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用 Lunchbox vue3 中创建一个旋转 3D 地球竟是如此简单

例如, Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样材质类对应用颜色,就像在下面的代码中一样...该库提供了一个 组件,其中包含用于 Three.js 中创建渲染器场景底层代码。...使用此函数,我们可以通过每一帧上旋转属性添加一个值来我们地球设置动画。...当该值设置 false 时,语句中代码将不会被执行,动画会暂停。...本文中,我们创建了一个场景,构建了不同网格几何体,网格添加了纹理,网格添加了动画,并为场景中对象添加了事件侦听器。

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

// 当场景中多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值AnimationActions 用来调度存储AnimationClips中动画。...AnimationAction, 根对象参数可选,默认混合器默认根对象。...Blender全世界媒体工作者艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播电影级品质视频,另外内置实时三维游戏引擎,让制作独立回放三维互动内容成为可能(游戏引擎2.8版本被移除...经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用三维套件过于陈旧复杂,难于维护升级。 1995 年这一工作开始了,目标正是众所周知三维软件Blender。...软件默认是英文欢迎页面可以选择中文英文,也可以进入软件后,依次点击Edit-Preference,进入设置界面选择各自语言。

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Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

今天我们使用前面将精灵模型来模拟一个下雪场景 使用精灵模型实现下雪场景核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让y坐标递减,判断当y坐标值小于...0时,重新将其设置800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片...2.根目录新建index.html文件index.js文件 3.index.html文件中引入threejsindex.js,并新建一个idwebgldiv <div id="...const group = new THREE.Group()7.循环创建精灵,并利用随机函数来<em>设置</em>每个精灵x、y、z<em>的</em><em>位置</em>// 循环创建精灵,并利用随机函数来<em>设置</em>每个精灵x、y、z<em>的</em><em>位置</em>for (let...(camera,renderer.domElement)11.创建一个函数snowLoop,<em>在</em>该函数中让精灵模型<em>的</em>y轴坐标自减1,并判断精灵模型当前<em>的</em>y坐标是否小于0,如果小于0,重新<em>设置</em>精灵<em>的</em>y轴坐标<em>为</em>

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富功能工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义材质和着色器。...(5); // 添加到三维场景 this.scene.add(axesHelper); 看到出现了三根线,我们添加模型没有设置位置的话,模型默认加载到坐标原点,沿蓝色线Z轴正方向,沿红色线X轴正方向...Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型初始位置。...); 把点光源想象一个电灯泡,3D空间中,放位置不同,模型渲染效果就不一样。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js场景连接,这意味着元素可以根据物体位置场景相机位置自动定位渲染。

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Threejs入门之二十三:Threejs中物理引擎OimoPhysics

Threejs中OimoPhysics插件我们提供了一个三维物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动每一帧位置信息都映射到我们通过Threejs...创建物理世界中,addMesh有两个参数,第一个参数是我们创建物体模型,第二个参数代表该物体是否参与物理世界运动,默认为0,即不参与,设置1表示参与前面我们已经引入了 OimoPhysics...插件,这里我们来使用它实现小球下落过程 由于是异步函数,我们通过await等待执行结果 首先我们新建一个变量来接收OimoPhysics 执行结果let physics创建一个 enablePhysics...方法中,没有设置第二个参数,默认为0,即代表小球不参与物理世界运动,我们把设置1,async function enablePhysics() { physics = await OimoPhysics...可以看到小球下落到地面时就不会继续下落了,实现了我们想要效果 给我们添加阴影 为了使效果更真实,我们给小球添加阴影 enableShadow()中开启地面接收阴影小球投射阴影效果floor.receiveShadow

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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

Three.js 重要组件模块Three.js 是一个功能强大 JavaScript 库,用于 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它丰富 API 模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂 3D 场景动画效果。本文将详细介绍 Three.js一些重要组件模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 核心组件之一,用于容纳管理 3D 对象、光源相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...最常用OrbitControls,允许用户旋转、缩放和平移视图。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ FBX,可以使用相应加载器来加载显示模型。

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「冰墩墩」代码,开源了!

本例中页面加载进度就是 onProgress 中完成,当页面加载进度 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...默认值是 1。 tube:管道半径,默认 0.4。 radialSegments:圆环分段数,默认 8。 tubularSegments:管道分段数,默认 6。....displacementScale[Float]:位移贴图对网格影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认 1。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认 0。... 向量 进一步优化空间: 添加更多交互功能、界面样式进一步优化; 吉祥物冰墩墩添加骨骼动画,并可以通过鼠标键盘控制移动交互

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

一、 WebGL与Three.js关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容 Web 浏览器中呈现交互式 3D 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,WebGL API 接口基础上又进行一层封装。由西班牙巴塞罗那程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...),通常是使用画布宽/画布高,默认值是1(正方形画布)近截面(near plane):摄像机近端面,默认值是0.1,有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)值之间。...new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)(3)设置相机位置camera.position.set...depth — Z轴上面的深度,默认1。widthSegments — (可选)宽度分段数,默认值是1。heightSegments — (可选)高度分段数,默认值是1。

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

上一节我们创建了一个三维立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态图片,我们并不能通过鼠标控制旋转、缩放移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体运动。.../three.js/examples/jsm/" } } 2.index.js中使用导入OrbitControls// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport...,相当于画物体过程,将上面的几何体材质结合起来形成物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material)// 设置物体在场景中位置mesh.position.set...height = 300const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30,width/height,0.1,3000)// 设置相机位置,即画家眼睛离画布位置...camera.position.set(200,200,200)// 设置相机要看位置,即眼睛要看物体位置// 相机看原点// camera.lookAt(0,0,0)// 相机看向物体camera.lookAt

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Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

正如电影 《头号玩家》 场景,未来某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,虚拟空间时间节点所构成元宇宙中生活学习。...设置完整圆环半径,默认值是 1。 tube:可选。设置管道半径,默认值是 0.4。 radialSegments:可选。指定管道截面的分段数,段数越多,管道截面圆越光滑,默认值是 8。...默认 8,分段数越多,管道看上去越圆。 closed:如果该属性设置 true,管道尾会连起来,默认 false。...加载Logo模型 使用 FBXLoader 加载模型,并设置模型位置大小。...onMouseClick(event) { // 通过鼠标点击位置计算出raycaster所需要位置,以屏幕中心原点,值范围-1到1.

