

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    iOS 面向协议方式封装空白页功能

    嘿嘿,这个可以有,那我们接下来就来试试怎么通过协议的方式来避免上述情况,并且实现一行代码添加空白页功能 前言 如果对面向协议有疑问的同学可以看下我之前的两篇文章 iOS - Swift 面向协议编程...(一) iOS - Swift 面向协议编程(二) 之前的文章中提到了,协议除了起规范作用,还有别一个用处,就是赋予能力。...我们现在的目的就是让目标控制器或者目标视图在遵守我们的协议后,就可以有实现空白页的功能。...在遵守协议后使用了默认定制时,那你要怎么办?...可以使用Cocoapods的方式来安装使用 pod 'LXFProtocolTool' 我也将 iOS - Swift 面向协议编程(二) 中提及的通过协议便捷加载xib的功能也集成了进来。

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    iOS - RxSwift 项目实战记录

    section,所以这个方法可实现,也可以不实现,默认返回的就是1,这给我们带来的一个迷惑点:【tableView是由row来组成的】,不知道在坐的各位中有没有是这么想的呢??...有的话那从今天开始就要认清楚这一点,【tableView其实是由section组成的】,所以在使用RxDataSources的过程中,即使你的setion只有一个,那你也得返回一个section的数组出去...一、自定义Section 在我们自定义的Model中创建一个Section的结构体,并且创建一个扩展,遵循SectionModelType协议,实现相应的协议方法。...可以看到我为Output添加了一个序列,类型为我们自定义的LXFSection数组,在Input里面添加了一个请求类型(即要请求什么数据,比如首页的数据) 我们通过 transform 方法将input...sections,sections在ViewController已经绑定到tableView的items了,所以此时tableView的数据会被更新。

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    iOS自定义UICollectionView和UITableView单元格选中样式

    iOS中,UICollectionView和UITableView已经有系统默认选中颜色设置,但是只有无色,蓝色,灰色,三种颜色设置,如果想要其他的颜色效果,我们可以自由自定义设置。...= UITableViewCellStyleDefault; cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault; } 2.单元格自定义选中效果方案...(一) 通用方案: 假设你已经正确实现其他代理方法,需要在table或collection的返回cell的代理方法中作如下设置: cell.selectedBackgroundView = [[UIView...cell.selectedBackgroundView.backgroundColor = [UIColor groupTableViewBackgroundColor]; return cell; } 3.单元格自定义选中效果方案...(二) 通用方案: [x] 在自己自定义的cell文件中重写如下方法: 示例: UITableViewCell.m - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted

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    窥探Swift之协议(Protocol)和委托代理(Delegate)回调的使用

    协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在《Objective-C中的委托(代理)模式》和《iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流...说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者...这个协议可以定义在EditViewController.swift源文件中。在协议定义之前,先对什么是协议简单的提上一嘴。...也就是点击TableView的每一行,然后跳转到编辑页面对其当前点击的cell进行编辑,编辑后返回通过代理进行值的修改。       ...上面的场景在iOS开发中极为常见,使用场景也是比较广泛的。所以协议无论在Swift还是在iOS开发中都是极为重要的概念之一。

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    iOS 9 Storyboard 教程(一下)

    .如果没有,它将自动分配一个原型cell并把它返回给你.你所需要做的就是提供可重用的标识符,你可以在storyboard编辑器里设置原型cell — 在这种情况下的PlayerCell.不要忘记设置标识符...先使cell在高一点.也可以在Size inspector(之后选择自定义)改变Row Height 的值.或者拖动cell的底部,设置高度60....: 如果你事先不知道你的cell的高度,或者不同的cell有着不同的高度,你将会使用 tableView(tableView:heightForRowAtIndexPath:). ---- 返回Main.storyboard...返回Main.storyboard,选中PlayerCell然后在Identity inspector里改变它的类为PlayerCell....(在另一方面,将原型cell的活动连接到视图控制器上的动作是非常好的.如果在你的cell上有自定义的按钮或者其他控件,你将会这么做的) ---- 现在你已经连接了这些属性,你可以简化数据源代码.在PlayersViewController

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    Swift-MVVM 简单演练(一)

    ,给中间留出一个+按钮的位置 自定义一个UIButton的分类HQButton+Extension,封装快速创建自定义按钮的方法 HQButton.swift extension UIButton {...出下一个控制器的时候,导航栏右侧会有一段白色的样式出现 原因是:系统默认的导航栏的透明度太高,自定义设置一个颜色就好了 HQBaseViewController.swift // 设置`navigationBar...,当改动某一处的代码时候,尽量对原有代码做尽可能小的改动 之前我们已经设置好leftbarButtonItem文字显示的状态问题 我们的需求又是在此基础上直接加一个返回的icon而已 因此,我们如果对自定义快速创建...基类只是实现方法,子类负责具体的实现 子类的数据源方法不需要super 返回UITableViewCell()只是为了没有语法错误 在HQBaseViewController里,实现如下代码 extension...中设置leftBarButtonItem和rightBarButtonItem,那么在首页就会出现左侧的leftBarButtonItem变成了好友了,再点击好友按钮push出来的控制器的所有的返回按钮都变成了注册

