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在UWP应用程序中的MediaCapture上绘制图像

在UWP应用程序中,可以使用MediaCapture类来捕获摄像头的视频流,并且可以在该视频流上绘制图像。

MediaCapture是UWP提供的一个用于音视频捕获和处理的类。它可以访问摄像头、麦克风和其他音视频设备,并提供了一系列的方法和事件来控制音视频的捕获和处理过程。

要在MediaCapture上绘制图像,可以使用GraphicsCaptureItem类。GraphicsCaptureItem类可以将屏幕、窗口或者UI元素作为图像源,然后将其与MediaCapture关联起来。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何在UWP应用程序中的MediaCapture上绘制图像:

代码语言:csharp
复制
using Windows.Graphics.Capture;
using Windows.Media.Capture;
using Windows.Media.MediaProperties;
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;

private async void StartCapture()
{
    // 创建MediaCapture对象
    MediaCapture mediaCapture = new MediaCapture();
    
    // 初始化MediaCapture对象
    await mediaCapture.InitializeAsync();
    
    // 创建GraphicsCaptureItem对象
    GraphicsCaptureItem captureItem = GraphicsCaptureItem.CreateFromVisual(Window.Current.Content);
    
    // 设置MediaCapture的VideoSource为GraphicsCaptureItem
    mediaCapture.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(MediaStreamType.VideoPreview, captureItem);
    
    // 创建CaptureElement对象
    CaptureElement captureElement = new CaptureElement();
    
    // 设置CaptureElement的Source为MediaCapture
    captureElement.Source = mediaCapture;
    
    // 将CaptureElement添加到UI界面中
    // 这里假设有一个名为"rootGrid"的Grid控件
    rootGrid.Children.Add(captureElement);
    
    // 开始预览
    await mediaCapture.StartPreviewAsync();
    
    // 在MediaCapture上绘制图像
    Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(captureElement).Compositor;
    SpriteVisual spriteVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
    spriteVisual.Size = new Vector2((float)captureElement.ActualWidth, (float)captureElement.ActualHeight);
    CompositionBrush brush = compositor.CreateSurfaceBrush();
    brush.Surface = captureItem.Surface;
    spriteVisual.Brush = brush;
    ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(captureElement, spriteVisual);
}

在这个示例中,首先创建了一个MediaCapture对象,并通过InitializeAsync方法初始化。然后使用GraphicsCaptureItem.CreateFromVisual方法创建了一个GraphicsCaptureItem对象,将其与当前窗口的可视化元素关联起来。接下来,通过设置MediaCapture的VideoSource为GraphicsCaptureItem,将图像源设置为GraphicsCaptureItem。然后创建了一个CaptureElement对象,并将其Source设置为MediaCapture,将CaptureElement添加到UI界面中。最后,使用Compositor和SpriteVisual在MediaCapture上绘制图像。

这是一个简单的示例,可以根据实际需求进行扩展和优化。在实际应用中,可以根据需要对图像进行处理、添加滤镜、实现实时特效等。

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