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【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

本文分别对利用Three.jsWeb环境中生成凹浮雕模型的几种策略进行讲解。 一....使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以【慕课网】上找到免费的使用教程。...本例中恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记的功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻的文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,界面右侧的对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上...,就可以得到一个基于文本形状的拉伸体,最后生成一个实体布尔模型,在对象管理面板中将立方体和挤压体依次拖放到对象名布尔这两个字上,它们就会成为布尔运算的成员,布尔模型的配置中将操作类型选择A减B,就可以得到凹浮雕模型了...Three.js官方建议的模型格式*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...)对象理解虚拟的3D场景,用来表示模拟生活中的真实三维场景,或者说三维世界。...Three.js 三维坐标系 Three.js中,渲染三维模型,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...); 把点光源想象一个电灯泡,3D空间中,放的位置不同,模型的渲染效果就不一样。...Three.js GLTF模型解释 GLTF格式是新2015发布的三维模型格式,随着物联网、WebGL、5G的进一步发展,会有越来越多的互联网项目Web端引入3D元素,你可以把GLTF格式的三维模型理解

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

// 当场景中的多个对象独立动画,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值AnimationActions 用来调度存储AnimationClips中的动画。...,默认值混合器的默认根对象。...//查看代码,WebGLRenderer.initTexture()将等矩形纹理视为普通纹理,因此实际渲染之前它们不会转换为不同的格式。...Ton NeoGeo 内部主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的三维套件过于陈旧复杂,难于维护和升级。...软件默认是英文的,欢迎页面可以选择中文和英文,也可以进入软件后,依次点击Edit-Preference,进入设置界面选择各自的语言。

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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。

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Vue3 + Three.js 商城可视化实战

效果展示 支持不同位置展示不同描述:配合数据配置渲染不同桢的效果 根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 实现思路 封装一个Three的函数,支持设置相机、场景、渲染函数,添加模型解析器...模型调整 调整相机模型相机 setModel(modelName) { ... // 修改相机模型相机 this.camera = gltf.cameras[0]; ... } 调整后模型位置画面中间...this.dish) { this.dish = gltf.scene.children[5]; // 修改相机模型相机 this.camera...:配合数据配置渲染不同桢的效果 根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 总结 通过类的方式创建的方法,能够很好的保存了创建过程中3D模型的所具备的属性和功能,实例化后,可以很便捷的获取到相应的属性...创建场景/模型,可以根据要突出的效果调整相应的参数,我们可以认真观察创建出来的实例对象中包含的属性和方法,方便我们渲染使用 参考包/支持 Three.js[2] 本项目参考视频[3] 源码[4]

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我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅

买回家后心里想着,像毒APP上面那些阿迪、耐克的都有线上 360° 查看,就想着能不能给鸿星尔克也做一个呢,算作为一个技术人员它出的一份绵薄之力。 行动 有了这个想法后,我就立马开始行动了。...有了模型后,我们就可以将它展示互联网上啦,这里采用了 Three.js(由于这里考虑到很多人不是这块领域相关的人员,因此会讲的比较基础,大佬们请见谅。)...renderer.render( scene, camera ); 2.模型加载 由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了...) { gltf.scene.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //设置缩放 gltf.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0) // 设置角度...4.拍照以圆形方式围绕物体移动。 5.移动的角度不要超过30度以上。 6.从拍摄整个对象的照片,移动它然后关注细节,保证大小都差不多。 7.完整的环绕。(不要绕半圈就结束了)

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我给鸿星尔克写了一个720°看鞋展厅

有了模型后,我们就可以将它展示互联网上啦,这里采用了 Three.js(由于这里考虑到很多人不是这块领域相关的人员,因此会讲的比较基础,大佬们请见谅。)...renderer.render( scene, camera ); 2.模型加载 由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了...) { gltf.scene.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //设置缩放 gltf.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0)...// 设置角度 const Orbit = new THREE.Object3D(); Orbit.add(gltf.scene); Orbit.rotation.set(0, Math.PI...4.拍照以圆形方式围绕物体移动。 5.移动的角度不要超过30度以上。 6.从拍摄整个对象的照片,移动它然后关注细节,保证大小都差不多。 7.完整的环绕。