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Rollup作者新作: Svelte Cubed!VRAR 指日可待?

公司由于需要开发一个 新 H5 项目,因此我采用了较为激进 Svelte + Aframe/Three.js + Tailwind.css + Vite 组合。...官方也明确说了,不会对 Three.js 对象进行包装,而是直接使用 Three.js 去创建并设置对象,因此需要在代码中引入 Three.js ,(个人感觉这样好处是能够让我们没有成本地从其他非数据驱动...某种程度上,很难跟踪没有被表达层次结构层次关系,而且管理整个应用程序状态也成为一种负担。...一旦你尝试过用这种方式构建场景(例如,在你调整你所放大物体属性时保持你相机位置),Cmd-R驱动开发就会感觉很苍白了。...(事实上只要融合了 Three.js ,使用 Three.js 生态来写 VR 就已经非常容易了) 最后再列几个VR/AR 领域比较优秀框架吧(如果大家对这方面感兴趣),aframe(与 Svelte

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Threejs入门之二十四:Threejs中Animation动画

首先我们先了解几个Threejs动画系统中比较重要组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)定时序列, 它由时间相关值列表组成...; 混合器创建时刻记作0时刻) .timeScale : Number类型;全局时间(mixer time)比例因子 注意: 将混合器时间比例设为0, 稍后再设置1,可以暂停/取消暂停由该混合器控制所有动作..., 根对象参数可选,默认混合器默认根对象。...0,0,0,//第一帧位置 5,0,0,//第二帧位置 0,0,0//第三帧位置 ] )定义变量clip 并创建动画剪辑 index.js顶部定义clip变量let clip...camera)}至此,我们就实现了物体移动动画,刷新浏览器,查看效果 旋转动画要实现旋转动画,需要先定义沿着哪个轴旋转,并定义旋转起始角度终止角度,然后通过QuaternionKeyframeTrack

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ThreeJS实现船行效果

/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js 相机有很多种控制方式, 具体可以查看文档 OBJLoader 模型加载库..., 没有把自己内部Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, onProgress回调中对进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中....2D平面展示有两种, 一种是这个项目里鼠标触碰直升机提示牌, 时刻与摄像头同一角度2D平面; 另一种是只一个方向上可见2D平面 ? 多角度可见2D平面 ?...我们需要用到CSS2DRenderer对进行渲染, 即创建一个DOM, 将其赋给CSS2DRenderer, 下面代码没有设置坐标, 我是放在鼠标移动事件里设置 var planeInfo =...解决方法: 动画一般就放在固定动画函数里, 通过requestAnimationFrame维持60帧 function initAnimate() { renderer.render(scene

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Three.js深入浅出:1-搭建Three.js开发环境

序言: 现代互联网时代,Web 技术快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页应用程序交互性视觉效果提出了更高要求。...我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧实践经验。...给script标签设置type="module",也可以.html文件中使用import方式引入three.js。...JavaScript 打包器已经默认支持ES module,然而也有一些较旧构建工具并不支持。...Node.js 由于 three.js Web 构建, 因此它依赖于浏览器 DOM API ,但这些 API Node.js 里不一定存在。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式...本例中页面加载进度就是 onProgress 中完成,当页面加载进度 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。....displacementScale[Float]:位移贴图对网格影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认 1。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认 0。...向量 进一步优化空间: 添加更多交互功能、界面样式进一步优化 吉祥物冰墩墩添加骨骼动画,并可以通过鼠标键盘控制移动交互 完整开源代码: https://github.com/dragonir

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Three.js 画个 3D 生日蛋糕送给他(她)

画 3D 蛋糕 蛋糕其实就是由 4 个圆柱体加上文字构成,每个圆柱体都设置了不同位置,圆柱体侧面上下面都贴上不同贴图,就是一个蛋糕。...侧面分割次数设置 40,这样比较圆滑。 之后还设置下位移,然后就可以加到蛋糕分组里了。...我们用同样方式创建四个圆柱体,设置不同大小位置,贴不同图: const cakeGeometry1 = new THREE.CylinderBufferGeometry(100, 100, 70...const controls = new THREE.OrbitControls(camera); 参数是相机,因为这种视野改变就是通过改变相机位置朝向来实现。...设置了环境光,使用了正交相机,还启用了轨道控制器 OrbitControls,来实现鼠标拖拽改变相机位置,进而改变视野角度效果。

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Three.js 实现 360 度全景浏览最简单方式

Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中各种物体,有一个三维坐标系,每个物体放在不同位置,然后某个位置放置相机...当然,我们还要设置下相机位置,这里用透视相机就行,它特点是从一个点去看 3D 场景,看到内容是近大远小。...相机位置设置了 z 轴 100 位置,这样看 z 0 位置就是从正面去看,可以感受下这个看方向。 有了 3D Scene,设置好了相机,就可以用 Renderer 把它渲染出来了。...const controls = new THREE.OrbitControls(camera); OrbitControls 参数是 camera,因为它就是通过改变 camera 位置实现。...原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置中间,转动相机就可以看到不同方向画面。

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