    10.3K51

    DTCoreText的集成与使用目录一、相关资源二、DTCoreText的集成三、DTCoreText的使用四、可能遇到的错误五、参考链接

    @property (nonatomic,assign)BOOL isScrolling; @end 3.2.表视图代理方法返回单元格及其高度 //代理方法:返回单元格 - (UITableViewCell...,创建富文本类型的单元格 ZSDTCoreTextCell *dtCell = (ZSDTCoreTextCell *) [self tableView:tableView prepareCellForIndexPath...{ case 0:{ return 50; break; } case 1:{ //返回富文本类型单元格的方法...,并更新单元格上的数据 //ZSDTCoreTextCell是自定义的继承于DTCoreTextCell的单元格 - (ZSDTCoreTextCell *)tableView:(UITableView...return; } //如果当前表视图没有在滑动,就手动刷新当前在屏幕显示的单元格 NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows

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    动手写个 JSON-Model Mapping 库

    Swift 在 JSON解析方面有个比较有名的第三方库——SwiftyJSON,之前我也一直用的它。...object是一个计算属性,在给它赋值时,会对它的类型进行判断,然后把它的类型信息存储到实例属性type中(type是一个自定义的枚举类型,这个枚举类型基本对应了 Swift 中的几种基本类型),最后把...在获取object时会先判断实例属性type,根据type的值返回对应的 rawValue,譬如 type == .String的话,就返回 rawString。...然后像array和arrayValue这样的都是计算属性,array的话会先去判断type是不是.Array,是就返回rawArray,否则返回nil,而arrayValue不会返回nil,若类型不匹配则返回一个空数组...别的当然还有一些内容,譬如自定义下标,实现各种协议(字符串字面量协议、判等协议、比较协议、打印协议等等),代码很优雅,但似乎没有我想要的东西。

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    iOS表视图单元格高度自适应

    屏幕快照 2016-11-11 下午7.23.36.png 一、Masonry和FDTemplatelayoutCell实现自适应 Masnory帮助我们在单元格中设置约束,实现视图的自动布局,这里不再赘述...; } return _tableView; } 2、返回单元格高度 返回单元格高度我们就不必计算了,使用如下的方法来返回 //单元格高度 - (CGFloat)tableView:(...因为在布局的时候是相对于self的,这样可能会使约束错乱,自适应高度无效。...,所以在返回单元格方法里判断单元格是否存在是没有意义的,getOrderTableViewCell不会调用,在这个方法里设置的布局约束也是无效的。...]; } //返回单元格,不再使用getOrderTableViewCell方法 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath

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    Swift 周报 第三十期

    前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。...作为一个额外的好处,在 TableView 的上下文中,可以使用更短的名称来引用嵌套协议委托(与所有其他嵌套类型一样): class TableView { weak var delegate: Delegate...创建自定义集合类型时,PermutableCollection 协议在任何强制元素唯一性和/或身份的有序集合中都是首选。...文章以示例结束,展示了如何使用这些技术来自定义一支蓝色铅笔或整套铅笔的外观。...关于我们 Swift社区是由 Swift 爱好者共同维护的公益组织,我们在国内以微信公众号的运营为主,我们会分享以 Swift实战、SwiftUl、Swift基础为核心的技术内容,也整理收集优秀的学习资料

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    AsyncDisplayKit 2.0 教程:入门「译」

    免费App排行榜前100大多数都没有使用Swift(至少6个使用ASDK)。出于这些原因,本系列将重点介绍 Objective-C。话虽这么说,我们已经包括了一个Swift版本的实例项目。...我们都知道,每个 UITableView 至少都要提供一个 -tableView:heightForRowAtIndexPath: 实现方法,因为每个 cell 的高度都由代理计算和返回。...image.png 真是一个流畅的 tableView!一旦你开始做了,那就让我们做的更好吧! 无限滚动 在大多数应用中,服务器的数据点的个数往往会多于当前 tableView 中显示的单元格数量。...完成后,用新下载的数据更新 tableView 最后,确保 -completeBatchFetching:返回的是YES,即大功告成。在完成操作之前,不会进行新的数据请求。...你所要做的就是返回一个block,这个 block 返回你提前设置好的 tableNodeController,它将自动展示在pager 的 页面中。

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