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Three.js 之 Import Model 导入模型

导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...寻找一个模型我们后续会学习 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接 glTF Sample Models。...当我们载入 Duck.gltf ,它会自动载入其他两个文件。glTF-Binary包含了所有上述的数据,是个二进制文件,不能直接打开。这个文件格式会更轻量化一些,只有一个文件,也易于载入。...glTF-Embedded这个格式有点像 glTF-Binary 因为也是只有一个文件。但这个文件是一个 JSON 因此你可以在编辑器里打开。选择合适的模型格式根据不同场景做出不同的选择才是最优方案。...如果你想修改 textures 或导出的光线坐标,最好选择第一个默认的 glTF。它还具有分别加载不同文件的优势,从而提高了加载速度。

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Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景

vite配置文件安装threejs终端中输入npm install three 安装threejs清楚App.vue页面默认内容及格式清楚App.vue中的HelloWorld组件及原因内容,新建一个Idscene...Threejs库文件、轨道控制器和GLTF加载器motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as THREE from 'three'/.../导入three.js核心库import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' //导入轨道控制器import...模型添加成功') }) }) }创建initMesh() 方法创建initMesh() 方法,该方法中调用上面的addGLTFModel()方法,并传入3dModels文件夹下GLTF...文件的名称initMesh() { this.addGLTFModel('motor03.gltf') }init() 方法中调用initMesh()方法 init() { // 初始化场景

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Cesium基础使用介绍

这里主要介绍baseLayerPicker项,他可以设置图层选择空间是否可见,如果设置不可见,则需要设置自定义图层作为默认图层。当然设置可见之后也可以更改其中的图层自定义图层。...2.2.3 默认图层设置 上文已经说了可以设置baseLayerPickerfalse或true来控制图层选择控件是否可见,当设置false的时候可以创建viewer添加一项来设置默认显示的底图...STK World Terrain使用了多种数据源,分别适应不同地区和不同精度的情形。...maxiumScale: 2 // 最大的缩放倍数 })); 其中modelMatrix定义了对象的位置,第一种添加方式模型会自动按照gltf设置好的动画进行播放,第二种方式则需要添加下述代码设置动画。...通过这种方式就可将数据加载到三维地球中,并设置边线以及填充等,clampToGround用于设置对象是否贴着地形,如true则对象会随地势起伏而变化。

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Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

它是一种开放的标准格式,可用于不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。 glTF文件包含了设计场景或模型的几何形状、材质、纹理、动画等信息,同时有很好的兼容性和可扩展性。...glTF文件易于阅读、修改和编辑,同时可以使用gzip进行压缩以减小文件大小。但是.glTF文件格式处理复杂场景,可能会变得比较冗长,处理速度较慢。...x 坐标表示东西方向上的位移,单位米。 y 坐标表示南北方向上的位移,单位米。 z 坐标表示垂直于地球表面的方向上的位移,单位米。...fixedFrameTransform参数可以被用来结果四元数应用于一个不同的设备坐标系的情况下调整结果的方向。...Cesium加载gltf文件的方法 Cesium中加载gltf文件,可以使用viewer.entities.add方法进行加载,在这里需要注意一个细节,add方法中加载model,配置的参数是uri

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使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速

使用本缓存技术,初次访问后,3D场景中的文件级别数据将写入访问设备本地缓存数据库,客户端实现永久的生命周期,清除浏览器缓存也不影响已缓存的3D模型文件。...IndexedDB 操作不会锁死浏览器,用户依然可以进行其他操作,这与 LocalStorage 形成对比,后者的操作是同步的。异步设计是为了防止大量数据的读写,拖慢网页的表现。...与此同时,IndexedDB 内部采用对象仓库存放数据。所有类型的数据都可以直接存入,包括 JavaScript 对象,满足了三维场景的存储需要。...three.js使用IndexedDB的思路 有关具体如何使用IndexedDB,有很多资料进行介绍,此文不在赘述。...比如对于GLTF模型而言,其资源包括.gltf的模型主文件,.bin格式的文件,纹理贴图文件等等。

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大型 3D 互动项目开发和优化实践

大部分的设备上,最多只能支持逻辑分辨率(如iPhone 14逻辑分辨率390x844)下流畅运行,但设置这样的分辨率会使 2D 层渲染模糊,所以使用分层的方法渲染。...而这些材质导出到 gltf 文件,会丢失这些独有材质的信息。再导入到页面的场景中,设计师会发现展示的效果跟他们在建模软件里看到的相差甚远。...模型文件中,相同材质的面,可能不是定义同一个模型中,这样 CPU 会把这些面拆分成不同的画图指令,令 draw call 数量增加。...解决这个痛点,我们团队开发了一个 3D 场景的搭建工具,用户可通过上传 gltf 文件搭建 3D 场景,实时预览渲染效果。 并加入了项目中沉淀的互动组件,快速生成 3D 场景项目。...3D 互动项目的开发经验还在不断累积的阶段,往后的项目开发中将不断迭代开发工作流及沉淀开发工具,希望能和有相关开发经验和兴趣的同学更多交流。

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第1章 开启Threejs之旅(二)

微信截图_20220410162709.png gltf glb模型下载 9、第一个框架 为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。...1、三大组建 Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器的大小窗口的内宽度...,只要new一个对象就可以了,代码如下: var scene = new THREE.Scene(); 场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。...比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业的摄影师根据实际用途不一样,选择不同的相机。对程序员来说,只要设置不同的相机参数,就能够让相机产生不一样的效果。

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USD 被视为是元宇宙的 HTML:英伟达力荐、现在是苹果支持的3D文件格式、起源于皮克斯动画工作室

专家小组成员周二的大会上讨论这种文件格式表示,USD背后的想法是由多家公司开发的虚拟现实应用软件当中共享和重复使用成千上万的3D资产。...它也是一种用于构建实时协作场景的工具,考虑到对象的位置、方向、颜色和图层等要素。USD拥有结合所有这些数据的组合运算符。...皮克斯动画工作室通用场景描述的项目负责人Sebastian Grassia参与专家小组讨论说:“它实际上是我认为我们所见过的最全面的文件格式,因为它不仅让你可以可靠顺畅地交换几何形状,还可以交换着色材料...USD皮克斯动画工作室提供了不同部门独立工作的灵活性,但在渲染主场景之前,又可以布光、颜色和图层方面进行协作。...这种文件格式现正在加以调整,更新颖的图形管道和虚拟现实等工作负载创建和共享3D数据集。 这种格式苹果设备上直接得到支持,正在加以改进和完善,以便在该公司的虚拟现实未来中发挥重要作用。

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webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

Three.js类似,Firefox浏览器本地同时打开多个较大模型,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型100M以上可能存在无法加载的现象。....面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。...Firefox浏览器本地同时打开多个较大模型,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型100M以上可能存在无法加载的现象。...而且这些层次的对象ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。...ThingJS所定位的物联网可视化应用,侧重宏观场景表现,并不针对局部细节的效果,而且由于WebGL技术的性能局限,性能上不能和Unity等原生程序相比,性能和效果的侧重也更偏向前者,就像电纸书和手机有着不同的定位

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谁还没有冰墩墩?速来领→

实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...本例中的页面加载进度就是 onProgress 中完成的,当页面加载进度 100% ,执行 TWEEN 镜头补间动画。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值 1。 .displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值 0。...通过 THREE.PointsMaterial 可以设置粒子的属性参数,是 Points 使用的默认材质。 构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。

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